Le 02 juillet 2020 à 16:57:52 MrBubuls a écrit :
- Le scénario qui se résume à Bowser a kidnappé Peach, va lui coller une rouste.
pas un vrai problème qui nuit à l'aventure
Passer de Cruxinistre ou du Comte Niark à Bowser muet, si c'est un problème.
- Les environnements peu inspirés af (Plaine, Désert, Forêt...).
il y a des trucs bien
la forteresse goomba, le manoir de noble toad, la maison de wiggler, la jungle, l'oasis, le sphinx yoshi, le musée
ça me ferait mal de ne pas avoir mon désert ou ma jungle ou ma forêt dans un paper
T'as forêt et forêt.
Celle de TTYD était originale et travaillée avec des couleurs bien particulières.
Ca lui donnait une véritable identité.
Et en parallèle, t'avais de vrais mondes inédits (comme celui du train, bien chouette).
Dans SS, t'as une forêt... avec des arbres verts
- Les énigmes parfois reloues qui nécessites certains stickers bien particuliers.
un point positif selon moi, car au moins le level design tire correctement parti de l'utilisation des stickers
Ouais, admettons.
- Le rythme très schématique: Monde 1: Chapitre 1 -> Monde 1: Chapitre 2 -> Monde 1: Boss -> Monde 2: Chapitre 1 -> Etc...
Franchement le vrai fond du problème?
Le fond du problème ?
Ben passer des chapitres tous différents de TTYD (Le train, le tournoi, le village de Rumpel...) à des mondes de Super Mario Bros, c'est décevant
ça en fait un jeux qui ne surprend jamais.
encore une fois je trouve cet avis trop sévère, tu dis le jeu ne surprend jamais
la bonne réponse est qu'il surprend quelquefois, pas suffisamment pour le hisser au niveau d'un ttyd mais assez pour le rendre plaisant à jouer jusqu'au bout
10 c'est la note d'un jeu médiocre bien plus mal fini que ce paper, faut rester réaliste
10, c'est la note d'un jeux qui se contente du strict minimum