Perso j’ai beaucoup de mal avec les nouvelles machines de cette opus.
Notamment les petites machines mais surtout les grimpeurs si vous avez une technique je suis preneur
Ça saute partout les points faibles facilement atteignable sont surtout la tête et la queue mais la queue c’est une galère à toucher.
J’ai pas noté de faiblesses élémentaires utiles mais peut-être que j’ai pas fait gaffe.
Ensuite y’a les fourmilier là, eux sont déjà bien plus facile car leurs points faibles font d’assez lourd dégâts mais sont surtout assez gros.
Le problème est surtout de les atteindres, faut comprendre qu’il en a un sous la queue facilement atteignable mais arriver à le touché sans qu’il se retourne pour nous attaquer c’est chaud, et le reste des points faibles sont pas mal cachés.
Cependant concernant ces machines en Ultra Hard j’ai capté que les attaqué avec une attaque à la lance chargé les renversaient.
Et alors là c’est la fête
Concernant les alligators et les étincelles (machines volantes) l’électricité est extrêmement utile et facile à mettre en place, je dis ça car pour les alligators aka carapateurs (des machines du premier opus d’ailleurs) bah je trouve que les points faibles sont bien plus dur à atteindre que dans le premier opus
Ensuite y’a les galops griffes et bondisseur concernant ces deux là notamment les bondisseurs j’utilise une technique que j’utilise assez souvent, quand ils s’approchent et qu’ils s’apprêtent à lancer une attaque au CAC je fais une glissade vers eux, ça me permet de me retrouver derrière eux sans qu’ils puissent trop répliquer.
Et enfin petite technique pour les traqueurs, alors première chose à savoir sur les traqueurs ne JAMAIS tenter le CAC sur eux, ils nous defoncent au corps à corp
Deuxième chose à savoir sur eux ils ont des faiblesses au niveau des pattes/cuisses arrières qui ressortent, une fois détruites quand ont leurs tirent dans les pattes ils se cassent assez facilement la gueule.