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Horizon : Forbidden West
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jeuxvideo.com  /  Horizon : Forbidden West  /  Tous les forums  /  Forum Horizon: Forbidden West  / 

Topic [RECAP] Recap des Infos sur Horizon II

Sujet : [RECAP] Recap des Infos sur Horizon II

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Pere-Gascoigne
Pere-Gascoigne
MP
06 juin 2021 à 09:22:08

Un sujet rassemblant tout ce que nous savons sur Horizon Forbidden West car il y a tellement de nouvelles choses que j'ai sentie nécessaires de faire un recap

:d) Date de sortie

Nous venons de franchir avec succès notre étape bêta, qui est assez avancée. Nous sommes maintenant dans les dernières étapes du développement. Nous peaufinons donc le jeu et corrigeons les bugs. Nous terminons également certains aspects du jeu, comme certaines machines qui sont en retard - car cela prend énormément de temps pour les construire. Nous travaillons sur la cinématique finale. Donc, nous terminons vraiment. Il y a encore beaucoup à faire avec un jeu de cette taille et de cette ampleur, mais nous sommes dans la phase finale.

https://www.hardwarezone.com.sg/feature-interview-horizon-forbidden-wests-creators-promise-highly-ambitious-sequel

:d) Histoire

Horizon Forbidden West se poursuit six mois après les événements d' Horizon Zero Dawn . Aloy, un chasseur de machines, a voyagé vers l'ouest pour enquêter sur un fléau mystérieux et mortel. Dans ces terres inexplorées, elle rencontrera d'étranges nouvelles tribus et rencontrera des machines toujours plus meurtrières. Avec de vieux amis et de nouveaux compagnons, elle doit braver cette frontière dangereuse pour trouver les réponses dont elle a besoin pour sauver la vie sur Terre.

:d) Le monde

- "La carte s'étend sur tout l'ouest des États-Unis, il existe de nombreux types d'environnements différents, tels que les jungles, les déserts et les zones de couverture neigeuse"​

- "Des animaux spécifiques vivent dans les zones les plus sèches ou les zones plus humides, et des machines spécifiques aiment être autour de l'eau, comme les Snapmaws"

- "La carte est un peu plus grande, mais en général, nous avons vraiment cherché à augmenter la densité et à ajouter plus de contenu, en veillant à ce qu'il y ait beaucoup plus à faire pour le joueur sur la carte, puis à rendre ce contenu également attrayant en racontant de petites micro-histoires », a déclaré de Jonge.​

- Destructible : La partie que nous avons vu dans la demo est un morceau d'ensemble, « et nous avons fait en sorte que quelque'unes de ceux qui furent dispersés autour du jeu et à travers le monde ouvert, dans des quêtes et certains scénarios, nous avons aussi du destructible en termes d'arbres et de rochers, et aussi d'autres ruines plus petites. Alors oui, absolument. Il y a plus de destructibilité tout au long du jeu, mais c'est un très grand monde, donc nous n'allons pas pour une destructibilité à grande échelle. "

:d) De nouvelles choses dans Horizon II Forbidden West

La traverser de l'open World

- L'escalade libre : Le jeu a maintenant l'escalade libre, le monde entier, tout est automatiquement annoté. Cela signifie que vous pouvez grimper n'importe où », a-t-il poursuivi, notant que ce sera quelque peu limité à l'intérieur des colonies, où les joueurs ne devraient pas non plus s'attendre à se battre. « Il y a plus d'exploration contrôlée et placée à la main là-bas. Mais en dehors des colonies, dans le monde ouvert, vous pouvez grimper n'importe où. "Alors maintenant, vous n'avez pas non plus à contourner la montagne. S'il n'y a pas de poignées, vous pouvez simplement la franchir en ligne droite, ce qui est génial". "Comme cela a été expliqué, le ping Focus est uniquement destiné aux endroits où les conditions d'éclairage sont mauvaises. La nuit, par exemple, lorsque vous ne pouvez pas voir les points d'escalade immédiatement, vous pouvez le cingler juste pour voir plus clairement. Même sans le ping, vous pouvez toujours grimper des places."

- Tireuse : Est un grappin qui accélère l'escalade

- Shieldwing : Est un planeur qu'Aloy peut utiliser pour descendre en toute sécurité de grandes hauteurs ou surprendre les ennemis d'en haut

Masque de plongée : Aloy peut maintenant nager sous l'eau aussi longtemps qu'elle le souhaite

Riding New Machines : "Nous avons ajouté de nouvelles machines que vous pouvez piloter dans ce jeu comme le Clawstrider - vous pouvez piloter celui-là. Il y en a peut-être plus (je pense surtout à une monture volante) mais je ne peux pas entrer dans les détails. Malheureusement, vous ne pouvez pas piloter le Tremortusk. La principale raison en est que il y a quelques années, nous avons prototypé des machines plus grosses pour le premier jeu, et nous avons remarqué que si vous mettez la caméra de gameplay derrière cela, cela rend Aloy vraiment, vraiment petit sur l'écran.

https://www.hardwarezone.com.sg/feature-interview-horizon-forbidden-wests-creators-promise-highly-ambitious-sequel

:globe: COMBAT

-La roue des armes passe de 4 emplacements à 6
-Nous avons vu de nouveaux types de munitions comme les grenades adhésives
-Un nouveau type d'arme ajouté s'appelle le lanceur de pointes, c'est une lance qui explose après un certain temps.

- Techniques d'armes :

"Nous avons aussi des techniques d'armes, qui ajoutent plus de profondeur au combat. Donc chaque classe d'armes dans le jeu, comme les frondes ou les arcs par exemple, elles ont toutes une ou plusieurs techniques d'armes spéciales. Une technique d'armes spéciale que nous montré dans la bande-annonce de gameplay, par exemple, était dans le tout dernier coup. Vous voyez Aloy se mettre à genoux pour exécuter un tir de flèche très puissant qui fait tomber le Tremortusk. C'était en fait une technique d'arme que le joueur a acquise grâce aux compétences, vous pouvez parcourir ces techniques d'armes et passer à d'autres, d'autres étant progressivement déverrouillées au fur et à mesure de votre progression

- Système Valor Surge :

" Ce que vous aurez vu dans la démo comme cette pause très cinématographique où Aloy claque une cartouche incandescente dans sa lance. C'est Guerrilla se concentrant davantage sur l'action de l'action-RPG, offrant une sélection de ces Valor Surge se déplace à débloquer et à équiper en fonction de la façon dont vous aimez mener la bataille. "
"En étant tactique au combat - en tirant des plaques sur des machines et maintenant aussi sur des ennemis humains, ainsi qu'en utilisant des pièges et d'autres outils - vous commencerez à gagner de l'XP de combat. En construisant cela, vous remplirez votre barre Valor Surge, qui lorsque rempli vous permet de réaliser l'un de ces mouvements impressionnants et cinématographiques. Celui de la démo est connu sous le nom de 360 ​​Blast, mais il y a plus à découvrir. acheter avec des points de compétence. Ils sont donc vraiment conçus pour s'adapter à toutes sortes de styles de jeu afin de les améliorer et de récompenser le jeu tactique », ajoute de Jonge.

- Combat Humain :

"Nous leur avons ajouté une armure. Vous voyez ceci après qu'Aloy ait abattu l'un de ces Raiders, et qu'elle court vers le suivant, elle commence à se battre et à le frapper. Plusieurs plaques s'allument sur lui. Et c'est une armure qui peut être renversé, de sorte que vous exposez également des parties plus vulnérables sur lesquelles vous pouvez ensuite tirer.

- Combat de mêlée :

Une branche de l'arbre de compétences concerne le combat au corps à corps, où vous pouvez acquérir de nouveaux mouvements de combat au corps à corps avec des points de compétence
L'un de ces mouvements est le Resonance Blast, que nous avons vu dans la bande-annonce, c'est un mouvement que vous obtenez en frappant l'ennemi plusieurs fois et en chargeant la lance, ces mouvements infligent plus de dégâts. "Vous verrez des anneaux au bout de la lance s'allumer, et quand c'est complètement plein, vous pouvez frapper l'ennemi et révéler des points de dégâts - c'était l'anneau bleu de la démo. Vous suivez ensuite cela avec une flèche pour faire beaucoup de dégâts. C'est un mouvement spécifique disponible dans l'arbre de compétences "
"L'arme de mêlée et les systèmes de mêlée ont été considérablement étendus dans Horizon Forbbiden West. Nous avons maintenant différents combos que vous pouvez également acquérir via l'arbre de compétences et chaque mouvement de combo a ses propres objectifs spécifiques. Celui que vous voyez dans le la démo a un coup multiple et l'un des derniers coups fait ces dégâts supplémentaires"

:d) Table de travail

Des bancs de travail Peut être trouvé dans les colonies, vous pouvez les utiliser pour améliorer des armes et des tenues avec des matériaux collectés dans le monde entier
De nombreux objets ont plusieurs niveaux de mise à niveau qui non seulement augmenteront les statistiques, mais accorderont également de nouvelles compétences ou de nouveaux types de dégâts ou de dégâts/munitions

"Cela vient simplement du désir de rendre les armes plus attrayantes, du fait que vous avez un peu plus de lien avec ces armes. En investissant du temps et des ressources, et en les améliorant, vous avez l'impression que vous avez réellement passé du temps pour améliorer cette arme, plutôt que d'obtenir une mise à niveau d'une machine et de simplement l'insérer », explique de Jonge. "Vous devez combattre des sortes de machines ou obtenir d'autres ressources à travers le monde pour mettre à niveau. Ainsi, toute la boucle est plus intégrée, en ce sens avec le reste du monde."

:d) Jeu sous-marin et exploration

-Stealth Kelp : As de Jonge a fait référence aux endroits sous-marins où Aloy doit se cacher, ainsi qu'à une approche « chat et souris » pour repousser les ennemis dans l'eau.

"L'exploration sous-marine est complètement nouvelle dans ce jeu puisque dans le jeu précédent, vous ne pouviez nager que juste sous la surface. Maintenant, vous pouvez aller aussi profondément que vous le souhaitez. Avec un masque de plongée, vous pouvez rester sous l'eau aussi longtemps que vous le souhaitez. , vous n'avez donc pas la pression d'une barre d'oxygène qui ne cesse de s'épuiser. Vous pouvez vraiment prendre votre temps et explorer ces magnifiques endroits sous-marins.

"Et nous avons, comme vous l'avez vu dans la démo, ces zones inondées parce que le jeu se déroule dans un millier d'années dans le futur, donc le niveau de la mer a également considérablement augmenté. Beaucoup d'endroits que nous avons sur la carte sont maintenant inondés Vous avez donc ces villes englouties dans lesquelles vous pouvez entrer. Il y a aussi... Je ne veux pas trop entrer dans les détails là-dessus, mais il y a aussi des scénarios spécifiques, des quêtes et même des activités où vous devez aller sous l'eau de découvrir certains secrets ou d'aider certaines personnes."

"Au lieu d'aller plus haut en grimpant, nous avons également cherché des moyens d'explorer vers le bas - et c'est pourquoi nous nous sommes penchés sur l'exploration de l'eau. Nous voulions créer un très beau monde sous la surface de l'eau, un monde que les joueurs voudraient également explorer , et c'est pourquoi nous avons ajouté le masque de plongée et toutes les nouvelles capacités de nage, comme le boost que vous pouvez utiliser pour traverser les courants. Il existe également un mécanisme d'esquive que vous pouvez utiliser pour esquiver les machines. Vous pouvez utiliser des bombes fumigènes dans de l'eau pour aveugler les ennemis et s'éloigner d'eux. Il existe également d'autres outils à utiliser sous l'eau, pour aider à traverser et à contourner ces ennemis dangereux. "

:cd: Différences entre les versions PS4 et PS5 :cd:

La version PS5 aura deux modes, l'un est un mode de performance qui fonctionnera à 60 ips uniquement sur PS5, et l'autre le mode Qualité qui sera de 4k à 30 ips.

Les choses sur la PS5 seront rendues à une résolution plus élevée, comme chaque brin de mousse est rendu séparément

Ils ont quelque chose qui s'appelle une plate-forme d'éclairage qui voyage avec Aloy chaque fois qu'elle bouge, il illumine tout son personnage sur la PS5. avec PS4 c'est uniquement en cinématiques

Le jeu prend entièrement en charge l'audio Dualsense et 3D sur la PS5

La technique de rendu des scènes sous-marines est spéciale sur la PS5, elle a des détails et des systèmes supplémentaires, la technique des vagues est également meilleure sur la PS5.
"Forbidden West va être incroyable sur PlayStation 4. Nous avons déjà démontré avec Horizon Zero Dawn à quel point nos artistes et ingénieurs peuvent créer un monde ouvert sur PlayStation 4. Forbidden West va être encore plus joli sur cette console.

Mais La PlayStation 5, bien sûr, a la puissance de traitement supplémentaire pour aller encore plus loin.

Et à moyenne et longue portée, nous pouvons continuer à rendre le rendu avec des détails très élevés, et c'est quelque chose qui n'est tout simplement pas possible avec PlayStation 4."

Nous avons aussi quelque chose que nous appelons une plate-forme d'éclairage. Il s'agit d'une configuration qui accompagne Aloy partout où elle se déplace. Cela éclaire vraiment tout son personnage d'une bien meilleure manière que ce que nous pouvons faire normalement. Avec PlayStation 4, nous ne pouvons avoir cette configuration d'éclairage active que dans les cinématiques, car il y a un peu moins de jeu en cours d'exécution, donc il y a plus de puissance de traitement disponible pour cela. Mais sur PlayStation 5, il y a beaucoup plus de puissance de traitement.

https://financialpost.com/technology/gaming/horizon-forbidden-west-q-and-a-guerrilla-games

:d) Tracé laser

Nous utilisons la technologie de lancer de rayons pour beaucoup de choses dans le jeu. Nous l'utilisons pour le moteur sonore, pour la physique et pour le rendu. Nous utilisons donc une variété de configurations techniques, en termes de lancer de rayons. Je ne suis pas un ingénieur technique, donc je ne peux pas l'expliquer plus en détail que cela. Mais oui, nous l'utilisons.

:globe: À propos des machines volantes :globe:

Nous sommes conscients que cette fonctionnalité est très, très élevée sur les listes de souhaits de nombreux joueurs, mais je ne peux rien confirmer ou nier à ce sujet. Je ne peux parler que de ce qu'il y a dans la démo de gameplay que nous avons montrée.

:d) Bande son :

composée par 4 artistes et groupes différents

-Joris de Man (compositeur de longue date derrière les jeux de guérilla) avec Julie Elven
-Le vol
-Oleksa Lozowchuk
-Niels van der Leest

https://www.gameinformer.com/video-interview/2021/06/03/horizon-forbidden-west-devs-on-new-abilities-release-window-and-more

https://www.ign.com/articles/horizon-forbidden-west-gameplay-open-world-combat

https://www.gamesradar.com/horizon-forbidden-west-interview-guerrilla-games-state-of-play-ps5/

https://screenrant.com/horizon-forbidden-west-crafting-system-work-bench-options/

https://wccftech.com/horizon-forbidden-west-features-free-climbing-system-expanded-melee-ps5-enhancements-detailed/

momowara
momowara
MP
06 juin 2021 à 11:25:45

Merci pour ce récap , je n'avais pas lu toutes ces infos

Gamerdome
Gamerdome
MP
06 juin 2021 à 13:11:59

Merci pour ces infos !

En tout cas les dev' ont vraiment l'air de vouloir en faire une tuerie sur tous les points. La carte un peu plus grande mais beaucoup plus dense c'est génial aussi. Et je suis vraiment curieux de voir si on aura ou pas la possibilité de rider des machines volantes.

Message édité le 06 juin 2021 à 13:12:31 par Gamerdome
ArretezDeSucer
ArretezDeSucer
MP
21 juin 2021 à 06:51:05

Ça donne envie tout ça, peut être le jeu qui me fera acheter une PS5 :hap:
Ce qu'on veux surtout : Plus de machines différentes :oui:
Et un truc tout con, le fait que notre focus nous disent si le point faible d'un ennemi (par exemple la flambée) est blindée ou pas, quand on le scan on peux pas savoir et le fait que ça soit en surbrillance et dans certaines zones parfois je m'acharner à tirer sur ce point faible en me disant "Pourquoi ça explose pas, je vise mal ou quoi :hap: " alors que c'était juste blindé, mais quand t'es dans des zones plus bas level ça l'est pas :hap:

Message édité le 21 juin 2021 à 06:51:58 par ArretezDeSucer
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