Bonjour à toutes et à tous,
De nombreuses interviews ont pu être fait avec Mathis de Jong, le directeur créatif d'Horizon 2.
Ainsi donc voici un résumé des informations https://twitter.com/Nibellion/status/1400425012637614083
Donc escalade à la Zelda BotW confirmé ( mais un peu plus limité, genre ne vous attendez pas à escaler sur une pente à 90 degré ) + Mode 60 FPS confirmé
Aussi la version PS4 du jeu est bien géré en interne aussi ( et semble être la version de base lors du début de développement du jeu ), cela dit, une partie de l'équipe travaille spécifiquement sur la version PS5.
Voilà, qu'en pensez-vous ?
Dommage qu'on ai pas plus d'info en ce qui concerne le contrôle des machines, est-ce qu'on pourra monter toutes les terrestres ? Est-ce qu'on pourra contrôler leur arsenal ?
Mais c'est cool d'avoir la confirmation qu'on pourra tout escalader et surtout, contrairement à ce qu'on pensait, on ne sera pas obligé d'utiliser le focus pour faire ressortir les prises, on pourra escalader à l'aveugle, le focus n'est qu'une aide, les prises jaunes n'ont pas été placées à la main mais de manière automatique, donc il y en aura vraiment partout
Salut,
Mouais, pour l'escalade son fonctionnement est certes modifié par rapport au premier épisode, on actionne le scanner pour faire apparaitre les prises. Qu'il y ait plus d'endroit possible à escalader ? Oui, par contre pour le système totalement libre, j'ai des doutes.
En fait, c'est un système d'escalade comme les derniers AC. C'est donc proche de Zelda BotW ( en moins WTF et donc un peu moins libre ) mais ça s'en rapproche.
Ils ont donné l'exemple de montagne et rocher à escalader, tu pourras les passer Comme tu le souhaite. Pas de points d'accroche pour ces deux cas.
Le truc c'est que cela ne correspond pas vraiment à ce que l'on a vu lors de la présentation. A savoir, utilisation du scanner pour faire apparaître les prises.
Je préfère être prudent et attendre une confirmation visuelle du côté escalade libre. On nous montrera sans aucun doute d'autre vidéo de gameplay.
Le 03 juin 2021 à 14:51:56 Steph-drak-152 a écrit :
Le truc c'est que cela ne correspond pas vraiment à ce que l'on a vu lors de la présentation. A savoir, utilisation du scanner pour faire apparaître les prises.Je préfère être prudent et attendre une confirmation visuelle du côté escalade libre. On nous montrera sans aucun doute d'autre vidéo de gameplay.
Regarde la vidéo de Chieze, Mathis de Jong est très clair à ce sujet
Pour être un peu plus clair, il peut être possible de trouver les prises (sans utilisées le scanner), et de les utiliser pour gravir l'obstacle, sans que ce soit libre pour autant.
Le 03 juin 2021 à 14:55:53 Steph-drak-152 a écrit :
Pour être un peu plus clair, il peut être possible de trouver les prises (sans utilisées le scanner), et de les utiliser pour gravir l'obstacle, sans que ce soit libre pour autant.
Ce ne sera pas libre dans le sens placer tes mains ou tu veux sur la paroi, mais ce sera bien libre dans le sens ou toutes les parois seront dotées de prises
ça pourra donner un look un peu plus "réaliste" que botw, dans la vraie vie, toutes les parois sont escaladable (ou pas mais bref), en revanche tu ne met pas tes mains n'importe ou, il faut trouver les prises
Le 03 juin 2021 à 14:55:53 :
Pour être un peu plus clair, il peut être possible de trouver les prises (sans utilisées le scanner), et de les utiliser pour gravir l'obstacle, sans que ce soit libre pour autant.
Oui, tu ne seras pas obligé de scanner pour escalader MAIS quand il s'agira de gravir une pente sur une montagne ou un gros rocher, là tu pourras escalader comme tu voudras comme les derniers AC.
Mais oui, ils montreront sans aucun doute cela dans la prochaine vidéo de gameplay du jeu.
Aussi voici la liste des 4 compositeurs derrière l'OST d'Horizon 2 ( OST dynamique, comme dans un FF7 Remake, YES ) https://twitter.com/PlayStation/status/1400437573231783940
+ Preview de 3 OST du jeu que l'on entend dans le premier trailer gameplay du jeu https://soundtracks.lnk.to/horizonFW
L'OST du 1 n'était pas dynamique ? C'est quoi la différence ?
Le 03 juin 2021 à 15:24:26 :
L'OST du 1 n'était pas dynamique ? C'est quoi la différence ?
C'est qu'en fonction de ce que tu fais précisément dans le jeu, la musique s'y adapte au lieu de juste distinguer " environnements d'exploration et combats ".
EDIT Bon, pour le système d'escalade, là où je commence à me poser des questions c'est : Est-ce que c'est bien comme les derniers AC ou ça s'en rapproche mais via des points d'accroche visible même pour les pentes à escalader mais BIEN plus nombreux là où les derniers AC c'était open bar avec ce genre de choses ( sauf dans certains cas comme avec les pentes gelées ) ?
Ah sa c’est vraiment cool comme dans Spiderman Miles Morales ou il y’avait le choix entre le mode 30fps 4k ray tracing ou bien 60fps mais sans ray tracing depuis la sortie Insomniac Games ont sortie un nouveau mode qui fait le mix un peu des deux du 60 fps 4k ray tracing à voir si Guerrilla feront pareil ou quelque chose d’assez similaire quelques mois après la sortie.
Il y’a d’ailleurs un mini EP déjà dispo sur les plateforme de musique intitulée Horizon Forbidden West : The Isle of Spires pour les amateur des musiques de jeux vidéo
Apparemment ont pouvait voir un robot du style Loch Ness dans le compte à rebours avant le state of play
Le 04 juin 2021 à 13:57:35 MalikahTS a écrit :
Apparemment ont pouvait voir un robot du style Loch Ness dans le compte à rebours avant le state of play
https://youtu.be/wLR5gaQNQBk?t=16488
4:34:48 si le timecode marche pas
Le 04 juin 2021 à 14:35:12 :
Le 04 juin 2021 à 13:57:35 MalikahTS a écrit :
Apparemment ont pouvait voir un robot du style Loch Ness dans le compte à rebours avant le state of playhttps://youtu.be/wLR5gaQNQBk?t=16488
4:34:48 si le timecode marche pas
j'avais pas vu ces panoramas... ça vient de forbiddent west tout ces decors ?
Le 04 juin 2021 à 15:05:18 :
Le 04 juin 2021 à 14:35:12 :
Le 04 juin 2021 à 13:57:35 MalikahTS a écrit :
Apparemment ont pouvait voir un robot du style Loch Ness dans le compte à rebours avant le state of playhttps://youtu.be/wLR5gaQNQBk?t=16488
4:34:48 si le timecode marche pasj'avais pas vu ces panoramas... ça vient de forbiddent west tout ces decors ?
Yep !
Le 04 juin 2021 à 15:21:05 :
Le 04 juin 2021 à 15:05:18 :
Le 04 juin 2021 à 14:35:12 :
Le 04 juin 2021 à 13:57:35 MalikahTS a écrit :
Apparemment ont pouvait voir un robot du style Loch Ness dans le compte à rebours avant le state of playhttps://youtu.be/wLR5gaQNQBk?t=16488
4:34:48 si le timecode marche pasj'avais pas vu ces panoramas... ça vient de forbiddent west tout ces decors ?
Yep !
un peut trop de brouillard parfois