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Sujet : Roadmap mai : planque reportée et île Ambroise pour juillet

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123
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Boing02 Boing02
MP
Niveau 11
05 mai 2022 à 14:18:20

https://www.ioi.dk/hitman-3-year-2-road-ahead/

La map me hype 0 pour le moment, dommage du report de la planque…

https://www.noelshack.com/2022-18-4-1651753165-42675f5e-cb74-4536-a20b-1fa4b854d834.jpeg

https://www.noelshack.com/2022-18-4-1651753192-b443ba9a-d72c-42fa-94d6-29d62e009335.jpeg

Message édité le 05 mai 2022 à 14:21:14 par Boing02
FSTH000 FSTH000
MP
Niveau 40
05 mai 2022 à 15:04:35

3 ET dans le mois :cimer:

Dubroots Dubroots
MP
Niveau 19
05 mai 2022 à 15:12:59

Total hype !

NamelessStar NamelessStar
MP
Niveau 49
05 mai 2022 à 15:45:23

C'est dingue comme la nouvelle map ne me hype pas. Au moins, elle arrive bientôt.

(Et bordel je sens que Freelancer ça va être un flop complet aussi.)

Xmb-57 Xmb-57
MP
Niveau 38
05 mai 2022 à 15:45:53

Une map de nuit est donc à l'étude si je comprends bien ? C'est vrai qu'elle a pas l'air folle cette nouvelle destination. On dirait un mixte de Heaven et Santa-Fortuna de nuit. On peut dire adios à une hypothétique seconde map originale.

Le mode free-lancer doit normalement sortir en synchronisation avec la nouvelle map c'est pourquoi io repousse à nouveau les délais de fenêtre de sortie. Le rt sur Séries sera aussi de la partie histoire d'étoffer la roadmap en question que beaucoup attendent depuis maintenant plus d'un an.

Il y a longtemps que je ne joue plus à Hitman, je les saigné avec Absolution et blood money et j'en ai gardé d'excellents souvenirs en terme d'expérience. Faut savoir tourner la page et y revenir occasionnellement dans quelques mois ou années pour le fun.

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
05 mai 2022 à 15:58:44

2 choses qui me rassurent pour la nouvelle map, la mission va permettre de combler un vide dans la timeline de l'histoire, perso c'est ce que j'attendais, donc possiblement intéressant pour le lore. Second point, il y a des civils, donc c'est pas comme Colorado à première vue (bon on le savait un peu déjà, le leak de décembre mentionnait des PNJ qu'on connait déjà). Je m'attends à ce que l'ambiance soit festive, je sais pas trop pourquoi.

Le leaks de décembre dernier avaient bon sur le nom : Île Ambrose (Archipel Andaman, situé dans le nord-est de l'océan Indien).

https://www.noelshack.com/2022-18-4-1651758519-image.jpg

Toujours plus hype pour Freelancer, mais j'attends de voir ce que la map va donner.

Bon sinon confirmation que le RT arrive avec le prochain patch. Je m'attends pas à ce que XESS arrive de si tôt car Intel l'a reporté à cet été. DLSS/FSR très possible cela dit.

NamelessStar NamelessStar
MP
Niveau 49
05 mai 2022 à 16:07:13

Le 05 mai 2022 à 15:58:44 :
2 choses qui me rassurent pour la nouvelle map, la mission va permettre de combler un vide dans la timeline de l'histoire, perso c'est ce que j'attendais, donc possiblement intéressant pour le lore. Second point, il y a des civils, donc c'est pas comme Colorado à première vue (bon on le savait un peu déjà, le leak de décembre mentionnait des PNJ qu'on connait déjà). Je m'attends à ce que l'ambiance soit festive, je sais pas trop pourquoi.

Le leaks de décembre dernier avaient bon sur le nom : Île Ambrose (Archipel Andaman, situé dans le nord-est de l'océan Indien).

https://www.noelshack.com/2022-18-4-1651758519-image.jpg

Toujours plus hype pour Freelancer, mais j'attends de voir ce que la map va donner.

Bon sinon confirmation que le RT arrive avec le prochain patch. Je m'attends pas à ce que XESS arrive de si tôt car Intel l'a reporté à cet été. DLSS/FSR très possible cela dit.

Perso je trouve ça dommage que l'histoire se passe entre Hitman 2 et 3, j'attendais un truc qui se passe après le 3, mais bon. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/30/4/1501186981-risimixbestreup.png

Puis même juste l'aspect mélange entre Haven et Colombie me dérange beaucoup, j'trouve ça dommage de faire dans la redite au lieu d'un truc vraiment nouveau https://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532128784-risitas33.png

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
05 mai 2022 à 16:09:57

(Et bordel je sens que Freelancer ça va être un flop complet aussi.)

Flop dans quel sens ? Par exemple, le Ghost Mode était un excellent mode de jeu, mais il a flop en popularité et IO a abandonné rapidement les évolutions/corrections dessus. Le mode Sniper, il a flop dans son concept (re-jouabilité nulle, coop sans intérêt) mais aussi en popularité.

Selon le site il y a eu un playtest avec des membres sélectionnés dans la communauté, et les retours ont largement été positifs selon eux. Maintenant à voir qui a participé... Mais j'ai rien vu passer sur les différents discords, il y a du NDA dans l'air ou sinon ils ont pris des gens que je connais pas.

Je sens que le concept de Freelancer peut être solide si on aime l'arcade, à voir maintenant sa popularité et sa re-jouabilité sur du long terme.

Message édité le 05 mai 2022 à 16:11:47 par _hardware_
NamelessStar NamelessStar
MP
Niveau 49
05 mai 2022 à 16:16:45

Le 05 mai 2022 à 16:09:57 :

(Et bordel je sens que Freelancer ça va être un flop complet aussi.)

Flop dans quel sens ? Par exemple, le Ghost Mode était un excellent mode de jeu, mais il a flop en popularité et IO a abandonné rapidement les évolutions/corrections dessus. Le mode Sniper, il a flop dans son concept (re-jouabilité nulle, coop sans intérêt) mais aussi en popularité.

Selon le site il y a eu un playtest avec des membres sélectionnés dans la communauté, et les retours ont largement été positifs selon eux. Maintenant à voir qui a participé... Mais j'ai rien vu passer sur les différents discords, il y a du NDA dans l'air ou sinon ils ont pris des gens que je connais pas.

Je sens que le concept de Freelancer peut être solide d'un point de vue arcade, à voir maintenant sa popularité et sa re-jouabilité sur du long terme.

Un peu dans les deux sens honnêtement.

J'ai surtout peur que le mode soit juste sympa sans plus en fait, un mode que tu lances trois fois, tu passes 5h dessus, et puis voilà.
Les mécaniques du modes seront sans doute pas mal, mais c'est surtout l'aspect des cibles qui me fait peur. Si les cibles sont random et sans aucun background, sans aucun nouveau dialogue ou quoi, bah je sais déjà que j'vais pas passer beaucoup de temps sur le mode.

Parce que la fantaisie ultime dans Hitman, c'est quand même l'assassinat de personne importante. Hors si t'as aucun background sur les cibles et que c'est juste des PNJ lambda sans dialogue, bah ça match mal quoi.

-Anylhator- -Anylhator-
MP
Niveau 47
05 mai 2022 à 16:19:51

J’aurais bien voulu une map dans une clinique à la Blood Money où dans un casino :-(

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
05 mai 2022 à 16:46:34

C'est dur de se hype avec quelques images qui montrent toujours la même chose mais j'ai bon espoir, ils ont l'air de bosser dur sur cette map. Et puis elle a des relents de la mission Lighthouse dans Splinter Cell Chaos Theory et ça, ça me plait :noel:

Je pensais qu'ils allaient enfin parler un peu plus du mode Freelancer le mois prochain pendant une conférence mais tant pis, on continuera à patienter :oui:

Le 05 mai 2022 à 16:16:45 :
Les mécaniques du modes seront sans doute pas mal, mais c'est surtout l'aspect des cibles qui me fait peur. Si les cibles sont random et sans aucun background, sans aucun nouveau dialogue ou quoi, bah je sais déjà que j'vais pas passer beaucoup de temps sur le mode.

Totalement d'accord avec toi. Je n'ai déjà aucun attrait pour les jeux avec du contenu aléatoire qui n'a pour objectif que de rallonger artificiellement la durée de vie et rendre chaque nouvelle run un peu plus difficile. Et encore moins dans Hitman. Certains aiment ça mais ce n'est pas mon truc. Il me faut aussi ce côté organique, vivant, des raisons qui me poussent à vouloir éliminer cette cible en particulier.

Message édité le 05 mai 2022 à 16:47:14 par SplinterCell5
Xenoform Xenoform
MP
Niveau 52
05 mai 2022 à 16:50:34

Le 05 mai 2022 à 15:04:35 :
3 ET dans le mois :cimer:

Bof toujours les mêmes, elles sont déjà dans le mode arcade en plus. :noel:

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
05 mai 2022 à 16:52:55

Le 05 mai 2022 à 16:16:45 :

Le 05 mai 2022 à 16:09:57 :

(Et bordel je sens que Freelancer ça va être un flop complet aussi.)

Flop dans quel sens ? Par exemple, le Ghost Mode était un excellent mode de jeu, mais il a flop en popularité et IO a abandonné rapidement les évolutions/corrections dessus. Le mode Sniper, il a flop dans son concept (re-jouabilité nulle, coop sans intérêt) mais aussi en popularité.

Selon le site il y a eu un playtest avec des membres sélectionnés dans la communauté, et les retours ont largement été positifs selon eux. Maintenant à voir qui a participé... Mais j'ai rien vu passer sur les différents discords, il y a du NDA dans l'air ou sinon ils ont pris des gens que je connais pas.

Je sens que le concept de Freelancer peut être solide d'un point de vue arcade, à voir maintenant sa popularité et sa re-jouabilité sur du long terme.

Un peu dans les deux sens honnêtement.

J'ai surtout peur que le mode soit juste sympa sans plus en fait, un mode que tu lances trois fois, tu passes 5h dessus, et puis voilà.
Les mécaniques du modes seront sans doute pas mal, mais c'est surtout l'aspect des cibles qui me fait peur. Si les cibles sont random et sans aucun background, sans aucun nouveau dialogue ou quoi, bah je sais déjà que j'vais pas passer beaucoup de temps sur le mode.

Parce que la fantaisie ultime dans Hitman, c'est quand même l'assassinat de personne importante. Hors si t'as aucun background sur les cibles et que c'est juste des PNJ lambda sans dialogue, bah ça match mal quoi.

Ok je vois, je comprends et on en avait déjà discuté.

Perso si c'est du 100% arcade sans background pour les cibles ça me dérange pas, tant que le concept de base est solide ça me va. Et pour être franc, je préfère que mode arcade bien ficelé qu'un mode orienté histoire rushé, ou pire sans intérêt. Le fait de n'avoir aucun background et dialogue au sein des contrats escalades, ghost mode et le mode contrat m'a pas empêché d'apprécier ces modes pendant pas mal de temps (la lassitude arrive toujours au bout d'un moment, mais ça c'est normal).

Après si ça peut être arcade avec un peu de matière scénaristique (un peu comme le ET mais peut être avec un poil moins de dialogues (dans les ET, il y a par moment 30-60 minutes de dialogues)), banco. Déjà le fait qu'il y ait des Chefs et des crimes, ça oriente quand même vers un minimum de background, sinon ils auraient pas fait ce genre de distinction entre les cibles à mon avis.

_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
05 mai 2022 à 16:58:20

Je n'ai déjà aucun attrait pour les jeux avec du contenu aléatoire qui n'a pour objectif que de rallonger artificiellement la durée de vie et rendre chaque nouvelle run un peu plus difficile. Et encore moins dans Hitman.

Je sens que ça va pas plaire à tout le monde, car c'est la base du roguelike ce que tu viens de citer. Ceux qui attendent du Hitman traditionnel vont vite déchanter, Freelancer ça n'a rien à voir avec ce qu'on connait déjà. Ils ont dit qu'il y avait un concept de mort permanente, je pense qu'il faut s'attendre à plus de procédural et à de la difficulté. Je sens que c'est vraiment à l'opposé de ce qu'on a l'habitude de voir sur la franchise. Au moins on peut pas leur reprocher de toujours se reposer sur les mêmes concepts :noel:

Message édité le 05 mai 2022 à 17:00:41 par _hardware_
_hardware_ _hardware_
MP
Niveau 23
05 mai 2022 à 17:04:33

Note : Quand je parle de mort permanente, je fais pas référence aux cibles fugitives mais au fait de perdre sa progression dans le mode.

SplinterCell5 SplinterCell5
MP
Niveau 16
05 mai 2022 à 17:07:45

Le 05 mai 2022 à 16:58:20 :

Je n'ai déjà aucun attrait pour les jeux avec du contenu aléatoire qui n'a pour objectif que de rallonger artificiellement la durée de vie et rendre chaque nouvelle run un peu plus difficile. Et encore moins dans Hitman.

Je sens que ça va pas plaire à tout le monde, car c'est la base du roguelike ce que tu viens de citer. Ceux qui attendent du Hitman traditionnel vont vite déchanter, Freelancer ça n'a rien à voir avec ce qu'on connait déjà. Ils ont dit qu'il y avait un concept de mort permanente, je pense qu'il faut s'attendre à plus de procédural et à de la difficulté. Je sens que c'est vraiment à l'opposé de ce qu'on a l'habitude de voir sur la franchise. Au moins on peut pas leur reprocher de toujours se reposer sur les mêmes concepts :noel:

Ouais c'est ce que je crains. Après rien ne leur empêche de mettre un peu un minimum d'enrobage autour des cibles, quelques dialogues par-ci par-là. Je n'en demande pas autant que dans le jeu de base car je sais qu'ils sont occupés sur le projet 007 et l'autre jeu donc ils n'ont pas beaucoup de ressources à allouer à ce mode. Mais je pense que juste un minimum de narration peut aider à accrocher bien plus de joueurs et à un peu effacer le côté répétitif du concept.

Et oui c'est clair qu'ils ne se reposent pas sur leurs lauriers et essaient toujours d'innover, c'est appréciable et très louable de leur part :oui:
D'ailleurs si l'une des nouvelles maps pouvait s'inspirer du concept de la mission Haven Island, avec ce petit côté "immersive-sim" que j'avais énormément aimé :ange:

LaVoix01 LaVoix01
MP
Niveau 45
05 mai 2022 à 17:51:08

hype :p)

FSTH000 FSTH000
MP
Niveau 40
05 mai 2022 à 20:29:56

Le 05 mai 2022 à 16:50:34 :

Le 05 mai 2022 à 15:04:35 :
3 ET dans le mois :cimer:

Bof toujours les mêmes, elles sont déjà dans le mode arcade en plus. :noel:

Nan mais tiens pas compte plus que ça de mon avis : j'ai acquis Hitman 3 en février dernier, j'ai pratiquement toutes les ET à découvrir, et d'ailleurs béni soit ce mode arcade qui me permet de me préparer à leur vraie arrivée. Ainsi, pour celle qui arrive demain, je viens de trouver ma run, qui dure précisément... 47 secondes https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/7/1545522543-47-smile2.png

screamfantwo screamfantwo
MP
Niveau 15
05 mai 2022 à 21:50:12

Ce qui fait le charme et qui personnellement m'a toujours convaincu dans Hitman c'est bien le level design des maps ainsi que les cibles avec leurs backgrounds et cinématiques.

De ce que j'ai vu dans les leak pour le mode Freelancer je suis pas hypé du tout, revenir sur des maps que l'on connaît déjà par cœur avec des cibles aléatoire comme si on jouait en mode contrat.. bof.. bof

Pareil pour la nouvelle map qui ne m'attire pas du tout, ca sent déjà la map hyper restrictive et hostile avec pas beaucoup de zones publiques.

J'aurais clairement choisi 2 a 3 maps supplémentaire a la place du mode Freelancer qui va certainement plaire a ceux qui ont passé des centaines d'heures sur le mode contrat ce qui n'est pas mon cas.

Une map aéroport, une map station de ski et une troisième map urbaine dans le même style que Sapienza et je signais des 2 mains... dommage

Zlughor Zlughor
MP
Niveau 11
05 mai 2022 à 23:29:14

La map aéroport.

On en rêve depuis dix ans 😂

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