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Date de sortie

Xmb-57
Xmb-57
Niveau 43
29 août 2020 à 14:16:56

Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
29 août 2020 à 14:40:01

Je suis sceptique aussi pour le Ray Tracing. Si Hitman 3 en avait, ils en auraient parlé depuis longtemps. Dans le playstation magazine, IO a mis en avant du SSR poussé au max pour les réflexions, ils ont pas parlé de RT. Je pense qu'Hitman 3 ce sera une combinaison de SSR + leur tech maison qu'ils utilisent avec les miroirs et d'autres surfaces. Peut-être du RT dans l'audio ou les ombres éventuellement.

En terme de réflexions, je suis pas encore convaincu par le RT perso. La démo de Ratchet & Clank est sympa graphiquement, mais on voit qu'il y a encore pas mal de bruit dans l'image reflétée, exemples :

https://youtu.be/GffelVJeGws?t=241
https://youtu.be/GffelVJeGws?t=269

C'était pareil avec Control de Remedy, il y avait un léger bruit aussi.

Message édité le 29 août 2020 à 14:41:06 par _hardware_
Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
29 août 2020 à 14:48:25

Le 29 août 2020 à 14:16:56 Xmb-57 a écrit :
Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

J'espère que c'est une blague.
C'est un moteur d'ancienne génération, et vu l'écart de puissance entre les deux générations de consoles, ce serait la honte de pas taper du 60 fps de base.

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
29 août 2020 à 14:52:03

Le 29 août 2020 à 14:48:25 Ouroboros4 a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:16:56 Xmb-57 a écrit :
Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

J'espère que c'est une blague.
C'est un moteur d'ancienne génération, et vu l'écart de puissance entre les deux générations de consoles, ce serait la honte de pas taper du 60 fps de base.

+1. Le jeu actuellement tourne en 4K NATIF entre 40-60fps sur Xbox Series X, et je me souviens qu'ils avaient dit dans Xbox Wire que ça leur avait pas demandé beaucoup de travail car la base c'est la même que sur PC (DX12).

Donc je vois pas trop comment le jeu pourrait pas atteindre les 60fps sur PS5.

Message édité le 29 août 2020 à 14:55:57 par _hardware_
Xenoform
Xenoform
Niveau 68
29 août 2020 à 15:07:52

Le 29 août 2020 à 14:48:25 Ouroboros4 a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:16:56 Xmb-57 a écrit :
Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

J'espère que c'est une blague.
C'est un moteur d'ancienne génération, et vu l'écart de puissance entre les deux générations de consoles, ce serait la honte de pas taper du 60 fps de base.

Y'a déjà un mode 60-50 fps sur PS4 Pro en 1080p ou 1440...

Ouroboros4
Ouroboros4
Niveau 76
30 août 2020 à 07:22:37

Le 29 août 2020 à 14:52:03 _hardware_ a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:48:25 Ouroboros4 a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:16:56 Xmb-57 a écrit :
Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

J'espère que c'est une blague.
C'est un moteur d'ancienne génération, et vu l'écart de puissance entre les deux générations de consoles, ce serait la honte de pas taper du 60 fps de base.

+1. Le jeu actuellement tourne en 4K NATIF entre 40-60fps sur Xbox Series X, et je me souviens qu'ils avaient dit dans Xbox Wire que ça leur avait pas demandé beaucoup de travail car la base c'est la même que sur PC (DX12).

Donc je vois pas trop comment le jeu pourrait pas atteindre les 60fps sur PS5.

Yep.
J'espère juste que IOI va pas trop forcer sur le RT console au risque de bouffer intimement de la ressource.
Je préfère encore un beau 4K 60 fps stable.

Le 29 août 2020 à 15:07:52 Xenoform a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:48:25 Ouroboros4 a écrit :

Le 29 août 2020 à 14:16:56 Xmb-57 a écrit :
Si tu installes tout sur PS5 faut taper dans les 200 giga minimum pour espérer obtenir la trilogie dans sa version full set + enhanced. Après pour le 4K 60 fps faut surtout pas s'attendre à ca sur PS5 mais plutôt à un frame stable de 30 ou 45 ips et surtout de bonnes textures hypothétique entre high dynamique ultra et de l'AA au tacquet combiné à un brin de HDR 10. Pour le RT je suis sceptique. Quelques zones auront du RT comme les nuages, le haut des cimes et grattes-ciel pour Dubaï, le reflet des carrelages et des verres ou la veste et le crâne de 47 only et quelques rayons de soleil grand max :ok: .

Rien de plus mais c'est déjà énorme .

J'espère que c'est une blague.
C'est un moteur d'ancienne génération, et vu l'écart de puissance entre les deux générations de consoles, ce serait la honte de pas taper du 60 fps de base.

Y'a déjà un mode 60-50 fps sur PS4 Pro en 1080p ou 1440...

Il me semble que même en mode performance ça rame assez par moment(Wittleton Creek).
Puis la console fait un boucon aussi x)

Xenoform
Xenoform
Niveau 68
30 août 2020 à 16:31:46

Le nouveau Spider-man par ex fait le 4k/60fps, après les devs n'ont pas tous les mêmes compétences d'optimisation.
Mais pour un jeu cross-gen comme Hitman III je suis sûr que les performances pour les nouvelles consoles seront solides.

Dubroots
Dubroots
Niveau 30
30 août 2020 à 16:42:22

Le 30 août 2020 à 16:31:46 Xenoform a écrit :
Le nouveau Spider-man par ex fait le 4k/60fps, après les devs n'ont pas tous les mêmes compétences d'optimisation.
Mais pour un jeu cross-gen comme Hitman III je suis sûr que les performances pour les nouvelles consoles seront solides.

Clairement,quand sur PC je suis 90% du temps à plus de 100 fps (avec l'écran qui va bien) j'ai bloqué à 144 dans les paramètres nvidia avec vsync désactivé,un régal.

Donc oui aucune raison qu'IOI ne vise pas les 60 fps pour ceux qui possèdent un moniteur/tv en 4k pour les consoles.

_hardware_
_hardware_
Niveau 41
30 août 2020 à 17:09:20

Le 30 août 2020 à 16:31:46 Xenoform a écrit :
Le nouveau Spider-man par ex fait le 4k/60fps, après les devs n'ont pas tous les mêmes compétences d'optimisation.

C'est surtout que c'est plus simple d'opti quand tu déploies le jeu que sur une plateforme/console. Quand tu en as 6 avec plusieurs variantes, et 3 renderer différents, ça complique légèrement choses :hap: donc des concessions sont obligatoires.

Bon le budget n'est pas le même aussi :noel:

Message édité le 30 août 2020 à 17:10:05 par _hardware_
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