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Liste des sujets

Raytracing ou pas?

CLARKSTYLE
CLARKSTYLE
Niveau 5
25 septembre 2020 à 23:53:33

Hello,

Je me demandais si les reflets des flaques sont du vrai raytracing?

Car même sur console fat on en voit alors que je croyais que ces consoles étaient incapable de gérer cette innovation ?

Peut-être que ça en ai pas, c'est ce que j'aimerais savoir!

Merci!

dOb3r
dOb3r
Niveau 16
26 septembre 2020 à 00:00:05

Les reflets sur les flaques ça existait déjà avant le raytracing et non y en a pas sur console c'est un technologie NVIDIA a partir des cartes rtx.

CLARKSTYLE
CLARKSTYLE
Niveau 5
26 septembre 2020 à 00:01:15

Ok ça marche merci

dark_foum
dark_foum
Niveau 9
26 septembre 2020 à 00:06:02

Franchemetn ray tracing ou pas ça l'fait visuellement c'est du bon! Capice? https://image.noelshack.com/fichiers/2020/39/6/1601071557-capice-0.png

templar0104
templar0104
Niveau 5
26 septembre 2020 à 00:20:04

Ça existe depuis des années... après oui, les reflets généralements correspondent bien à ce qu’ils reflètent, c’est jolie, mais c’est de loin pas du raytracing

viksyon
viksyon
Niveau 22
26 septembre 2020 à 00:41:40

C’est quoi le raytracing au juste ?

dOb3r
dOb3r
Niveau 16
26 septembre 2020 à 00:43:05

Je te colle le wiki 🥱

Le ray tracing (« lancer de rayons » en français) est une technique de calcul d'optique par ordinateur, utilisée pour le rendu en synthèse d'image ou pour des études de systèmes optiques[1]. Elle consiste à simuler le parcours inverse de la lumière : on calcule les éclairages de la caméra vers les objets puis vers les lumières, alors que dans la réalité la lumière va de la scène vers l'œil

En résumé ça fait de jolis reflets.

viksyon
viksyon
Niveau 22
26 septembre 2020 à 00:45:56

Le 26 septembre 2020 à 00:43:05 dOb3r a écrit :
Je te colle le wiki 🥱

Le ray tracing (« lancer de rayons » en français) est une technique de calcul d'optique par ordinateur, utilisée pour le rendu en synthèse d'image ou pour des études de systèmes optiques[1]. Elle consiste à simuler le parcours inverse de la lumière : on calcule les éclairages de la caméra vers les objets puis vers les lumières, alors que dans la réalité la lumière va de la scène vers l'œil

En résumé ça fait de jolis reflets.

Ah ouais ok, j’entends ce «  terme » depuis quelques semaines maintenant et à chaque ça m’interpellait.
Merci à toi :oui:

bellerophon007
bellerophon007
Niveau 40
26 septembre 2020 à 00:59:43

Pas de raytracing, pas besoin dans 90% des cas, du simple SSR (screen space reflection) suffit amplement , c'est beaucoup moins gourmand et, s'il est bien fait, ça donne d'excellents résultats.
Les mecs de Nvidia ont bien fait leur travail de désinformation n'empêche , à tel point que beaucoup de jeunes joueurs pensent que pour faire des reflets dans un jeu il faut du raytracing, pas du tout, çà fait 20 ans que çà existe le SSR ou les cube maps, mais çà demande plus de boulot aux devs que d'activer simplement du RT en hardware.

Texa__
Texa__
Niveau 70
26 septembre 2020 à 03:01:52

Mais c'est pas Nvidia qui a inventé le Ray Tracing.
Ils ont juste la technologie RTX qui le permet. AMD aura autre chose.

Et ce n'est pas que des reflets, mais une illumination globale.
Les reflets c'est le plus voyant parce qu'en SSR le reflet disparait dès lors que l'objet à reflecter n'est plus dans l'ecran.

Néanmoins les reflets dans Mafia rendent vraiment bien, et ce même sans RT. :oui:

Message édité le 26 septembre 2020 à 03:05:00 par Texa__
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