Le 01 juillet 2021 à 11:30:46 :
Le 30 juin 2021 à 19:26:01 :
De toute façon c'est pas nouveau, c'est comme avec Level-5 avec Yo-Kai Watch, quand tu compare les épisodes 3DS et celui sortie sur Switch, c'est incomparable comment le jeu s'est amélioré en tout point alors que de son côté GameFreak stagne à faire toujours la même formule
Pokemon en combat cela c'est amélioré de nouvelles mécaniques à chaque nouveau jeu et puis, il y a de très nombreuses données à prendre en compte.
Par contre Yokai watch 4 le system de combat n'est pas terrible et l'Ia est mal fichu.
Pour Monster Hunter stories 2 pour le moment le system de combat c'est le même que l'épisode sur Ds.
Je vais commencer par répondre pour Pokémon, depuis NB on a rien eu de révolutionnaire (méga evo, attaque z, dynamax et typé fée) rien de spécialement énorme pour parler d'un énorme gap quand on compare ça au split physique spécial, qui, pour le coup à vraiment changer quelque chose dans l'approche de la construction d'un set sur les Pokémon.
Je trouve ça vachement de mauvaise foi de dire que le système de mhs2 est identique quand on a l'ajout d'un mode coop et des talents différent par type d'armes avec le système de stack, charge ou balle. Le jeu à demandé pas mal de changement sur l'aspect graphique là où Pokémon s'est contenté d'une Version hd du moteur de SL (En plus d'avoir honteusement menti aux joueurs)
Donc certes, le changement dans le gameplay n'est pas transcendant, on doit juste adapté l'utilisation de nos armes aux monstres, ce qui reste une avancée en soit, je ne suis donc absolument pas d'accord pour dire que mhs2 en terme de gameplay est en tout point identique.