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Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin
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Sujet : Démo

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Thegaymer
Thegaymer
MP
26 juin 2021 à 07:22:55

C'est pas la faute de Capcom mais bien de Nintendo qui veux continuer de vous traire comme des vaches avant de sortir la Switch-Pro car dans les menus de résultats on est bien en 60fps et non locké en 30fps.
La version PC devrait donc gommer tout ça, mais bonjour les moddeurs/cheaters, et pas de crossplay à mon avis...

[JV]madmax
[JV]madmax
MP
26 juin 2021 à 15:55:23

Y’a moyen d’avoir un Larinoth en familier svp? :-)))

BelzebuthRise
BelzebuthRise
MP
26 juin 2021 à 16:04:50

Le 26 juin 2021 à 15:55:23 :
Y’a moyen d’avoir un Larinoth en familier svp? :-)))

Nop, et dans le jeu final je pense pas non plus.

MoonLightAshura
MoonLightAshura
MP
26 juin 2021 à 21:27:33

:salut: Je passe juste donner mon avis sur la démo. Sorry pour le pavay.

J'ai joué au 1er à l'époque et j'étais vers la fin mais la batterie de ma N3DS a décidé de me claquer entre les mains après 6 mois d'inactivité (cette époque où il faut régulièrement accorder notre attention à nos consoles comme à des maîtresses capricieuses, sérieusement ça me gonfle... :o)) )

Ce que j'en tire de positif :

- Le monde est coloré, ce qui lui donne un certain attrait et change des graphismes plus ternes et du ton plus mature de la série principale. On aime ou on aime pas, moi je trouve ça approprié ici...

- L'univers de Monster Hunter, que personnellement j'adore. Le village de départ m'a un peu rappelé le village de Moga, petit coup de nostalgie.

- Les cinématiques sont franchement jolies, je me suis sentie plus d'une fois comme devant un anime et elles me donnent systématiquement envie d'en voir plus.

- La personnalisation du personnage principal était sympa, j'ai été agréablement surprise de trouver autant de coiffures pour les persos masculins que pour les féminins. D'habitude c'est 5 coiffures potables pour les mecs contre 30 pour les persos féminins :rire: J'ai bien aimé les choix possibles pour les yeux aussi. Pas mal de choix différents, et toutes les propositions sont assez uniques.

- Ce qui avait fait la force du 1 : pouvoir récupérer des bébés monstres et les entrainer est un concept sympa, j'aime cette approche et la façon dont ça s'imbrique avec les chasseurs de la série principale, ce qui les oppose, etc...

- La quantité de monstres à recruter, pour peu qu'elle n'en propose pas moins que dans le 1er. C'est aussi très sympa de retrouver les monstres de World !

- Quelques efforts faits pour rendre le système de combat plus intéressant, mais...

Ce qui a refroidi ma jauge de hype :

- ... mais malheureusement, ce système de combat reste un peu lourd, avec des effets de caméra à chaque fichue attaque alliée ou ennemie. Un peu usants à la longue... même s'il est possible d'accélérer la vitesse. Ça n'a pas suffisamment évolué à mon goût depuis le 1er. Le côté un peu aléatoire du Monstie ne me gêne pas, mais je trouve le tout toujours aussi poussif et laborieux.

- Ma plus grosse déception est sans doute l'apparente pauvreté du monde à explorer. En fait c'est simple, il ne m'invite pas du tout à la curiosité et à le ratisser de long en large pour en découvrir les moindres secrets. Tout simplement parce que l'exploration est assez... inexistante. Il y a bien des coffres par-ci par-là mais rien de transcendant, les décors sont certes colorés mais me lassent très vite et ne m'intéressent pas. Alors qu'il y a pourtant moyen de faire quelque chose de sympa avec l'univers de Monster Hunter ! Mais la première zone (et sans doute le reste) sera sûrement à l'image du premier opus : on cherchera probablement la sortie de la manière la plus droite et expéditive possible. Tout se ressemble tellement qu'on se sent dans du 50% de maps générées aléatoirement (les tanières, notamment) et dans lesquelles on aurait balancé les monstres à l'arrache pour faire du remplissage entre deux longs couloirs. Je suis peut-être trop exigeante pour ce petit jeu, mais je ne peux pas m'empêcher d'être un peu triste sur ce point là.

- Les animations de déplacement des monstres sont encore un peu limites, même si ça se comprend un peu vu le nombre à animer. Les déplacements montés sont assez "lourds" et je ne les trouve pas très agréables. On se sent un peu comme sur une savonnette qui glisse au ralenti, ce n'est donc pas au même niveau que la montée du chumsky sur Rise qui est très convaincante. On se retrouve encore à devoir switcher de monstre pour pouvoir accéder à certaines zones et c'est assez frustrant quand ça nous force à avoir une équipe avec des talents variés (des sauteurs, des nageurs, des grimpeurs...etc). Pour le personnage principal en lui-même, j'ai un problème avec sa vitesse de course ou son animation de course, je ne sais pas trop. Juste une impression bizarre ;w; Mais rien de bien grave ici.

- Dommage que le fait de faire éclore les monstres et de les avoir bébés ne soit pas plus exploité. Comme dans le 1, ils naissent, on a droit à un visuel de leur apparence juvénile (souvent super mignonne!) puis pouf, ils passent instantanément jeunes adultes pour pouvoir être montés et entrainés. Je sais qu'on ne peut pas trop en demander là-dessus mais je trouve quand même que ça mériterait une phase intermédiaire pendant laquelle le monstre se renforce et passe de bébé à jeune, ne serait-ce que pour la cohérence :rire:

VERDICT
Certains aspects me freinent beaucoup. Je n'ai pas beaucoup de plaisir à le jouer vu la pauvreté des maps. Tout au plus suis-je encouragée à bourrer le scénario en zigzaguant entre les monstres pour éviter les combats trop poussifs. C'est dommage parce que ce jeu est très sympa en dehors de ça et son concept marche très bien ! A mes yeux, il lui manque un peu d'audace, de créativité, des features ça et là... quelque chose pour casser la monotonie des phases d'exploration. Le scénario va sûrement me plaire et mon intérêt remonte très facilement pendant les cinématiques, mais j'espère que le monde sera plus intéressant à parcourir dans le reste du jeu, parce que les couloirs générés aléatoirement vont vite me donner des cauchemars. Certains l'ont déjà dit : la formule n'a peut-être pas suffisamment évolué depuis l'épisode 3DS et ce qui était excusable pour la petite console portable l'est un peu moins aujourd'hui sur la Switch. J'hésite à le prendre, par peur de le lâcher en cours de route.

Jerome08120
Jerome08120
MP
27 juin 2021 à 05:57:22

Bonjour à tous, j'ai acquis récemment la switch et je ne trouve pas la demo du jeu. Est ce trop tard ou est ce que je ne cherche pas bon endroit (dans le store)?
Si quelqu'un pourrait m'éclairer ça serait bien sympa, merci

DevilEnAMarre
DevilEnAMarre
MP
27 juin 2021 à 07:04:17

Bon bin, la demo m’a bien convaincu, ça va directe pre-co :noel:

BelzebuthRise
BelzebuthRise
MP
27 juin 2021 à 09:59:56

Le 27 juin 2021 à 05:57:22 :
Bonjour à tous, j'ai acquis récemment la switch et je ne trouve pas la demo du jeu. Est ce trop tard ou est ce que je ne cherche pas bon endroit (dans le store)?
Si quelqu'un pourrait m'éclairer ça serait bien sympa, merci

J'imagine que tu ne cherche pas au bon endroit, tape "Monster Hunter Stories 2" Sur leshop, tu verras le logo du jeu et le petit symbole vert de préco mais pas le bleu de demo. Pas grave clique dessus tu aura l'option pour DL la Demo :oui: Elle restera dispo tout le temps.

Message édité le 27 juin 2021 à 10:00:19 par BelzebuthRise
bourdue
bourdue
MP
27 juin 2021 à 12:29:48

Le 26 juin 2021 à 21:27:33 :
:salut: Je passe juste donner mon avis sur la démo. Sorry pour le pavay.

J'ai joué au 1er à l'époque et j'étais vers la fin mais la batterie de ma N3DS a décidé de me claquer entre les mains après 6 mois d'inactivité (cette époque où il faut régulièrement accorder notre attention à nos consoles comme à des maîtresses capricieuses, sérieusement ça me gonfle... :o)) )

Ce que j'en tire de positif :

- Le monde est coloré, ce qui lui donne un certain attrait et change des graphismes plus ternes et du ton plus mature de la série principale. On aime ou on aime pas, moi je trouve ça approprié ici...

- L'univers de Monster Hunter, que personnellement j'adore. Le village de départ m'a un peu rappelé le village de Moga, petit coup de nostalgie.

- Les cinématiques sont franchement jolies, je me suis sentie plus d'une fois comme devant un anime et elles me donnent systématiquement envie d'en voir plus.

- La personnalisation du personnage principal était sympa, j'ai été agréablement surprise de trouver autant de coiffures pour les persos masculins que pour les féminins. D'habitude c'est 5 coiffures potables pour les mecs contre 30 pour les persos féminins :rire: J'ai bien aimé les choix possibles pour les yeux aussi. Pas mal de choix différents, et toutes les propositions sont assez uniques.

- Ce qui avait fait la force du 1 : pouvoir récupérer des bébés monstres et les entrainer est un concept sympa, j'aime cette approche et la façon dont ça s'imbrique avec les chasseurs de la série principale, ce qui les oppose, etc...

- La quantité de monstres à recruter, pour peu qu'elle n'en propose pas moins que dans le 1er. C'est aussi très sympa de retrouver les monstres de World !

- Quelques efforts faits pour rendre le système de combat plus intéressant, mais...

Ce qui a refroidi ma jauge de hype :

- ... mais malheureusement, ce système de combat reste un peu lourd, avec des effets de caméra à chaque fichue attaque alliée ou ennemie. Un peu usants à la longue... même s'il est possible d'accélérer la vitesse. Ça n'a pas suffisamment évolué à mon goût depuis le 1er. Le côté un peu aléatoire du Monstie ne me gêne pas, mais je trouve le tout toujours aussi poussif et laborieux.

- Ma plus grosse déception est sans doute l'apparente pauvreté du monde à explorer. En fait c'est simple, il ne m'invite pas du tout à la curiosité et à le ratisser de long en large pour en découvrir les moindres secrets. Tout simplement parce que l'exploration est assez... inexistante. Il y a bien des coffres par-ci par-là mais rien de transcendant, les décors sont certes colorés mais me lassent très vite et ne m'intéressent pas. Alors qu'il y a pourtant moyen de faire quelque chose de sympa avec l'univers de Monster Hunter ! Mais la première zone (et sans doute le reste) sera sûrement à l'image du premier opus : on cherchera probablement la sortie de la manière la plus droite et expéditive possible. Tout se ressemble tellement qu'on se sent dans du 50% de maps générées aléatoirement (les tanières, notamment) et dans lesquelles on aurait balancé les monstres à l'arrache pour faire du remplissage entre deux longs couloirs. Je suis peut-être trop exigeante pour ce petit jeu, mais je ne peux pas m'empêcher d'être un peu triste sur ce point là.

- Les animations de déplacement des monstres sont encore un peu limites, même si ça se comprend un peu vu le nombre à animer. Les déplacements montés sont assez "lourds" et je ne les trouve pas très agréables. On se sent un peu comme sur une savonnette qui glisse au ralenti, ce n'est donc pas au même niveau que la montée du chumsky sur Rise qui est très convaincante. On se retrouve encore à devoir switcher de monstre pour pouvoir accéder à certaines zones et c'est assez frustrant quand ça nous force à avoir une équipe avec des talents variés (des sauteurs, des nageurs, des grimpeurs...etc). Pour le personnage principal en lui-même, j'ai un problème avec sa vitesse de course ou son animation de course, je ne sais pas trop. Juste une impression bizarre ;w; Mais rien de bien grave ici.

- Dommage que le fait de faire éclore les monstres et de les avoir bébés ne soit pas plus exploité. Comme dans le 1, ils naissent, on a droit à un visuel de leur apparence juvénile (souvent super mignonne!) puis pouf, ils passent instantanément jeunes adultes pour pouvoir être montés et entrainés. Je sais qu'on ne peut pas trop en demander là-dessus mais je trouve quand même que ça mériterait une phase intermédiaire pendant laquelle le monstre se renforce et passe de bébé à jeune, ne serait-ce que pour la cohérence :rire:

VERDICT
Certains aspects me freinent beaucoup. Je n'ai pas beaucoup de plaisir à le jouer vu la pauvreté des maps. Tout au plus suis-je encouragée à bourrer le scénario en zigzaguant entre les monstres pour éviter les combats trop poussifs. C'est dommage parce que ce jeu est très sympa en dehors de ça et son concept marche très bien ! A mes yeux, il lui manque un peu d'audace, de créativité, des features ça et là... quelque chose pour casser la monotonie des phases d'exploration. Le scénario va sûrement me plaire et mon intérêt remonte très facilement pendant les cinématiques, mais j'espère que le monde sera plus intéressant à parcourir dans le reste du jeu, parce que les couloirs générés aléatoirement vont vite me donner des cauchemars. Certains l'ont déjà dit : la formule n'a peut-être pas suffisamment évolué depuis l'épisode 3DS et ce qui était excusable pour la petite console portable l'est un peu moins aujourd'hui sur la Switch. J'hésite à le prendre, par peur de le lâcher en cours de route.

Ton avis résumé parfaitement ce que je pense de la démo. Je sais que le scénario va me plaire avec ces cinématiques mais j'ai peur de lacher le jeu en cours de route tellement il me manque un truc qui va me donner envie de faire des combats et se balader sur la map.

KaadocDeVannes
KaadocDeVannes
MP
27 juin 2021 à 15:48:00

Attention par contre, une fois que vous avez finis la demo, vous ne pouvez pas revenir sur votre partie après avoir sauvegarder après le dernier boss. Lorsque vous tenterez de charger celle-ci, vous tomberez juste sur une sorte d'écran de fin avec pour seule option disponible "Acheter le jeu complet"

Moi qui voulais la terminer avant de faire éclore mes premiers œufs, je l'ai dans le baba

Message édité le 27 juin 2021 à 15:48:18 par KaadocDeVannes
BelzebuthRise
BelzebuthRise
MP
27 juin 2021 à 16:37:53

Le 27 juin 2021 à 15:48:00 :
Attention par contre, une fois que vous avez finis la demo, vous ne pouvez pas revenir sur votre partie après avoir sauvegarder après le dernier boss. Lorsque vous tenterez de charger celle-ci, vous tomberez juste sur une sorte d'écran de fin avec pour seule option disponible "Acheter le jeu complet"

Moi qui voulais la terminer avant de faire éclore mes premiers œufs, je l'ai dans le baba

Il est cependant possible je crois de charger la save auto, qui devrait être avant le combat. C'est dommage tu as manqué linfo mais on en à parlé sur ce topic.

intelligrante
intelligrante
MP
27 juin 2021 à 16:44:06

Perso j'ai sauvegardé après ma deuxième fois car j'ai les meilleurs armes et armures maxés et les levels sont bloqué à 11. Je farm pas les monsties rares car on en aura de bien meilleurs plus tard donc perso je farmerai en end game. Et j'ai fait toutes les quêtes secondaires aussi.

SeiChiGirL[MGS]
SeiChiGirL[MGS]
MP
18 juillet 2021 à 17:43:01

Combien de temps dure la démo ? Merci !

BelzebuthRise
BelzebuthRise
MP
18 juillet 2021 à 17:46:47

Le 18 juillet 2021 à 17:43:01 :
Combien de temps dure la démo ? Merci !

Y'a pas de limite de temp, j'ai passé 30h dessus perso à farmer les nutriments. Y'a une quête "finale" qui boucle la démo une fois faite mais tu peux charger la save auto d'avant ce combat pour continuer à jouer sur la démo.

SeiChiGirL[MGS]
SeiChiGirL[MGS]
MP
18 juillet 2021 à 17:48:40

Merci 😊

devilysback
devilysback
MP
18 juillet 2021 à 17:49:42

Bonjour,bonsoir

La sauvegarde de la demo es transferable dans le jeux complet ?

SeiChiGirL[MGS]
SeiChiGirL[MGS]
MP
18 juillet 2021 à 18:01:12

Oui :)

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