Salut à tous !
Ubisoft vient de twitter ceci : https://twitter.com/assassinscreed/status/1418601821531041799
On y apprend donc deux choses :
- il y a une MAJ du jeu mardi prochain, le 27 juillet (pas encore de DLC, probablement juste un paquet de fixes)
- elle apporte comme fonctionnalité le level scaling permettant de choisir un peu mieux le niveau de ses ennemis par rapport à son personnage, comme dans Odyssey
Entre ça et les épées à une main qui sont sensées arriver également, ça sent la bonne mise à jour !
Je croise les doigts pour que ce soit la maj pré-dlc
Intéressant ! Merci Sebi ;)
La MàJ qui arrive le jour où je pars en voyage, décidemment
En tout cas, vivement !
c'est pas trop tôt, dommage qu'on ait déjà eu le temps de retourner le jeu dans tt les sens
Le level scaling ne sert plus à grand chose pour ceux comme moi qui ont retourné le jeu dans tous les sens enfin bon…
Cool ça en espérant qu'il règle le pb de ressource
Il suffisait d'attendre le dlc 2 pour retourner le jeu dans tous les sens...
Moi j'aimerais la parti plus je suis bloquer avec le boss de l ordre et etham et j'ai grave ma flemme de refaire toute mes ameliorations
2 solutions : baisser le niveau, ou réinitialiser l'arbre de compétence pour redistribuer ça différemment.
3ème solution ne pas s’occuper du level scaling et c’est bien ce que je compte faire
Ça va sûrement me faire relancer le jeu tout ça!
Bonjour, je joue actuellement en très difficile avec le level scaling par défaut mais j'ai la sensation que je commence vraiment à rouler sur le jeu, je suis de puissance 143 et dans une zone de puissance 90.....
J'hésite donc à basculer sur le mode constant, quelqu'un a t'il testé ?
Le 31 juillet 2021 à 11:04:34 TESMAN a écrit :
Bonjour, je joue actuellement en très difficile avec le level scaling par défaut mais j'ai la sensation que je commence vraiment à rouler sur le jeu, je suis de puissance 143 et dans une zone de puissance 90.....J'hésite donc à basculer sur le mode constant, quelqu'un a t'il testé ?
Hello,
tu peux y aller, vu comment on roule sur les ennemis ça n'a pas énormément d'impact . Par contre si un ennemi te touche c'est conséquent
J'ai commencé une partie en full hard avec le scaling en cauchemard aussi et je vous avoue que la difficulté est au rendez vous au début.
Tous les ennemis sont tête de mort dès le début et ce sera le cas toute ma partie. Le plus perturbant étant les sacs à pv que sont les pnj mais ça devrait s'inverser au cours de ma progression, je vois déjà un changement à 80 de puissance. Le plus débile étant les animaux qui sont beaucoup trop résistant, genre j'ai perdu un 1v1 contre un serpent car il est pas mort après 5 coups de marteau et il me 2 shorts.
C'est d'ailleurs le plus gros point positif pour moi, on se fait 2 shots par tous le monde et c'est ce qui fait que chaque combat est intense, même le plus insignifiant, genre ce serpent de merde.
Une chose est sûre, c'est que je serai bien un dieu vivant une fois level max, en espérant que ça n'arrivent pas trop rapidement avant que l'ennui ne pointe le bout de son nez.
Voilà, si ça peut motiver des gens à recommencer en full hard. C'est long les premières heures mais gratifiant avec le temps