Le 26 avril 2021 à 12:51:35 :
Au pire laissez les gens être des pigeons et ignorer la boutique ?
ça changera rien, et c'est tout le problème, à partir du moment ou l'existence même de la boutique est présente, il y aura des gens pour la faire fonctionner.
Pour AC en plus ( ça marche pour d'autre jeu ubisoft), il y a des set d'armure avec leurs propre buff, il y a du cosmétique, des éléments de progression, des ressources etc
donc des éléments qui impacteront quoi qu'il arrive le game design, voir le level design, voir le confort de vie.
ont va pas se leurrer si la carte de ACV est aussi grande pour rien (avoir un bon open world ne dépendant pas de l'étendus du térrain mais de sa qualité, par exemple subnautica et outer wilds, n'ont pas des cartes immense et propose pourtant parmis les meilleurs maps/ level design du marché du jeu video), c'est pour essayer d'avoir certaines personne à l'usure, comme les personnes voulant trouver tout ce qu'il y a sur la map.
Par faute de temps, ou par impatience par exemple
car autant ont peux se montrer patient en début du jeu, mais la plupart n'auront pas la patience de proposer une telle assiduité sur le jeu complet.
Et faire des cartes plus petites et intéressantes emmènerais moins à la frustration de certains
Une frustration qui au final mènera certains à claquer leurs tunes, et ramènerons toujours plus d'argent.
Ubisoft n'a pas besoin que ce soit la majorité des gens qui payent, car ce qui est produit pour le CS demande très peut de taff, pour une rentabilité bien plus haute que la vente du jeu de base (pourtant deja extrêmement rentable).
Tout les éléments du CS peuvent tout simplement être in game, sans avoir à débourser d'argent...
Avec Ubisoft ont paye déjà des DLC, qui eux aussi sont extrêmement rentable, car elle n'ont pas besoin de la phase R&D initial d'un projet, et de la modification moteur pour le jeu de base (il y a toujours des modif sur un moteur de jeu entre les opus, le cas par exemple de RE7/RE2 Remake/RE 3 remake/ RE Village).
sans compter certains asset réutilisable etc
avec le cash shop, ont est vraiment dans une idéologie d'exploitation des faiblesses des joueurs, et le jeu sera conçus pour exploiter au mieux cette faiblesse, sans pour autant pénaliser la productivité du jeu de base.
si le cash est trop contraignant, il y aura un rejet massif du jeu, comme dans le cas de pas mal de P2W par exemple qui finisse tous par se déserter très vite en ne comptant que sur les baleines, mais c'est pas une position stable pour Ubisoft.
pour eux le meilleur moyen, est cet entre deux bien tordue et manipulateur.