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Sujet : [Jeu] No Man's Land : Fallout

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Devast6 Devast6
MP
Niveau 15
08 mai 2021 à 19:49:20

:globe: Tour 10 :globe:

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495288-map-t11.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495465-fond-journal-page001.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495468-fond-journal-page002.png

Bilan du Tour 10 : 2 700 morts. 1 100 voyous. 1 600 larbins.

Bilan total : 79 600 morts. 6 000 voyous. 73 600 larbins.
11 personnages.

Le Tour 10 marque la fin de No Man’s Land : Fallout, avec l’élimination d’un 5ème et dernier joueur :

Red Hood / JeSayPanachay

:d) https://image.noelshack.com/fichiers/2021/10/3/1615372473-red-hood-promenons-nous-dans-les-bois.jpg :g)

Contre toute attente, la partie est donc remportée par Le Pingouin / Steeven94.

:d) https://image.noelshack.com/fichiers/2021/10/3/1615373331-le-papa-pingouin-s-ennuit-sur-la-banquise.jpg :g)

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
08 mai 2021 à 19:50:07

Un grand merci aux six joueurs ayant donné de leur temps pour venir à bout de cette édition : DR-One, foxi__31_isback, QuickSilver_7, RuquierChasseur, JeSayPanachay et Steeven94. J’espère que cette édition aura rempli son but : initier les nouveaux joueurs à No Man’s Land avant No Man’s Land 5. [[sticker:p/1kku]]

À nouveau, merci aussi à Kinglos pour son aide précieuse lors de l’étape de conception du jeu, ainsi qu’à Devast6 pour la co-gestion du jeu.

No Man’s Land : Fallout est officiellement terminé. D’autres messages de ma part suivront, notamment : un rappel du déroulement du jeu (cartes et journaux du T1 jusqu’au T10) et le tableau de chasse respectif de chaque joueur, mais surtout, un compte-rendu détaillé de vos performances respectives, une observation de toutes les erreurs relevées pendant le jeu pour vous aider à vous améliorer. Cette partie-là arrivera probablement plus tard dans la semaine.

Un récit de la dernière « bataille » sera aussi réalisé, suivi d’un épilogue par Kinglos. Les MJ peuvent désormais répondre à toutes les questions que vous vous posez sur les coulisses de l’édition. N’hésitez pas aussi à nous dire ce que vous avez pensé de l’édition, si vous avez des remarques particulières, des critiques, des plaintes, etc.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
08 mai 2021 à 19:51:54

Bataille en Q10 : Le Pingouin (Steeven94) vs Red Hood (JeSayPanachay)

Assaillant : Le Pingouin (Steeven94)

Depuis Q13 :

Hélicoptère de combat “Darcaus-Ptère I” n°1 à 10 (250 PdF / 125 Def).
(H1) (R) (S) Compagnie de larbins n°1 (0 Exp) : 100 kalashnikovs. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 15 Atk + 3,75 PdC + 37,5 PdF / 15 Def + 12 Arm.

Depuis Q16 :

Hélicoptère de combat “Darcaus-Ptère II” n°11 à 20 (250 PdF / 125 Def).
(H2) (R) Compagnie de larbins n°2 (0 Exp) : 100 kalashnikovs. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 15 Atk + 3,75 PdC + 37,5 PdF / 15 Def + 12 Arm.

Depuis Q12 :

Hélicoptère de combat “Darcaus-Ptère III” 21 à 30 (250 PdF / 125 Def).
(H3) (R) (S) Compagnie de larbins n°3 (0 Exp) : 100 kalashnikovs [CH]. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles moyens. 15 Atk + 3,75 PdC + 47 PdF / 10 Def + 19,5 Arm.

Hélicoptère de combat “Joyaux retrouvé” n°31 à 40 (250 PdF / 125 Def).
(H4) (R) (S) Compagnie de larbins n°4 (0 Exp) : 100 kalashnikovs [CH]. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 15 Atk + 3,75 PdC + 47 PdF / 10 Def + 12 Arm.

Total => 60 Atk + 15 PdC + 1169 PdF / 560 Def + 55,5 Arm.

Défenseur : Red Hood (JeSayPanachay)

Quartier Général (50 Atk / 50 Def).
Cache d’armes (50 Atk / 50 Def).
Banque (50 Atk / 50 Def).

Compagnie de voyous n°1 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°2 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°3 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°4 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°5 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°6 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°7 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°8 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°9 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°10 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.

(x) Compagnie de voyous n°11 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 10 Atk + 0 PdC + 20 PdF / 10 Def + 5 Arm.

Compagnie de larbins n°12 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.

Total => 370 Atk + 0 PdC + 420 PdF / 370 Def + 105 Arm.

Bilan

Le Pingouin :

  • 300 larbins tués. Les survivants remportent de l’Exp :
  • 100 larbins (0 Exp) -> 100 larbins (1 Exp).

Red Hood :

  • 1 100 voyous tués. 100 larbins tués. Aucun survivant.
  • Bâtiments pris. Fin de la partie.
_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
08 mai 2021 à 19:52:37

Bataille en Q23 : Le Pingouin (Steeven94) vs Red Hood (JeSayPanachay)

Assaillant : Red Hood (JeSayPanachay)

Depuis Q7 :

Red Hood (400 Atk / 400 Def).
Erwin Smith (7 Exp) (niveau 1) : Pistolet givrant. 50 Atk + 0 PdC + 75 PdF / 50 Def + 20 Arm.

(F) (R) Compagnie de malfrats n°1 (7 Exp) : 100 mini machines gun. 55 Atk + 0 PdC + 220 Pdf / 55 Def + 66 Arm.

Compagnie de voyous n°1 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°2 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°3 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°4 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°5 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°6 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°7 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°8 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°9 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.
Compagnie de voyous n°10 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.

Compagnie de voyous n°11 (4 Exp) : 100 mitrailleuses. 20 Atk + 0 PdC + 40 PdF / 20 Def + 10 Arm.

(x) (R) Compagnie de voyous n°12 (3 Exp) : 100 mitrailleuses. 12,5 Atk + 0 PdC + 25 PdF / 12,5 Def + 6,25 Arm.

Depuis Q2 :

Compagnie de larbins n°1 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°2 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°3 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°4 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°5 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°6 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°7 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°8 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°9 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.
Compagnie de larbins n°10 (0 Exp) : Aucun équipement. 10 Atk + 0 PdC + 0 PdF / 10 Def + 0 Arm.

Total => 837,5 Atk + 0 PdC + 760 PdF / 837,5 Def + 202,25 Arm.

Défenseur : Le Pingouin (Steeven94)

Compagnie de larbins n°1 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°2 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°3 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 poings américains. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°4 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 battes de baseball. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 3,5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°5 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 battes de baseball. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 3,5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°6 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 battes de baseball. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 3,5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.
Compagnie de larbins n°7 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 100 battes de baseball. 100 gilets pare-balles légers. 10 Atk + 3,5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 5 Arm.

Compagnie de larbins n°8 (0 Exp) : 100 pistolets standards [CH]. 10 Atk + 2,5 PdC + 11 PdF / 10 Def + 0 Arm.

Total => 80 Atk + 31,5 PdC + 88 PdF / 80 Def + 35 Arm.

Bilan :

Red Hood :

  • 400 larbins tués. 100 larbins blessés. Les survivants remportent de l’Exp.
  • Commandant (7 Exp) -> Commandant (8 Exp).
  • 100 malfrats (7 Exp) -> 100 brutes (8 Exp).
  • 1 100 voyous (4 Exp) -> 1 100 malfrats (5 Exp).
  • 100 voyous (3 Exp) blessés deux tours -> 100 voyous (4 Exp) blessés un tour.
  • 500 larbins (0 Exp) -> 500 larbins (1 Exp).
  • 100 larbins (0 Exp) -> 100 larbins (1 Exp) blessés deux tours.
  • S’empare du Quartier.

Le Pingouin :

  • 800 larbins tués. Aucun survivant.
_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
08 mai 2021 à 20:27:34

:globe: Déroulement du jeu :globe:

:mac: Cartes :mac:

Tour 0 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/10/1/1615240045-map-t1.png
Tour 1 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/12/3/1616594014-map-t2.png
Tour 2 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/13/3/1617181925-map-t3.png
Tour 3 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/3/1617808180-map-t4.png
Tour 4 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/15/3/1618424635-map-t5.png
Tour 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618875665-map-t6.png
Tour 6 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/6/1619293652-map-t7.png
Tour 7 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/3/1619621252-map-t8.png
Tour 8 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619959907-map-t9.png
Tour 9 : https://www.noelshack.com/2021-18-3-1620227086-map.png
Tour 10 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495288-map-t11.png

:mac: Journaux :mac:

Tour 2 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/13/3/1617202216-journal-1-part1.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/13/3/1617203546-journal-1-part2.png

Tour 3 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/3/1617808192-fond-journal-page001.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/3/1617808195-fond-journal-page002.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/3/1617808199-fond-journal-page003.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/14/3/1617808203-fond-journal-page004.png

Tour 4 (troll) : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/15/3/1618433846-fond-journal-autosave-14-04-2021-20-28-page001.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/15/3/1618433849-fond-journal-autosave-14-04-2021-20-28-page002.png

Tour 5 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618874903-fond-journal-page001.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618874906-fond-journal-page002.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/16/2/1618874908-fond-journal-page003.png

Tour 8 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619965066-fond-journal-page001.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/17/7/1619965069-fond-journal-page002.png

Tour 10 : https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495465-fond-journal-page001.png + https://image.noelshack.com/fichiers/2021/18/6/1620495468-fond-journal-page002.png

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
09 mai 2021 à 09:48:23

:globe: Classement méta-score :globe:

+1 point pour l’élimination d’un PNJ.
+2 points pour l’élimination d’un joueur en duo (si la participation est conséquente).
+3 points pour l’élimination d’un joueur.

  • Ragdoll (PNJ) tué par Killer Frost (DR-One). [Tour 2]
  • Killer Frost (DR-One) tuée par Red Hood (JeSayPanachay). [Tour 2]
  • Catwoman (foxi__31_isback) tuée par Le Pingouin (Steeven94). [Tour 3]
  • James Gordon Jr (PNJ) tué par Ratcatcher (RuquierChasseur). [Tour 5]
  • Professeur Pyg (QuickSilver_7) tué par Ratcatcher (RuquierChasseur). [Tour 5]
  • Ratcatcher (RuquierChasseur) tué par Le Pingouin (Steeven94). [Tour 8]
  • Red Hood (JeSayPanachay) tué par Le Pingouin (Steeven94). [Tour 10]

Soit :

1ère place : Le Pingouin (Steeven94). 3 joueurs. 9 points.
2ème place : Ratcatcher (RuquierChasseur) / Red Hood (JeSayPanachay). 1 joueur. 1 PNJ. 4 points.
4ème place : Killer Frost (DR-One). 1 PNJ. 1 point.
5ème place : Catwoman (foxi__31_isback) / Professeur Pyg (QuickSilver_7). 0 point.

Message édité le 09 mai 2021 à 09:48:42 par _Arthurvador
_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
13 mai 2021 à 17:04:33

Hello. Comme promis, un compte-rendu pour lister vos erreurs et vous aider à vous améliorer pour la prochaine fois. [[sticker:p/1kkn]]

Pour chaque point, vous recevrez une note relative à votre performance.

  • Le piège des équipements à bas coût :

Vous disposiez en début de partie de 75 compagnies de larbins. Cela fait beaucoup d’hommes, et le piège est de chercher à absolument tous les équiper le plus rapidement possible. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486561574-jesusarthur.png

Certains se sont donc dirigés vers des équipements à bas prix, estimant qu’il était préférable que les unités soient un minimum équipées plutôt que pas du tout. En résulte un achat massif d’équipements type battes de baseball, barres de fer, poings américains ou doubles épaisseurs de vêtements.

En réalité, ces équipements n’ont presque aucune utilité, surtout sur des larbins. Les armes de corps-à-corps n’interviennent que pendant la 3ème phase d’un combat, or beaucoup d’unités mourront probablement dans la phase 1 sans avoir le temps d’utiliser leurs poings américains ou leurs battes de baseball. Vous risquez vite de vous retrouver avec un surplus d’armes de corps-à-corps que vous ne pourrez pas réattribuer, par manque d’hommes. Quant aux doubles épaisseurs, elles n’offrent aux larbins qu’1 point de Défense supplémentaire. Un beau gâchis d’argent pour une utilité très réduite, en plus de prendre une place monstre dans la Cache d’armes si vous achetez en masse.

Les combats se remportent surtout par la poudre, les armes à feu coûtent cher mais vous permettent de faire mal en début de combat. Les armes de corps-à-corps peuvent avoir une utilité, oui, mais elles devraient figurer en nombre réduit dans votre Cache d’armes. https://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488715251-smart-black.png

Performances respectives :

- Steeven94 => A. En laissant de côté les équipements volés à Ruquier : 17 % d’équipements de corps-à-corps, 50 % d’armes à feu, 33 % d’équipements défensifs. Un très beau ratio.

- JeSayPanachay => B. Aucune arme de corps-à-corps, beaucoup d’armes à feu, de l’équipement défensif à hauteur de 30 %. Un choix qui se défend avec une volonté de frapper fort. Un peu de corps-à-corps dans les phases finales du combat ne fait pas de mal, et il aurait peut-être fallu s’intéresser à autre chose que le sacro-saint pistolet-mitrailleur qui a perdu en efficacité depuis les éditions précédentes.

- foxi__31_isback => C. Performance très courte, donc la note n’est pas forcément pertinente. Suivant les conseils de JSP, tu es parti sur du 100 % d’armes à feu, ce qui est pertinent pour un début de partie. Les pistolets-mitrailleurs n’étaient peut-être pas le meilleur choix cela dit.

- QuickSilver_7 => D. 7 battes de baseball, 11 barres de fer, 15 poings américains, 19 doubles épaisseurs de vêtements, 17 protège-dents, soit 58 % de l’équipement acheté. Cela aurait pu être pire, car la Cache d’armes n’a pas été entièrement remplie, mais ça reste un chiffre important.

- DR-One => D. 41 % d’armes de corps-à-corps en début de partie, c’est un nombre un peu trop important. Les armes à feu ne représentaient que 22 % de la Cache d’armes. Les équipements défensifs représentaient 29 % et il s’agissait de protections dorsales, c’était relativement pertinent.

- RuquierChasseur => E. 75 lots de battes de baseball, 68 lots de doubles épaisseurs de vêtements, soit 57 % de la Cache d’armes (complète !). C’est beaucoup trop d’argent gaspillé et de place perdue, la plupart des battes de baseball n’ont jamais servi car les troupes se faisaient décimer contre les armes à feu.

  • La division des troupes :

Oui, No Man’s Land est une guerre de conquête territoriale. Vous pourriez donc être tentés de diviser vos troupes pour couvrir plus de terrains. Attention toutefois à ne pas tomber dans l’excès : diviser ses troupes en trop de petits groupes, c’est prendre le risque de les perdre en tombant sur des groupes plus gros, et de feeder l’ennemi au passage. Il n’est pas non plus recommandé de garder un seul gros groupe, car vous manquez alors de mobilité pour attaquer ou défendre votre territoire. Enfin, il est préférable de laisser un territoire vide que de le « défendre » avec seulement une poignée d’hommes (entre 1 et 5), vous êtes presque assuré de le perdre s’il est attaqué et de filer de l’Exp à votre adversaire.

Performances respectives :

- QuickSilver_7 => C. Plutôt bonne division des troupes dans l’ensemble, malgré quelques défenses de territoires avec un nombre très réduit d’hommes.

- JeSayPanachay => C. L’armée consistait majoritairement en un gros groupe uni. Cela a notamment posé problème au T0, puisqu’il était incapable de prendre les terrains neutres à gauche du Nord, à cause d’un mauvais placement des troupes. L’utilisation d’un gros groupe uni l’a au fond pas mal handicapé : cela permettait certes de protéger les grosses unités pour leur faire accumuler de l’Exp, mais cela rendait un peu prévisible ses déplacements, et il avait des difficultés à protéger son empire.

- Steeven94 => C. De mémoire, une plutôt bonne division des troupes. Attention tout de même aux lieutenants et au personnage, qui se déplaçaient parfois avec une escorte réduite (cf les Darcaus morts) ou pas d’escorte du tout (cf le Pingouin après la défaite de Catwoman ou celle de Ratcatcher).

- RuquierChasseur => D. L’utilisation d’un grand nombre de petits groupes a permis d’accumuler assez vite un grand nombre de territoires. Dans l’ensemble ça a fonctionné car ses adversaires n’ont pas toujours su comment le contrer, mais il est préférable de ne pas adopter cette tactique : le gain d’Exp est limité, les territoires défendus par des petits groupes sont susceptibles de tomber facilement, il y a un risque de feeder des plus gros groupes adverses. Et cela lui a surtout donné une image d’ennemi n°1 à abattre, alors qu’il n’était pas particulièrement puissant.

- DR-One => D. Pas grand-chose à dire, il n’a réussi à prendre qu’un territoire de mémoire, signe d’une mauvaise utilisation des troupes.

- foxi__31_isback => E. Des troupes un peu trop dispersées, ce qui lui a valu beaucoup de pertes en début de partie. Il est aussi tombé dans le piège de laisser un petit nombre de troupes pour défendre des territoires, ce qui a permis à ses adversaires d’engranger de l’Exp.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
13 mai 2021 à 17:04:56
  • Les nouveautés de la Boutique :

La Boutique a fait peau neuve pour cette édition : nouvelles armes, modification du prix / de la performance de certaines anciennes armes, introduction des drogues, introduction des accessoires pour armes, introduction de la Critique. Très sous-estimées par les joueurs, ces divers nouveautés ne doivent pas être laissés de côté, elles auraient parfois vraiment pu faire la différence.

Performances respectives :

- RuquierChasseur => B. S’est beaucoup intéressé aux drogues et a acheté des accessoires. C’est un bon début.

- Steeven94 => C. Utilisation très timide des accessoires, mais il s’est aussi essayé aux drogues.

- JeSayPanachay => E. A foncé tête baissée vers les pistolets-mitrailleurs, sans faire attention aux nerfs qu’ils avaient subi. Ne s’est pas intéressé aux drogues ou aux accessoires, mais a tout de même tiré profit de la Critique en investissant dans des mitrailleuses.

- DR-One => F. N’a pas vraiment eu le temps de s’intéresser à ces aspects-là.

- foxi__31_isback => F. N’a pas vraiment eu le temps de s’intéresser à ces aspects-là.

- QuickSilver_7 => F. Ne s’est pas intéressé à ces aspects-là, mais lui a eu plus de temps pour s’y intéresser. :siffle:

  • La prise et la défense des Quartiers Généraux :

Le Quartier Général est le bâtiment le plus important de votre empire, car la perte de celui-ci entraîne votre défaite immédiate. Ce sont aussi logiquement des bâtiments difficiles à faire tomber, puisque normalement relativement bien protégés par les joueurs.

En ce qui concerne la prise des Quartiers Généraux, ne foncez pas tête baissée sur un Quartier Général juste parce que vous vous trouvez à côté de l’un d’eux. Prenez le temps de préparer l’attaque : est-ce que vous êtes vraiment en mesure de le faire tomber ? Si oui, est-ce que ça vaut vraiment le coup ou est-ce que vous risquez d’y laisser pas mal de plumes ? Evitez notamment de faire tomber un Quartier Général si vous ne disposez que de larbins : vous êtes presque sûr d’échouer lamentablement ou d’en ressortir très affaibli. Trop de fois dans cette partie, l’attaque d’un QG s’est soldée par un échec ou par une victoire à la Pyrrhus dont seul le personnage ressortait vainqueur.

Pour la défense, ne sous-estimez jamais la défense de vos bâtiments. Ne partez jamais du principe que l’adversaire fera le choix le plus logique et laissera tranquille votre QG car il risque d’en ressortir affaibli. Gardez toujours des troupes à proximité du QG pour pouvoir le défendre en cas de percée ennemie imprévue.

Performances respectives :

- QuickSilver_7 => B. A pu résister à deux attaques contre son QG face au Pingouin et n’est mort que de peu face à Ratcatcher. Globalement, la défense était correcte. Il est juste dommage qu’il soit resté trop en retrait face à Catwoman ou le Pingouin, il aurait été pertinent de frapper fort alors que les deux étaient très affaiblis.

- RuquierChasseur => D. Globalement, la défense du Quartier Général n’a pas été sous-estimée. Il y avait très peu de soldats dessus en début de partie, mais le plus gros de l’armée restait relativement proche, de sorte qu’un rapatriement en urgence aurait été possible si le QG était menacé. Le Tour où il est tombé, le QG disposait d’une très bonne défense, qui a bien failli emporter le Pingouin. Les attaques contre les Quartier Généraux étaient hélas moins bien préparées : soit il n’envoyait qu’un nombre ridicule de troupes (contre le QG de Catwoman ou comme il a failli le faire contre le Pingouin le tour de sa mort), soit avec un gros groupe suffisamment puissant pour l’emporter, mais pas assez pour en ressortir avec des survivants.

- JeSayPanachay => D. L’attaque contre le QG de Killer Frost a été un succès car celle-ci a largement sous-estimé la défense, mais Red Hood aurait très bien pu être éliminé en début de partie. Sur les 74 larbins qui ont attaqué, seuls 9 ont évolué en voyou. Mieux que rien, mais le nombre aurait pu être beaucoup plus important si Red Hood s’était contenté de cibler les petits groupes de Ratcatcher pour choper plusieurs dizaines de voyous, avant d’attaquer Killer Frost. Son élimination en fin de partie est due à un trop grand éloignement de ses troupes par rapport à son QG, l’empêchant de le défendre correctement.

- Steeven94 => D. Deux attaques ratées contre le QG du Professeur Pyg, deux attaques contre les QG de Catwoman et de Ratcatcher qui n’ont laissé que le Pingouin comme seul survivant. Beaucoup de troupes perdues, absolument aucun gain d’Exp. Si la défense en face avait été un minimum plus importante, le Pingouin aurait été éliminé.

- DR-One => E. Seulement 35 hommes présents sur place avec le personnage et le commandant pour défendre le Quartier Général, en plus de ne pas avoir utilisé les pouvoirs de Killer Frost pour consolider les bâtiments. C’est trop peu : même si le choix logique pour Red Hood aurait été de ne pas attaquer tout de suite, il ne faut pas sous-estimer autant la défense du Quartier Général. Attention aussi à la Cache d’armes : il n’y avait pas de raison qu’elle reste à l’écart des autres bâtiments.

- foxi__31_isback => F. Le Quartier Général est resté sans défense le tour où il est tombé, alors que la présence sur place de Catwoman et d’hommes armés aurait permis de l’emporter. Attention aussi à la Cache d’armes : il n’est pas pertinent de séparer le bâtiment du Quartier Général (perte de la Cache d’armes dès le Tour 2).

  • Autres points :

Le Commerce a été assez peu utilisé. Il a été pointé du doigt le fait que ce n’était pas forcément pertinent dans une configuration à six joueurs, car vous seriez tous rapidement ennemis et que commerce avec les autres ne ferait qu’enrichir un futur adversaire. Certes, mais la réforme du Commerce dans NML 5 devrait, si mes informations sont correctes, vous empêcher de commercer avec des joueurs situés à l’autre bout de la carte. Il va falloir faire des sacrifices. :siffle:

Les discussions entre joueurs auraient pu être plus poussées. Les alliés s’échangeaient au final assez peu d’informations utiles : réflexions communes sur les forces de l’adversaire et leur position sur la carte, informations sur l’équipement utilisé par l’adversaire, rapports de combat, etc. Certains auraient aussi pu tenter de discuter avec leurs adversaires : Killer Frost aurait pu tenter de discuter avec Ratcatcher en mettant sur la table le fait que Red Hood avait toute une armée à 1 Exp, Ratcatcher aurait pu discuter avec le Pingouin en arguant que Red Hood était une plus grande menace que lui avec ses malfrats, etc.

On en a déjà parlé, mais évitez de sous-utiliser votre personnage. Killer Frost n’a pas utilisé sa première capacité pour se défendre, Le Pingouin a mis un certain temps avant d’utiliser son salon de coiffure, Professeur Pyg n’a pas vraiment utilisé son atout d’Infiltré, Catwoman a sous-utilisé ses véhicules…

Performances respectives :

- Steeven94 : B. Plutôt bonne utilisation de ses capacités, même s’il a mis du temps à utiliser son Salon de coiffure. A bien tiré parti du commerce en allant échanger avec les autres joueurs (Red Hood, Killer Frost). Assez bien investi dans la communication avec les autres joueurs.

- JeSayPanachay : C. Plutôt bonne utilisation de ses capacités, même si elles auraient pu être mieux utilisées pour éviter son élimination au dernier tour. Utilisation du commerce interne et un peu d’échanges avec les autres joueurs.

- RuquierChasseur : C. Bonne utilisation de ses capacités. A majoritairement snobé le commerce en ne cherchant pas à échanger avec les autres joueurs. Communication assez timide avec les autres joueurs.

- QuickSilver_7 : D. Ne s’est pas intéressé au commerce. Sous-utilisation des capacités. Une assez bonne implication dans ses échanges avec le Pingouin.

- DR-One : D. Il s’est un peu intéressé au commerce en échangeant de l’uranium avec le Pingouin, mais ses capacités ont été sous-utilisées et il est resté très timide dans ses échanges avec les autres joueurs.

- foxi__31_isback : E. Capacités sous-utilisées, commerce snobé, peu d’implications dans les échanges avec les autres joueurs.

:globe: Performances globales :globe:

En faisant la moyenne de vos notes sur les 5 points précédents, j’en tire ce classement final :

Steeven94 : B- Tier.
JeSayPanachay : C- Tier.
QuickSilver_7 : D Tier.
RuquierChasseur : D Tier.
DR-One : E+ Tier.
foxi__31_isback : E Tier.

Une simple appréciation de votre niveau global sur cette édition par rapport aux erreurs commises. J’espère que ce compte-rendu vous sera utile. N’hésitez pas à me faire un retour si vous estimez mon évaluation injuste. https://image.noelshack.com/fichiers/2016/50/1482027315-perplexe.png

Je conclue avec le 7ème évalué de cette édition : Devast6 au rôle de MJ. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/33/1/1534149321-yoy.jpg

4 aspects :

  • Conception. Kinglos sera meilleur juge que moi là-dessus, mais globalement il y a de vraies bonnes idées sur cet aspect-là, même s’il faut repasser derrière pour s’assurer que ce ne soit pas too much. Je le blâme pas là-dessus, j’ai pas été très bon sur ce côté-là. :siffle: C Tier.
  • Gestion des docs. Globalement c’est plutôt bon, il a pas fait trop de bêtises, même s’il fallait repasser un peu derrière pour corriger les quelques erreurs commises. B Tier.
  • Calcul des combats. La méthode est bien comprise, mais il aurait quand même fait quelques oublis au niveau des paramètres à prendre en compte si je ne repassais pas derrière. B Tier.
  • Discussion avec les joueurs. Le point le plus faible de sa performance, il a fallu le rappeler à l’ordre quelques fois, il avait tendance à trop vouloir donner son avis, ce qui aurait pu influencer les joueurs. D Tier.

Conclusion => MJ C+ Tier. https://image.noelshack.com/fichiers/2018/33/1/1534149321-yoy.jpg

Baslash Baslash
MP
Niveau 10
13 mai 2021 à 18:33:56

J'en conclus que Devast aime qu'on passe par derrière :(

Steeven94 Steeven94
MP
Niveau 26
13 mai 2021 à 18:34:48

Il le prouve assez souvent sur Discord non ? [[sticker:p/1jnh]]

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
15 juillet 2021 à 22:30:41

5 aout 2020.

1 mois jour pour jour après la bataille du Kentucky qui scella le destin des deux derniers seigneurs de guerre – Lex Luthor et le Comte Vertigo – au cours d'une bataille d'une ampleur sans précédent. Travaillant main dans la main, les Détectives et Azrael pacifièrent complètement le pays en éliminant les dernières poches de résistance et allant jusqu'à démettre de ses fonctions le président Adrian Veidt pour placer l’Orgueilleux à la tête des États-Unis d'Amérique. Pourtant une ville résistait encore et toujours à l'envahisseur : Gotham. En dépit de tous les efforts diplomatiques déployés par les agents gouvernementaux pour faire entendre raison aux maîtres de la ville, toute proposition fut rejetée. Pour Ra's al Ghul, dirigeant de la Ligue des Assassins, et le Pingouin, prince autoproclamé de Gotham, la ville méritait son indépendance. Gotham serait libre ou ne serait pas. La perspective d'un État criminel n'enchantant guère le gouvernement américain, il déploya l'armée tout autour de la ville, se préparant dès la mi-août à un long siège.

Soucieux de ne pas se mettre l’électorat américain à dos, l'Orgueilleux organisa un référendum pour déterminer le sort des Gothamites. L'association de défense des droits gothamites fit un travail formidable pour retourner l'opinion populaire contre le président intérimaire, soulignant preuve à l'appui le rôle désastreux des précédents gouvernements dans les guerres civiles gothamites. Corruption du GCPD, envoi de matériels militaires à des chefs de gangs, assassinat de figure publique, les preuves accablantes se multiplièrent à l'issue d'enquêtes indépendantes. Comble de l'ironie, les Détectives eux-mêmes – plus haute autorité du pays – avaient baignés dans des affaires louches lors de la troisième guerre gothamite. Le coup de grâce fut la machination d'Adrian Veidt – désormais publique – qui eut pour conséquence néfaste la vitrification du Sud de Gotham. Peu importe l'argent que les Détectives injectèrent dans les médias pour inverser la vapeur, l'opinion populaire semblait majoritairement pour l'indépendance de Gotham à quelques jours du scrutin.

« Je suis Gothamite. » pouvait-on lire un peu partout sur les réseaux sociaux. Malheureusement, si les Américains étaient enclins à aimer leur prochain gothamite, les Gothamites eux nourrissaient une haine viscérale envers la mère patrie. Le pardon n'était clairement pas au goût de nombreux assassins et criminels qui multiplièrent les attentats meurtriers à travers les 52 États. Manifestement, la guerre s'exportait en dehors de l'antre de la Tête du Démon, menaçant de saper tous les efforts de paix mis en place après la Deuxième Guerre Civile. Les jours s'enchaînèrent, et l'opinion populaire changea à nouveau. La sombre affaire de l'infiltration des sous-marins nucléaires américains par des assassins de Ra's al Ghul acheva totalement le peu sympathie qu'il restait envers les Gothamites. Sans l'intervention miraculeuse de Damian Wayne – alias Robin – qui déjoua les plans de son grand-père, dieu seul sait ce que Ra's al Ghul aurait fait de cet arsenal nucléaire. La paix si chère aux Américains ne pouvait exister tant que Gotham restait « la capitale du crime ». Le jour du scrutin, les Américains décidèrent à 80,8 % qu'une opération militaire punitive devait être menée contre la Tête du Démon et son ami manchot. Delenda est Gotham, tel était le nouvel adage américain.

5 Septembre 2020.

Quelques heures avant le début de l'opération « Gotham doit être détruite ». Cela faisait déjà plusieurs jours que la vingtaine de régiments d'obusiers pilonnait nuit et jour la ville pour préparer l'assaut final, déversant une pluie de feu et de métal à l’aide de plus de 20 000 pièces d’artillerie. Installé à un État de distance, l’État major d'Azrael et de l'Orgueilleux finalisait ses derniers préparatifs. Au total, 400 000 soldats étaient déployés sous la bannière américaine lors de cette opération : 15 000 métahumains (Légendes), 20 000 vétérans, 50 000 commandos, 200 000 secondes classes et 100 000 recrues. Près de 10 000 véhicules (VTT et CTB) ainsi que 1000 hélicoptères et des milliers de tanks les appuieraient. Face à une force de frappe aussi écrasante (même supérieure à la force déployée lors de la bataille du Kentucky), les quelques 50 000 soldats gothamites repérés par les drones Serpents ne feraient pas long feu.

Dans un vain effort, Aman Boy et Arthourio Vladivoskor – deux des commandants d’Azrael et des Détectives – se présentèrent au pied du mur entourant la ville de Gotham. Ra’s en personne les toisait depuis les remparts, accompagné du Pingouin. Aman Boy prit la parole, et conjura les deux hommes de déposer les armes pour éviter un bain de sang qui ne pouvait inéluctablement se terminer que par l’écrasante défaite de l’armée gothamite. La Tête du Démon ne s’accorda pas même une seconde pour réfléchir, et répondit d’un rictus : « Tirez les premiers. » Aman Boy décrocha une fusée de détresse, visible par tous. C’est le signal qu’attendait l’Orgueilleux et Azrael pour lancer l’assaut.

Les 400 000 hommes de la coalition gouvernementale se divisèrent pour frapper sur trois fronts. Les 15 000 Légendes et méta-humains mènent l’assaut central. Vétérans, commandos et secondes classes se rassemblent en deux groupes de taille équivalente pour frapper sur les flancs, sous la houlette d’Aman Boy et d’Arthourio. Derrière les murs de Gotham, 80 000 hommes se préparent à lutter pour leur survie. La plupart d’entre eux sont des vétérans des guerres civiles, au service de Ra’s ou du Pingouin, tous défoncés aux drogues expérimentales de la dernière guerre civile. Mais 30 000 civils, désireux de défendre leurs foyers, se sont joints à eux. Lors des semaines qui ont précédé la victoire du Pingouin, Ra’s al Ghul et ses hommes avaient méticuleusement préparé la défense de la ville : tranchées, mines anti-personnel et anti-véhicules, bombes incendiaires, pièges de l’Homme-Mystère, snipers embusqués… rien n’avait été laissé au hasard, et malgré leur supériorité numérique, il ne faisait aucun doute que les forces du gouvernement allaient y laisser des plumes.

Des jours entiers de combat passèrent avant que les troupes gouvernementales ne parviennent à créer les premières brèches dans les murailles de Gotham. Mais enfin, ils pouvaient s’engouffrer dans la ville et commençaient le combat rapproché. L’avancée dans la ville fut extrêmement compliquée : outre les pièges disséminés ça et là, leurs propres tirs d’artillerie n’avaient finalement eu pour résultat que de créer davantage de couverture pour leurs adversaires. Pire encore, des mutineries éclatent au sein de l’armée américaine au fur et à mesure que les fusillades éclataient. L’Orgueilleux avait fait l’erreur d’intégrer d’anciens Gothamites dans les rangs de son armée, et la loyauté de ces derniers venaient de vaciller, soit parce qu’ils reconnaissaient le visage d’un ancien frère d’arme dans les rangs ennemis, soit parce tout un tas de souvenirs leur revenaient en s’enfonçant toujours plus loin dans les rues dévastées de Gotham. Plus de 20 000 d’entre eux finirent par basculer vers l’autre camp.

Mais on ne peut définitivement arrêter une marée humaine qui déferle. Si les groupes d’Aman Boy et d’Arthourio peinaient à avancer, ce n’était pas le cas du contingent de Légendes, qui réduisait tout en miettes sur son passage. Même les brutes d’élite de Ra’s al Ghul ne pouvaient rien faire face à eux. Avec la disparition des défenses centrales, les criminels répartis sur les flancs furent contraints de reculer. Finalement, après plus de deux longues semaines ininterrompues de fusillades, 75 % de ce qu’il restait de la ville était retombé sous la coupe du gouvernement. Gotham était à nouveau jonchée de cadavres et d’épaves de tanks ou d’hélicoptères de combat. Les forces d’Azrael et de l’Orgueilleux encerclèrent toute l’extrémité Nord de la ville, où les dernières poches de résistance gothamite sont réunies. Une fois encore, les commandants Aman et Arthourio tentèrent d’obtenir la reddition de Ra’s al Ghul et du Pingouin, arguant qu’ils avaient déjà perdu plus de 50 % de leurs forces. Oswald Cobblepot commençait à craindre pour sa vie, mais son comparse, lui, était encore extrêmement confiant en leur chance de réussite. À nouveau, Ra’s al Ghul refusa l’offre du gouvernement. Il utilisa ensuite ce qu’il restait des services de communication de la ville pour adresser un message à ses fidèles à travers les quelques haut-parleurs encore intacts.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
15 juillet 2021 à 22:30:59

« Il est cinq heures. Gotham s’éveille. Ma guerre n’est pour nos ennemis qu’un moyen de parvenir à leur fin. Pour nous autres Gothamites, elle est bien plus que cela. C’est une fin en soi ; un mode de vie, notre histoire, notre salut. Notre avenir. Ceci est notre ville. Gotham s’éveille. »

Après son discours, Ra’s frappa ensuite dans ses mains. Pendant quelques secondes, rien ne se produisit, et le Pingouin commençait à craindre qu’il était devenu fou. Puis le sol se mit à trembler. Dans toute la ville, une violent secousse se fit ressentir, une secousse qui effraya autant les forces du gouvernement que celles de Ra’s al Ghul. Puis le sol se fissura. Partout, dans chaque recoin de la ville, des tranchées se creusèrent dans le sol. Et de ces tranchées jaillirent une masse de démons. Des milliers et des milliers de cadavres revinrent subitement à la vie, bien déterminés à poursuivre la lutte pour laquelle ils avaient tous donné leur vie. Plus de 200 000 hommes ressuscitèrent pour reprendre Gotham. Et parmi eux, de nombreux Chefs de gang tombés au combat au cours des différentes guerres qui avaient ravagé la ville. Des survivants avaient même étaient réunis par Ra’s al Ghul spécialement pour l’occasion, notamment Gueule d’Argile et Deadshot. Ennemis mortels, ces deux-là luttèrent pourtant main dans la main pour une cause commune : la défaite du gouvernement.

Cette nouvelle armée sema le chaos parmi les rangs du gouvernement, qui durent reculer. Même les méta-humains sont mis en difficulté face à des mastodontes zombifiés comme Solomon Grundy, Killer Croc ou Bane. Les combats font rage partout : dans les rues et jusqu’au sein même des bâtiments en ruines qui subsistent encore.

En apprenant la nouvelle, Azrael tapa du poing sur la table. Maudit Ra’s al Ghul et sa technologie Lazare. Il était temps d’en finir une bonne fois pour toute, de couper la tête du serpent et de réduire en cendres tous ses serviteurs revenus de l’au-delà. Il rassembla l’ensemble des Détectives ayant survécu à la guerre civile américaine : l’Avare, le Luxurieux, l’Envieux, le Gourmand et le Paresseux. L’Orgueilleux lui-même, en dépit de son rôle de président, rejoignit ses camarades, épaulé par son fidèle Mr Bubbles. Il avait conscience du danger que représentait l’armée de Ra’s al Ghul pour son projet de paix totale. Plus d’un million de soldats furent mobilisés dans l’urgence : principalement des recrues et secondes classes, mais aussi quelques milliers de méta-humains. Une énorme quantité d’avions de transport militaires furent affrétés. Deux semaines, tout fut prêt pour la grande expédition. Les avions décollèrent et mirent le cap sur Gotham pour rejoindre le champ de bataille.

Malgré ces renforts conséquents, les forces du gouvernement eurent énormément de mal à reprendre le contrôle de la situation. Mais après une très longue guerre d’usure qui perdura pendant près de quatre mois, les Gothamites finirent par céder. Les dernières poches de résistance furent exterminées, toutes les pièces d’artillerie détruites, les nombreux pièges désamorcés. Un seul Quartier résistait encore. Cette fois-ci, plus d’ultimatum, plus d’offre de paix. Azrael et l’Orgueilleux ne souhaitaient qu’une chose : voir la tête de Ra’s al Ghul empalée au bout d’une pique. Oswald Cobblepot finit par capituler pour épargner sa vie et celles du peu de soldats qu’il lui restait, et se rendit au gouvernement. Excédé par des mois de conflit au cours duquel il avait perdu bien des frères d’arme, Mr Bubbles abattit le Pingouin d’une balle à bout portant, et ordonna l’exécution des fidèles de Cobblepot. Un crime de guerre, mais qui irait le juger ?

20 mars 2021.

L’étau se resserra rapidement autour de Ra’s. Ses forces zombifiées avaient finalement été vaincues. Le Pingouin l’avait trahi et avait déserté avec ses hommes. Deadshot et Gueule d’Argile se tenaient encore à ses côtés, mais leur armée respective était réduite à peau de chagrin. Ra’s lui-même ne pouvait plus compter que sur un nombre très réduit d’hommes. Il avait sincèrement pensé pouvoir renverser le gouvernement depuis Gotham. Il s’était trompé. Trahi par son petit-fils Damian, il n’avait pas pu faire exploser des bombes nucléaires au cœur des États-Unis. Mais il avait tout de même une dernière carte à jouer. En fin de semaine, son bastion fut pris d’assaut. Azrael et les Détectives neutralisèrent les ultimes défenses de Ra’s et se retrouvèrent enfin face à la Tête de Démon. Ra’s le voyait dans leur regard : aucune reddition n’était possible. Tant mieux. Il n’avait jamais eu l’intention de se rendre, de toute façon. Alors qu’Azrael tirait son épée de son fourreau, Ra’s dégaina un détonateur caché dans sa manche. Ses ennemis reculèrent. Ses alliés eurent à peine le temps de réaliser ce qui allait se produire. Dans un grand éclat de rire, Ra’s appuya sur le bouton. Tout le Quartier fut en un instant englobé dans un halo de lumière. Puis tout fut consumé. Ra’s venait de déclencher la bombe sale planquée sous Gotham en guise d’ultime recours.

1 500 000. Tel fut le coût en vie humaine du siège de Gotham, le plus coûteux de toute l’histoire américaine. Gotham a subi de plein fouet un tremblement de terre d’une forte magnitude. Elle a été le théâtre de quatre guerres civiles. Elle a été atomisée une première fois par Adrian Veidt, et à nouveau par Ra’s al Ghul. Gotham n’était plus, désormais. Avec la mort des Détectives et d’Azrael, on aurait pu s’attendre à ce que les États-Unis sombrent dans le chaos. Il n’en fut rien. Damian Wayne prit la tête des maigres forces militaires qui n’avaient pas été dépêchées à Gotham. Rapidement, il mata les quelques soulèvements qui avaient commencé à éclater dans le pays avant qu’un véritable mouvement révolutionnaire n’ait le temps de se former. Sous la houlette bienveillante du président Wayne, le pays pouvait peut-être, enfin, espérer se reconstruire…

:cd: Fin. :cd:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
15 juillet 2021 à 22:32:40

Ce pavé vient conclure No Man's Land : Fallout, et d'une façon plus générale, la chronologie temporelle actuelle, débutée avec No Man's Land - Remake, il y a ~4 ans. Merci à tous les joueurs impliqués dans les différentes éditions qui ont vu le jour entre 2017 et 2021. On se retrouve bientôt sur No Man's Land 5. :siffle:

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