C’est non, ça sert à rien. Surtout dans un putain de jeu Batman ou la plupart des ennemis sont de simple sbire bordel.
T'as même pas testé
Tu sais même pas de quoi il en ressors vraiment
Ouai c'est vrai, on peut pas dire que les ennemis sont des sacs à PV dans la vidéo.
Bon j'ai été le premier à critiquer, mais maintenant j'attends de voir.
Et surtout on pourra surement jouer le jeu en NG+ au level max et ennemis qui scalent à notre niveau, sans avoir à se préoccuper des éléments de niveaux et RPG, ça sera surement la run classique à l'ancienne, enfin j'espère.
Prenons des pincettes, on a que peu d'informations sur le jeu, et c'est encore trop tôt pour juger, affirmer que telle ou telle chose ne marche pas.
Cependant, dans le fond, l'auteur n'a pas tort, j'ai du mal à voir un des personnage galérer contre 3 malfrats de base, surtout que la Bat-family est déjà bien formée et entraînée.
Mais comme je disais on en sait rien. On ne sait pas comment ils vont gérer cet aspect. Peut-être que ce sera bien, peut-être pas. En attendant ça ne sert à rien de catégoriquement cracher sur telle ou telle mécanique en la prenant à part sans avoir ni le contexte global de son fonctionnement, on est pas à l'abri d'une surprise.
Dans la vidéo ça va encore, la vie descend vite et ils prennent pas non plus trop de coups avant de tomber.
De plus les coups impactent (pas comme dans AC ou ils bougent même pas les mecs quoi).
A voir dans les prochains temps.
J'ai juste peur qu'avec ce système de niveau l'infiltration soit un pu pervertie en nous empêchant d'éliminer directement un type sous prétexte qu'il a quelques niveaux de plus que nous, comme dans Assassin's Creed Odyssey ou la lance n'élimine pas forcément en un coup les ennemis.
On voit déjà Robin éliminé un ennemi directement de la même manière que dans le DLC d'arkham knight. Puis Batgirl utilise la neutralisation bruyante donc ils se font repérer.
Mais du coup l'infiltration à l'air d'être la même que dans AK.
Le problème d'un système de niveau c'est que ça va forcément entraîner des problèmes du genre. Ca n'a aucun intérêt de pouvoir éliminer discrètement un ennemi avec 10 lv de lus que toi. De la même manière qu'il sera forcément un sac à PV.
après ils avaient parler d'un système ou les ennemis évoluais avec les niveaux genre ils prenaient pour exemple freeze en disant que les compétences d'un mister freeze lvl5 étaient moins nombreuses et puissantes qu'un lvl15.on peut donc supposer que ce système de level soit un système adaptatif ou les ennemis évoluent en même temps que nous genre quand je passe lvl 10 tous les ennemis seront entre 8 et 12 par exemple et plus leurs levels seraient élevés plus ils auraient d'armes puissantes
ex: lvl 1-5 =des battes,des couteaux
lvl 10-15=armes a feux,lance-glace,armures,mitrailleuse etc
ca ferait un jeu ou la difficulté t'accompagne au fur et a mesure du jeu et si c'est ça ben franchement je serais rassuré (+donnerait de l’intérêt a des missions déjà faites car deviendrais plus dure )
Après le fait que les personnages galèrent au combat contre 3 ou 4 random ça peut te forcer à jouer plus discret, dans les Arkham tu pouvais 1v100 tout une armée sans transpirer.
Dans les comics, la puissance des persos varie beaucoup selon le scénario, certains veulent que ce soit plus réaliste, et du coup quand l'infériorité numérique est trop importante les héros réfléchissent avant d'y aller et d'autre font comme dans les arkham où c'est des terminators
Perso, les gens en font des caisses avec ça, on s'en fout des niveaux des PNJ non ? Oui certains seront plus difficile à battre et alors, je n'y vois pas d'inconvénient, ce que j'espère c'est un scénario solide.
Apparemment les ennemis utilisent un level scaling.
Ils peuvent avoir un niveau supérieur, mais ne peuvent pas avoir un niveau inférieur, si vous êtes lvl 10 un ennemi lvl 8 deviendra lvl 10.
Je vois venir à l'avance les critiques du level scaling, chose que je n'ai jamais comprise.
La dernière chose que j'ai envie, c'est d'over level des ennemis et de les OS en un coup, aucun intérêt.
Beaucoup s'inquiètent des ennemis trop forts, moi je m’inquiéterais surtout si ça devenait l'inverse.
Mais bon c'est pour ça que ces histoires de RPG, de niveaux et consor, ça me semble un peu superflu.
Pour avoir du challenge il va falloir un level bas.
Heureusement qu'il reste le level scaling, sinon tu plies le jeu, mais autant ne pas mettre ces conneries de niveaux...
Le 24 août 2020 à 20:08:24 SenSx a écrit :
Apparemment les ennemis utilisent un level scaling.
Ils peuvent avoir un niveau supérieur, mais ne peuvent pas avoir un niveau inférieur, si vous êtes lvl 10 un ennemi lvl 8 deviendra lvl 10.Je vois venir à l'avance les critiques du level scaling, chose que je n'ai jamais comprise.
La dernière chose que j'ai envie, c'est d'over level des ennemis et de les OS en un coup, aucun intérêt.
Beaucoup s'inquiètent des ennemis trop forts, moi je m’inquiéterais surtout si ça devenait l'inverse.Mais bon c'est pour ça que ces histoires de RPG, de niveaux et consor, ça me semble un peu superflu.
Pour avoir du challenge il va falloir un level bas.
Heureusement qu'il reste le level scaling, sinon tu plies le jeu, mais autant ne pas mettre ces conneries de niveaux...
si en plus les ennemis évoluent en devenant plus fort moi je trouve que ca sera une très bonne utilisation de ce système
Apparemment les ennemis utilisent un level scaling.
Heu .. trop tôt pour ce genre d'info hein
Le 24 août 2020 à 21:38:12 Masahashi a écrit :
Apparemment les ennemis utilisent un level scaling.
Heu .. trop tôt pour ce genre d'info hein
Il y a bien du level scaling:
https://www.reddit.com/r/Games/comments/iemr3d/gameplay_of_gotham_knights/
Mais reste à voir comment c'est gérer, j'espère qu'on ne devient pas trop fort.
Ah, au temps pour moi