J'ai comme l'impression que le développement d'Xcom 3 prend plus de temps que prévu et qu'il fallait absolument pour Firaxis qu'ils pondent quelque chose.
Du coup, on a une sorte d'opus transitionnel avec de fausses cinématiques (facile et rapide à faire) et des mécaniques inabouties, histoire de faire quelques tests.
C'est donc à la fois intelligent sur un plan commercial et du point de vue du développement, mais périlleux en ce qui concerne leur image: on nous avait habitué à quelque chose de beaucoup léché.