Je n’avais pas pensé à venir ici mais sur le forum Switch je me suis emmerdé à traduite l'entièreté de la vidéo de Digital Foundry pour les non anglophones:
Je pose ça là:
J'ai essayé de traduire le plus gros de ce que j'ai entendu pour les anglophobes.
Bon tout ce que j'en entend c'est du très bon, à part la résolution en forte baisse et un peu moins de polygones sur les assets, certains effets sont même mieux faits que la version PC originale de l'époque, et beaucoup mieux que la version PS3 en comparaison.
En gros ils disent que la version Switch est la version qui se rapproche le plus de la version PC originale, tout en étant un remaster avec des effets de lumière ou des techniques récentes qui n'existaient pas à l'époque de la sortie du jeu pc.(sans mod, la version de base)
Aucune concession sur les effets de gameplay type destruction de décors et des objets en temps réel, le jour et la nuit, les ombres, jeux de lumières, effets de profondeur de champ, flou de mouvement...
Les plus et les moins que j'ai compris:
-Lors des destructions il y a des petits drops de framerate, très courts mais quand même présents.
-Lorsque l'on tire sur le feuillage, il y a une sorte de latence sur leur mouvements, qui n'est pas présente sur PC ou la version PS360.
-L'effet de tesselation, cet effet qui donne du relief aux textures, (les cailloux sur le sable par exemple) a été fortement baissé (mais pas supprimé), même par rapport à la version PS3 (ils expliquent que c'est le mode portable qui causait problème avec cette effet.
Étonnamment les devs leur ont dit qu'ils pourraient faire revenir cet effet dans un patch plus tard (?!)
Pour info la tesselation c'est ça: 
-Le rendu lorsque l'on nage sous l'eau est beaucoup moins beau que l'original, ils ont carrément enlevé les rochers et autres détails à certains endroits, mais pas à d'autres, on a juste du sable sous l'eau)
+Il y a plus de feuillage/d'arbres que sur la version PC originale ou versions ps360, c'est plus "dense"
+L'effet d'eau utilise des technologies de rendu plus récente, ce qui fait que ça rend beaucoup mieux et moins "plate" que la version PC originale
+Ils expliquent aussi que l'aspect général et plutôt excellent pour une console portable et qu'il ne faut vraiment pas se focaliser sur les petits détails qui font taches, le portage est très bon.
Ils disent que c'est la version Switch qui se rapproche le plus de la vraie expérience "Crysis" que la génération précédente n'a pas réussi à reproduire.
Enfin parlons des performances:
le jeu est globalement toujours lock à 30fps mais ils parlent d'un problème de "frame-time" qui fait que toute les 12 images il y a une image qui saute (?!) ce qui donne un effet de "lag" ou de hachure désagréable (ils expliquent que c'est un problème récurrent sur le Cry engine, y compris sur les versions old gen de Crysis)
Ils en ont parlé aux développeurs et ils sont au courant du problème mais n'ont pas l'air de savoir si ce sera patchable ou pas.
Personnellement j'ai beaucoup de mal à voir de quoi ils parlent, je n’ai pas l'impression que visuellement ça change grand-chose, c'est que sur leur graphique de test qu'ils voient ce problème)
Ils précisent encore une fois que les performances sont très bonnes, 99% du temps le jeu va osciller entre 30 et 31 fps, avec quelques drops de temps en temps.
Ils expliquent qu'on es très loin devant les version ps360 au niveau du framerate ou des détails, ils disent que les devs ont fait du très bon boulot.
Cela dit ils ont montré un exemple ou ils ont réussi à faire droper le jeu à 20 fps en faisant sauter un tank et en jetant des grenades un peu partout pour détruire le décors dans une certaine zone du jeu qui demandait déjà beaucoup de ressources à la console, mais encore une fois, c'est pas un truc qui arrivera souvent.
Le mode portable est grosso modo identique à la version Dock, quand il y a des ralentissements ils y en a aux mêmes endroit qu'en dock, même s'ils sont rare, et 99% du temps le jeu oscillera entre 29 et 32 fps (?!) encore une fois, à part dans les scènes ultra chargées à certains endroits spécifiques du jeu.
Le testeur explique ensuite que pour lui, le mode portable rend le mieux tout simplement à cause de la taille de l'écran et la qualité générale du jeu qui donne cette impression "ouf" plus impressionnante en mode portable, alors même que le mode dock est "identique"
Ils explique avoir eu un dernier gros "bug" vers la fin du jeu, lorsqu'ils utilisent la lunette de l'arme il y a une sorte de gros freeze de plusieurs secondes, mais les devs ont expliqués que ce sera probablement corrigé dans les premiers patchs à venir.
Divers infos:
On pourra jouer avec le gyro et selon eux ça fonctionne plutôt bien
L'interface est la même que les version old gen manettes, mais que ça fait le taff donc pas de problème de ce côté-là
Ils précisent encore une fois que c'est la meilleure version console de Crysis qu'on a vu jusque-là, que ce soit au niveau de la qualité d'image ou des performances, et que l'équipe en charge du projet a fait un travail remarquable.