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Topic [HS] Idée pour les classes

Sujet : [HS] Idée pour les classes

1
linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
09 janvier 2022 à 08:06:34

Je sais que beaucoup de personnes détestent les spécialistes (moi j'aime bien l'idée, car sa fait changement d'avoir uniquement une classe depuis BF1942) et veulent le retour des classes, quand en réalité elles y sont déjà... Et sérieux ce n'est même pas compliqué de fix ce "problème" en faisant des classes tout en gardant les spécialistes. Tout d'abord il ne faut pas oublier que les spécialistes sont en réalité des classes si on oublie leurs gadgets propre à eux, car ils ont tous une spécialisation (assaut, soutien, ingénieur et recon). Alors voilà l'idée qui pourrait changer cet aspect du jeu si on garde en tête de mettre la sensor grenade dans les gadgets comme prévu initialement. Tout simplement de faire en sorte que les gadgets soient propre à un type de spécialisation.

-Recon; c5, soflam et la sensor grenade

-Soutien; la caisse médicale et la caisse de munitions

-Assaut; le spawn beacon*, armor plate et le stim injector

-Ingénieur; m5 recoiless (anti-véhicule), fxm-33 (anti-aérien), mines et l'outil de réparation

  • certains diront de mettre le c5, mais je trouve plus logique que cette classe ait accès à ce genre d'outil pour mieux aider sa squad. Aussi de faire en sorte que les classes assaut aient accès à ce spawn beacon. Ce qui donnerait plus de teamplay.

Pour les armes je resterai sur cette base, car de toute manière si les armes se retrouvent restreintes, de 1, il n'y a pas assez d'armes et de 2, le monde vont juste prendre les classes recon comme d'habitude pour avoir le sniper, etc...

Du coup tu as les classes dîtes plus classique avec la nouveauté des spécialistes qui gardent leur gadget propre à eux avec leur passif. Je trouve que sa serait un excellent compromis et surtout sa serait plus vivable que de voir 90% du temps des m5 et fxm tout en donnant plus de profondeur aux personnages/classes.

N.B.: le tout en oubliant les lignes de phrases assez pourries :noel: , car honnêtement c'est secondaire et pas vraiment pertinent pour le gameplay voire inutile.

linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
09 janvier 2022 à 19:59:22

Sa préfère plus clash à ce que je vois :hap:

Mamadou55
Mamadou55
MP
09 janvier 2022 à 20:41:26

Suppression des Spécialistes tout court, c’est ça que la commu réclame

linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
13 janvier 2022 à 00:29:21

Le 09 janvier 2022 à 20:41:26 :
Suppression des Spécialistes tout court, c’est ça que la commu réclame

Pas tout le monde qui veut ça. J'en suis contre malgré que ce système a des défauts, il peut être cependant amélioré. Avec la méthode que j'établis plus haut, sa revient au système de classe plus le système de spécialistes.

LhOrLoGeR75
LhOrLoGeR75
MP
13 janvier 2022 à 06:07:34

Le 09 janvier 2022 à 08:06:34 :
Je sais que beaucoup de personnes détestent les spécialistes (moi j'aime bien l'idée, car sa fait changement d'avoir uniquement une classe depuis BF1942) et veulent le retour des classes, quand en réalité elles y sont déjà... Et sérieux ce n'est même pas compliqué de fix ce "problème" en faisant des classes tout en gardant les spécialistes. Tout d'abord il ne faut pas oublier que les spécialistes sont en réalité des classes si on oublie leurs gadgets propre à eux, car ils ont tous une spécialisation (assaut, soutien, ingénieur et recon). Alors voilà l'idée qui pourrait changer cet aspect du jeu si on garde en tête de mettre la sensor grenade dans les gadgets comme prévu initialement. Tout simplement de faire en sorte que les gadgets soient propre à un type de spécialisation.

-Recon; c5, soflam et la sensor grenade

-Soutien; la caisse médicale et la caisse de munitions

-Assaut; le spawn beacon*, armor plate et le stim injector

-Ingénieur; m5 recoiless (anti-véhicule), fxm-33 (anti-aérien), mines et l'outil de réparation

  • certains diront de mettre le c5, mais je trouve plus logique que cette classe ait accès à ce genre d'outil pour mieux aider sa squad. Aussi de faire en sorte que les classes assaut aient accès à ce spawn beacon. Ce qui donnerait plus de teamplay.

Pour les armes je resterai sur cette base, car de toute manière si les armes se retrouvent restreintes, de 1, il n'y a pas assez d'armes et de 2, le monde vont juste prendre les classes recon comme d'habitude pour avoir le sniper, etc...

Du coup tu as les classes dîtes plus classique avec la nouveauté des spécialistes qui gardent leur gadget propre à eux avec leur passif. Je trouve que sa serait un excellent compromis et surtout sa serait plus vivable que de voir 90% du temps des m5 et fxm tout en donnant plus de profondeur aux personnages/classes.

N.B.: le tout en oubliant les lignes de phrases assez pourries :noel: , car honnêtement c'est secondaire et pas vraiment pertinent pour le gameplay voire inutile.

Il faut impérativement limiter les armes par classe sinon c'est totalement useless de repartir sur des classes.

Après tu peux éventuellement rajouter 2 types d'armes partagées pour toutes les classes comme pour BF4 avec les DMR et les carabine. C'était très bien équilibré contrairement à ce que certains pensaient. C'était juste les visées thermique et nocturne qui posait problème.

Perso ça m'avait permis de jouer toutes les classes et d'avoir plein de type d'approche sur les flags.

Ils devront "juste" réajuster le TTK et surtout diminuer les dégâts des DMR qui two shot.

Message édité le 13 janvier 2022 à 06:10:55 par LhOrLoGeR75
Dadadoudi
Dadadoudi
MP
13 janvier 2022 à 06:36:07

On s’en branle, classe ou pas classe ce BF pu la merde sur le fond et la forme, le retour des classes n’y changera rien de toute facon

linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
14 janvier 2022 à 08:45:30

Le 13 janvier 2022 à 06:07:34 :

Le 09 janvier 2022 à 08:06:34 :
Je sais que beaucoup de personnes détestent les spécialistes (moi j'aime bien l'idée, car sa fait changement d'avoir uniquement une classe depuis BF1942) et veulent le retour des classes, quand en réalité elles y sont déjà... Et sérieux ce n'est même pas compliqué de fix ce "problème" en faisant des classes tout en gardant les spécialistes. Tout d'abord il ne faut pas oublier que les spécialistes sont en réalité des classes si on oublie leurs gadgets propre à eux, car ils ont tous une spécialisation (assaut, soutien, ingénieur et recon). Alors voilà l'idée qui pourrait changer cet aspect du jeu si on garde en tête de mettre la sensor grenade dans les gadgets comme prévu initialement. Tout simplement de faire en sorte que les gadgets soient propre à un type de spécialisation.

-Recon; c5, soflam et la sensor grenade

-Soutien; la caisse médicale et la caisse de munitions

-Assaut; le spawn beacon*, armor plate et le stim injector

-Ingénieur; m5 recoiless (anti-véhicule), fxm-33 (anti-aérien), mines et l'outil de réparation

  • certains diront de mettre le c5, mais je trouve plus logique que cette classe ait accès à ce genre d'outil pour mieux aider sa squad. Aussi de faire en sorte que les classes assaut aient accès à ce spawn beacon. Ce qui donnerait plus de teamplay.

Pour les armes je resterai sur cette base, car de toute manière si les armes se retrouvent restreintes, de 1, il n'y a pas assez d'armes et de 2, le monde vont juste prendre les classes recon comme d'habitude pour avoir le sniper, etc...

Du coup tu as les classes dîtes plus classique avec la nouveauté des spécialistes qui gardent leur gadget propre à eux avec leur passif. Je trouve que sa serait un excellent compromis et surtout sa serait plus vivable que de voir 90% du temps des m5 et fxm tout en donnant plus de profondeur aux personnages/classes.

N.B.: le tout en oubliant les lignes de phrases assez pourries :noel: , car honnêtement c'est secondaire et pas vraiment pertinent pour le gameplay voire inutile.

Il faut impérativement limiter les armes par classe sinon c'est totalement useless de repartir sur des classes.

Après tu peux éventuellement rajouter 2 types d'armes partagées pour toutes les classes comme pour BF4 avec les DMR et les carabine. C'était très bien équilibré contrairement à ce que certains pensaient. C'était juste les visées thermique et nocturne qui posait problème.

Perso ça m'avait permis de jouer toutes les classes et d'avoir plein de type d'approche sur les flags.

Ils devront "juste" réajuster le TTK et surtout diminuer les dégâts des DMR qui two shot.

Les armes ne changent en rien de toute manière... Si tu écris ça par rapport aux snipers, le monde vont juste prendre les recons et that's it... On revient au point de départ. Ce qu'il faudrait c'est une limite, mais on ne verrait jamais cette feature dans un BF qui est présent comme sur Squad ou HLL ou encore PS. On va devoir si faire. Autrement l'alternative que je propose et que j'ai proposé à Dice, est la solution pour contenter le monde qui veulent un système de classe plus traditionnel.

Le 13 janvier 2022 à 06:36:07 :
On s’en branle, classe ou pas classe ce BF pu la merde sur le fond et la forme, le retour des classes n’y changera rien de toute facon

Et le fond est..? Parce que autrement c'est du BF... Si tu parles de contenue, il va s'étoffer le temps. Oui uniquement 1 spécialiste par saison, mais vous n'aimez pas les spécialistes... alors pourquoi pleurer..?? Côté map on ne sait pas combien par saison ni même les armes... Ni même les véhicules... Côté mode, on s'en fou, car le monde vont toujours sur les modes cultes qui dont conquest ou rué qui est changer pour breakthrough depuis BF1 et qui a plus de succès. Autrement c'est le même délire que BFV ou BF1 ou encore BF4.

Taker-maniac
Taker-maniac
MP
14 janvier 2022 à 11:51:43

il n'y a pas 300 solutions l'auteur.
deja parce qu'ils ne retabliront pas le système de classe.
Ce n'est absolument pas prevu sur la soit disante "feuille de route" qui "existe" et a été revu a la baisse.

De deux c'est EA qui décide et ils avaient bien l'air decidé d'en faire un heros shooter.
par définition, pas de classe.

linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
14 janvier 2022 à 19:29:16

Le 14 janvier 2022 à 11:51:43 :
il n'y a pas 300 solutions l'auteur.
deja parce qu'ils ne retabliront pas le système de classe.
Ce n'est absolument pas prevu sur la soit disante "feuille de route" qui "existe" et a été revu a la baisse.

De deux c'est EA qui décide et ils avaient bien l'air decidé d'en faire un heros shooter.
par définition, pas de classe.

Mais comme je l'ai dit, les spécialistes sont en gros des classes avec des sous classes. Juste en faisant le tweak que j'ai énoncé plus haut, sa serait déjà un gros plus, mais malheureusement je doute fort qu'ils lisent le message que j'avais fait et si ils l'ont lu, qu'ils fassent quoique soit pour remédier le problème d'avoir trop de m5 recoiless et de fxm qui pourrissent les games. C'est dommage, car avec ce simple changement, sa changerait énormément les spécialistes pour en faire des classes à part entière.

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