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Sujet : cedeau au dev de running duck games

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dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
24 octobre 2020 à 15:06:02

petit bilan pour voir : 3 fardes envoyé contenant en tout 47 pages de dessins et d'idées

aussi un gars m'avait dit de poster mon boulot sur le reddit du jeu, résultat : 99 upvote en 24h...
je suis le plus upvoté du reddit X), les anglais/américain veulent vraiment une suite avec cet hydravion

https://www.reddit.com/r/bombercrew/comments/jgu01w/who_want_a_bomber_crew_sequel_with_a_catalina_in/

Pilaro Pilaro
MP
Niveau 8
25 octobre 2020 à 07:24:35

Ya bon !

ChauffageSlip ChauffageSlip
MP
Niveau 8
02 novembre 2020 à 02:20:38

Tiens nous au jus si tu recois une reponse de leur part ( je l'espère au vu de ce que tu leur a pondu ! )

dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
02 novembre 2020 à 08:22:33

j'ai deja eu un retour sur le 1er paquet :

(message du 11/09/20 venant de mon ancien topic sur le forum switch que j'ai lock a cause de trolls)
dave a bien aimé mon petit lego catalina
https://twitter.com/davemillerdev/status/1304007333954060289
et jhon a appréciée son B-17
https://twitter.com/floatstarpxlol/status/1304409643993706502
ils m'ont aussi répondu qu'ils appréciait mes idées mais qu'ils ont beaucoup de boulot car space crew sort le 15 octobre et ils essaye d’éviter la deadline, alors dave va envoyer a jhon mes croquis par fax.

pour les 2 derniers paquets (c'était juste des fardes avec des dessin et idées) ils les trouvait je cite "très intéressante et inventive", une réponse positive donc

et dernièrement un pote de Bruxelles ma proposer de l'accompagner en Angleterre et vu qu'on va passer le plus gros du temps a Londres j'ai pensé a rencontrer l'équipe pour discuter/boire une pinte, je leur ai donc posé la question si une rencontre était possible et jhon wingrove le lead programmeur ma répondu :
"it could be possible! let’s see how things look next year!, I am up in Manchester, which is a few hours from London... but in normal non-Covid times, I visit London often- so I’m sure it could be worked out!"

traduction : "Cela pourrait être possible ! voyons comment les choses se présentent l'année prochaine !, je suis à Manchester, qui est à quelques heures de Londres... mais en temps normal non-Covid, je visite souvent Londres - donc je suis sûr que cela pourrait s'arranger !"

c'est toujours prévu début 2021 donc j'espère que la situation s'améliorera... wait and see

en attendant je bosse sur 2 autres concept dans la ligné de leur jeu :
-bomber crew avec des tank russe (voir mes message precedent)
-un jeu avec des trains dans le canada avec le même type de gameplay que bomber crew,
pour donner une image : imaginer zelda spirit track, mais vous remplacer tout l'aspect terrestre par de la gestion de livraison et développement de villes (deathstranding pour les livraison et ACrogue pour le développement de ville)

Message édité le 02 novembre 2020 à 08:25:37 par dragonXnekyn
Chuipala Chuipala
MP
Niveau 19
07 novembre 2020 à 19:16:17

Ce serait sympa de rencontrer les dev, vraiment cools tes idées :ok: Les possibilités sont énormes, un système avec un train pourrait être tellement cool et original :cute:
Day one pour tout bordel :bave:

dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
18 novembre 2020 à 01:50:16

Heyo, je continue de bosser sur les 2 projets (tank et train) mais j'ai des évènement irl qui me donne pas bcp de temp pour être dessus (déménagement, famille, la liste est longue...)
J'ai pu au moins commencer a trouver des idées de gameplay intéressante pour le projet tank :
https://www.noelshack.com/2020-47-3-1605658529-img-1533.jpg
- Utiliser la fumée pour que l'ennemie perd en précision pendant quelques précieuses secondes
- Détruire un avant poste et trouver des document parlant du Neubaufahrzeug
- A votre base principale vous avez un "service météorologique" qui vous donne les prévision météo qui peuvent influencer le court de votre prochaine mission, comme la neige ou la pluie qui rend les routes boueuses donc vous fait perdre en mobilité, etc...
-Appeler des alliées comme une escouade de soldats, un T-28 ou un tir de mortier allié
- Faire en sorte que les compétence se débloque avec une mission, genre votre radio opérateur a le lvl2 une mission vous permet de unlock la compétence
- Le début du jeu (tutorial) serait une charge de front de l'armée soviétique sur Kiev occupé par les allemand, un peu a la manière de BF1 avec le chapitre 1 la mission "dans la boue et le sang
https://www.noelshack.com/2020-47-3-1605659171-img-1534.jpg
-l'escouade de soldats allié avec chacun leur rôles et tactique comme le sniper qui marque les ennemies ou l'artificier avec son panzerschrek ... hehe
https://www.noelshack.com/2020-47-3-1605659392-wjbbh2moqy431.jpg
- iIs se débloques successivement, au début vous n'avez que le soldat, le fusilier, le médecin par ex
- j'ai pensé que ce dernier dépose une trousse de soin de surplus a coté de votre tank
- Ils ont aussi chacun leur équipement propre pour leur donner un maximum d'utilité :
le soldat : Ppsh 41 et grenade anti-personnel /priorité : soldat ennemies
le fusilier : fusil Mosin d'infanterie, grenade fumigène /prio : même que le soldat
le médecin : revolver Nagant, trousse de soin /prio : en retrait et dépose la trousse
le sniper : fusil "Sniperskaya", jumelles /prio : marque et abat les soldats ennemies
l'artificier : Panzerschrek, grenade anti-char /prio : attaque les cible blindé avant tout

voila un exemple de ce que ça donnerait :
https://www.noelshack.com/2020-47-3-1605660178-img-1535.jpg

voila voila.
j'ai déjà trouvé une sélection de tank qui ferait l'affaire (merci war thunder >>) donc reste plus qu'a faire leurs descriptifs et tactique. la rencontre est tjrs prévu pour 2021, mais bon je ne peut rien promettre...

Message édité le 18 novembre 2020 à 01:52:35 par dragonXnekyn
ouimaisquoi ouimaisquoi
MP
Niveau 8
14 décembre 2020 à 09:56:24

Pardon d'être un peu critique, mais quand on poste du texte, la moindre des choses est de s'assurer qu'il est lisible.
Ne cherche pas du taf dans la photographie, tu y serais mal reçu.

dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
14 décembre 2020 à 14:04:14

tkt j'y compte pas !, et j'ai écrit tout en majuscule POUR que ce soit lisible car mon écriture est déplorable...
bon après c'est toujours mieux que celles des medecins...

dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
09 janvier 2021 à 21:40:32

petite maj histoire de donner des nouvelles

je continue de bosser sur le projet tank, les idées viennes lentement donc ya pas grand chose,
j'ai déménagé alors honnêtement j'ai pas bcp la tête a ça, mais quand j'en ai une qui pop,
je la note pour plus tard.
j'essaye de regarder des films ou de trouver des jeu qui pourrait m'inspirer, j'me suis maté fury, fullmetal jacket,
démineurs, overlord et en jeux j'ai pris valkyria chronicles 4, mudrunner, unrailed et warplanes ww1 sky aces.
les soldes du nouvel an sont vraiment bien tombé, j'ai eu tt ça pour moins de 30e.

mais pour etre franc, je pense en avoir assez fait pour le projet tank, par rapport a mes idées sur les hydravion ya pas grand chose qui pourrait etre ajouter, enfin disons plutot que certaine que j'avais pensé a l'epoque s'appliquerait Mais différemment vue le contexte plus "terrestre"

j'vais donc passer au projet train que j'ai a peine commencé et qui mérite que je développe

voila au moins déjà ce que j'ai pu faire depuis début novembre dernier :

1/ https://www.noelshack.com/2021-01-6-1610224699-img-1575.jpg
-étant donné que notre tank na pas bcp de poussée au début, les première amélioration de l'armure serait des tronc d'arbres et/ou des planches en bois
-parfois pour la mission ou pour réparer la coque, un de vos personnage devra aller dehors pour réparer ou aller effectuer l'objectif, comme réparer un antenne radio, aider une escouade survivante, inspecter quelque chose de peu ordinaire, trainer un soldat estropié jusqu'à votre tank ou juste collecter un objet ou de la paperasse
-un effet de "recul" pour l'obusier de votre tank, ou il semble basculer un peu et la camera qui tremble une seconde
-un camouflage pour le tank, le joueur aurai le choix entre améliorer la résistance de l'armure ou d'ameliorer le camouflage du tank au détriment de l'armure pour que les ennemies on plus de mal a vous repérer de loin et donc vous offre une opportunité d'attaque surprise

2/ https://www.noelshack.com/2021-01-6-1610224732-img-1576.jpg
des idées d'animations :
-vos perso qui doivent utiliser un mécanisme a manivelle pour tourner leur tourelles
-une porte/trappe sur le flanc ou le dos du tank pour donner accès au moteur pour que l'ingénieur répare le tank
-a chaque tir de canons une trappe au dessus de la tourelle s'ouvre juste le temp d'éjecter une douille

3/ https://www.noelshack.com/2021-01-6-1610224799-img-1577.jpg https://www.noelshack.com/2021-01-6-1610224809-img-1578.jpg
même chose que j'avais fait avec les avions japonais, 3-4 pages que je dois terminer avec les ennemies comme le flak.88 statique ou sur un halftrack, le char tigre et quelques autres panzers

Message édité le 09 janvier 2021 à 21:42:54 par dragonXnekyn
dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
19 juin 2021 à 06:16:39

hey, 6 mois plus tard j'suis toujours la !

j'ai toujours un contact favorable avec la team du jeu, toujours occupé sur space crew...

dernièrement j'ai envoyé une copie de mes dernières idées (tank et train) a dave + un copie complète de tout les dossiers (hydravion, tank et train) à jon wingrove, car apparemment dave a oublié de lui faire parvenir une copie des dossiers par fax, bon j'imagine que j'aurai du faire ça depuis le début...

si jon a un moment durant l'été, il ma prévenue qu'il me recontactera.

pour le moment j'ai été assez pris et j'ai un peu oublié tout ça...
j'ai quand même eu une idée (peut être la dernière? ) pour celui sur les hydravions :

"un transporteur maritime/base aéronaval mobile".... un porte-avion :hap: ....
https://www.noelshack.com/2021-24-6-1624075873-img-e1670.jpg
avec son "dock" et dépot (un gros garage pour avion quoi...)
et une sorte de treuil pour sortir l'hydravion de l'eau dont je n'ai pas trouvé le terme exact en anglais...

simple mais qui reste dans la cohérence de l'aviation en haute mer...

dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
28 novembre 2021 à 14:21:04

hello
5 mois plus tard j'suis toujours la...

nouvelles idées :
1/ irl le Lancaster avait un système qui récupérait un peu de la chaleur des moteurs pour chauffer la cabine du pilote, alors pq pas essayer de faire la même chose mais avec un petit système de ventilation?
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638104844-image0-2.jpg

2/certains modèles de Catalina était équipée d'une antenne en cône au dessus de la cabine du pilote, alors j'ai pensée en faire une amélioration du poste de radar/radio
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638104958-image0-1.jpg

3/dans space crew il y a le système de piratage.... mmh des ballons balises avec un message cryptée? des avions d'apparence civile mais avec un signal radio décodable ?
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105098-image0.png

4/je sait depuis longtemps que le Sunderland est demandé par les autres joueurs mais il ny avait pas qu'un seul hydravion a cette époque, alros j'ia cherché a faire une petite liste d'hydravion :
-le Dornier DO-24
-le PBY Catalina
-le Short Sunderland
-le Kawanishi H6K, H8K
voila les plan du Sunderland et du Dornier le reste j'ai pas eu le temp de faire des photos...
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105391-image0-4.jpg https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105399-image0-5.jpg

5/vu que l'on a un hydravion on a une coque de bateau, alors il y a un risque qu'elle soit percée et si c'est le cas mais que vous atterrissiez quand même vous coulerez...
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105548-image0.jpg

6/si l'on a un hydravion amphibie on a droit a un plan de secours si l'un de nos flotteur est endommagé, même chose pour l'un de nos train d'atterrissage, alors il y a donc un 2eme type de crash
https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105660-image0-3.jpg

https://www.noelshack.com/2021-47-7-1638105831-5hcr5c.jpg

Message édité le 28 novembre 2021 à 14:23:56 par dragonXnekyn
dragonXnekyn dragonXnekyn
MP
Niveau 12
26 mai 2022 à 02:19:33

hello, c'est encore moi, 5 mois plus tard...
runner duck semble en train de bosser sur leur prochain projet, aucune idée précise de ce que c'est...
totu ce que je sait c'est qu'il on montrée via un tweet qu'il testait le cycle jour/nuit sur ce qui semble etre un bidonville dans le desert... on verra ce que c'est quand ils l'annonceront...

sinon a part ça,
j'ai pu prendre contact avec un autre studio
"fishing cactus" en Belgique, comme jeux ils on fait
-Shift quantum
-Nanotale
-algobot
et dernièrement "ary and the secret of seasons" en coopération avec un autre studio

je recevrai bientot une réponse pour avoir un rdv avec un de leur game-designer
j'y vais en tete d'avoir un avis "professionnel" si mes idées et mes concepts

et si jamais... ben... jsp... qui sait peut être seront-ils intéressé ? bref j'aviserai sur place...
mais j'ai déjà commencé a préparer une certaine "présentation", une sorte de... petit monologue avec une musique qui donne l'ambiance que j'essaye de retranscrire dans idées

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