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Sujet : Le voilà le nouveau jeu de CC2!

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Athuns Athuns
MP
Niveau 16
23 mars 2020 à 12:10:57

CC2, c’est mon studio de développement préféré en terme d’adaptation Shonen .
Aujourd’hui, 3/4 des jeux mangas sont ratés en particulier sur console de salon : Nanatsu no Taizai PS4 c’est une horreur, Black Clover j’en parle même pas, les deux My Hero sont passables mais franchement pas ouf même si le 2 améliore le truc.

Sauf que CC2 ne rate pas ses adaptations Shonen. Tous les naruto storm même les spin off sont des références en matière d’arena fighter avec une science incroyable du combat de boss.

DBZ KAKAROT est excellent mais peut être trop ambitieux. Mais ça reste bien supérieur à ce que j’ai cité au dessus.

Demon Slayer c’est une poule aux œufs d’or depuis l’anime. En confiant la licence à CC2, Bandai veut mettre les moyens sur cette adaptation. Et si CC2 est libre de faire un arena fighter à la NUNS, imaginez juste les combats contre les démons avec la mise en scène et les QTE....

Merci Bandai, Merci CC2, Merci Kimetsu.

coconutsu coconutsu
MP
Niveau 49
23 mars 2020 à 12:40:13

C'est pas Bandai qui édite. :pf:

Sinon j'ai toujours trouvé à chier les mod scénario des storm, je me faisais chier comme pas permis tellement c'était mal retranscrit par rapport à l'anime, pour moi c'était juste le mode pour débloquer les personnages.

Après sur un jeu comme Kimetsu le mod histoire pourrait être plus sympa parce que c'est moins une guerre atomique dans kimetsu que dans Naruto, de plus j'espère qu'on aura un meilleur gameplay que pour les storm, parce que les storm c'est simple à prendre en main mais c'est aussi simplet et donc pas très intéressant sur la durée.

Après l'autre différence entre CC2 et les autres studio c'est pas seulement le talent mais le budget, CCD est le seul à faire de l'adaptation d'animé/manga en AAA.

Message édité le 23 mars 2020 à 12:44:03 par coconutsu
Athuns Athuns
MP
Niveau 16
23 mars 2020 à 16:01:20

Yes pour bandai je me suis basé sur une coquille Twitter. C’est Aniplex, et c’est encore plus cool.

coconutsu coconutsu
MP
Niveau 49
23 mars 2020 à 23:35:51

Le 23 mars 2020 à 16:01:20 Athuns a écrit :
Yes pour bandai je me suis basé sur une coquille Twitter. C’est Aniplex, et c’est encore plus cool.

En effet, vivement une vidéo de gameplay pour voir ce qu'ils vont nous concocter. :ok:

bjk1903_2012 bjk1903_2012
MP
Niveau 11
27 mars 2020 à 13:53:14

Le 23 mars 2020 à 12:40:13 coconutsu a écrit :
C'est pas Bandai qui édite. :pf:

Sinon j'ai toujours trouvé à chier les mod scénario des storm, je me faisais chier comme pas permis tellement c'était mal retranscrit par rapport à l'anime, pour moi c'était juste le mode pour débloquer les personnages.

Après sur un jeu comme Kimetsu le mod histoire pourrait être plus sympa parce que c'est moins une guerre atomique dans kimetsu que dans Naruto, de plus j'espère qu'on aura un meilleur gameplay que pour les storm, parce que les storm c'est simple à prendre en main mais c'est aussi simplet et donc pas très intéressant sur la durée.

Après l'autre différence entre CC2 et les autres studio c'est pas seulement le talent mais le budget, CCD est le seul à faire de l'adaptation d'animé/manga en AAA.

pour Storm 4 autant je suis d'accord le mode exploration sert à rien mais dans Storm 2 je trouve que c'était plutôt bien fait pour le coup

asshead asshead
MP
Niveau 40
31 mars 2020 à 00:27:55

J'allais prendre le topic au sérieux jusqu'à ce que je lise :

"DBZ KAKAROT est excellent mais peut être trop ambitieux. Mais ça reste bien supérieur à ce que j’ai cité au dessus."

:rire:

Kakarot est tout sauf excellent. Mais ambitieux ? Sérieusement ? KAKAROT AMBITIEUX ? :rire:

- Des graphismes inférieurs à Naruto alors qu'on est 13 ans après, qui ne respectent même pas la DA de Dragon Ball avec des animations faciales ratées. Ou devrais-je dire inexistantes, vu le regard sans âme que les persos ont 99% du temps. Les textures générales, quant à elles, sont dignes de la PS3.
Pourquoi on a le droit aux designs de Toriyama sur Dragon Quest mais pas sur Dragon Ball ?
Les cinématiques sont sublimes et on sent la patte CC2, comme Goku qui sauve Gohan de Reacum.. mais y en a 10 à tout casser dans le jeu, elles sont mal choisies (Reacum plutôt que Majin Vegeta vs Goku.. pardon ?) et tout le reste c'est des dialogues sans mise en scène dignes des pires jeux jap :rire:

Et le pire, c'est qu'ils ont en plus le culot de sauter des scènes ultra importantes comme le Final Flash, le Kameha instantané et "Ultra" Trunks, et j'en passe.
Même Vegeta n'a pas la transformation Super Vegeta disponible, ils ont zappé un truc ?

- Des musiques infâmes et en boucle. Les mecs annoncent d'entrée de jeu qu'ils ont les musiques officielles de l'anime, et la seule qu'on entend c'est Cha-La, remixée en 4 versions : une pour la ville, une pour la campagne, une pour les plaines et une pour la glace ! Pourquoi se casser la tête :rire:
Sans parler des cinématiques qui sont dénuées d'OST tout simplement, rendant même le Kamehameha Père Fils fade.
Pourtant avec l'animation qu'ils peuvent faire, rien qu'une petite musique épique serait bien. Mais non, on met rien :)

- Un faux monde ouvert qui te demande même de te téléporter quand tu veux monter en haut de la tour Karine ou du Sanctuaire. Merci les temps de chargements gratuits !
Le tout rempli de boules rouges, bleues et vertes à ramasser comme en 92, tellement ils ont eu la flemme de modéliser quelque chose.
Boules qui, d'ailleurs, sont totalement inutiles une fois qu'on a fait 15 combats car on en a 250 000, rendant l'exploration encore plus inutile !
Mais si, il y a des choses à faire : combattre des robots de l'armée du RR ou de l'armée de Frieza pendant tout le jeu, j'avais oublié que CC2 avait eu la flemme de modéliser 90% des personnages secondaires !

Donc même quand tu t'entraînes avec C16, tu affrontes des voyous, mais en fait ils font spawn 3 Robots du RR, c'est du génie !

- Un action-RPG qui n'a de RPG que le nom. Chaque personnage a exactement le même arbre de compétence, les mêmes attaques qui ne changent même pas de visuel en dehors du Kamehameha, du Garric Gun et du Masenko.
Donc que tu joues Goku, Piccolo ou Vegeta, t'as l'impression de jouer exactement le même personnage ! Encore une fois du génie !

On peut même pas jouer Krilin qui a énormément de combats / participations jusqu'à l'arc Cell, avec des combats contre Nappa, Vegeta... Mais non, n'oubliez pas, seul Gohan, Vegeta, Goku, Piccolo et Trunks (et encore) ont été modélisés !

On comprend pourquoi il n'y a pas de mode versus :rire:

- Un gameplay dépassé et raté.
Bien les combos qui se font automatiquement en spam rond ? Tu peux même pas choisir dans quelle direction envoyer l'ennemi, te téléporter pour combo, non, rien. Pourtant dans Naruto, on pouvait.

Non, là tu spam rond, tu tapes jusqu'à ce que le méchant ait une aura rouge qui le rend invulnérable à toute attaque, annonçant qu'il va faire une attaque qui étourdit en zone. Donc tout ce que t'as à faire, c'est reculer ou te protéger, et balancer un Kamehameha. Parfois le voyou va t'envoyer des vagues de Kikoha dans la face, mais ne te met surtout pas en bouclier, car quand tu appuies sur "protéger" tu ne peux pas l'annuler tant que tu subis des dégâts ! Enjoy les 10s passées à te prendre des Kikoha dans le bouclier sans pouvoir bouger :rire:

Voilà ! J'ai résumé 90% des combats du jeu, dont les combats de Boss :)
Où sont les "beam clash" qui font la renommée des jeux DBZ ? Les projections ? Les supports qui ajoutent un peu de piment et de stratégie ? Les animations épiques dont CC2 a la recette ?
On en est même à se plaindre du manque de QTE dans un jeu CC2 ! Alors que c'est les seuls qui arrivaient à en faire des corrects et dans des moments utiles, qui étaient souvent un remix des animations de l'anime, c'était top !

Là sérieux même le Genkidama "EX v2 amélioré lvl max 5 étoiles légendaire" n'a pas le droit à un petit plan sur le visage de Goku. Mais non, t'es de dos, tu lances ton jean-qui-dama et ça fait boum en bleu lol :rire:

Bref je continue ?
Je suis fan des Naruto Storm, ils m'ont parfaitement accompagnés dans ma phase Naruto quand j'étais plus jeune.
Des personnages variés, de nombreux modes, des combats de boss épiques, l'histoire retracée en entier avec tous les combats emblématiques jouables, des animations incroyables qui te donnaient l'impression d'être dans le manga, avec une sensation de puissance à la DBZ (mais dans Kakarot, non, du génie !).

Mais avec Kakarot, ils ont vraiment chié comme pas possible. On dirait qu'ils ont oublié tout ce qu'ils avaient fait sur Naruto, et pourtant ils en ont compris, des choses.
Et non, c'est un retour en 2004 avec des graphismes de 2012, on a juste affaire au cas typique du jeu jap semi-RPG, semi-Open World, semi-tout en fait, parce que tout est bâclé.

J'espère qu'ils vont se rattraper avec Kimetsu, mais à voir le 1er teaser, on a déjà l'impression qu'ils ont plus capté l'essence de l'oeuvre. Parce que Dragon Ball, peut-être que ArcSystem en a compris l'essence avec DB FighterZ, mais CC2, ils sont vraiment passés à côté.

Message édité le 31 mars 2020 à 00:31:57 par asshead
vlaanderen2 vlaanderen2
MP
Niveau 9
02 avril 2020 à 17:42:48

+1 vdd

DBZ Kakarot est pour moi un jeu totalement raté. J'espère ils vont pas nous refaire le meme coup :(

JForce69 JForce69
MP
Niveau 7
30 juin 2020 à 14:48:08

Asshead le but du topic c’est pas de s’arrêter à « DBZ KAKAROT » putain mais t’es con, tu fais des pavés qui servent à rien, parle de KNY ou parle pas.

Fkensy_923_974 Fkensy_923_974
MP
Niveau 1
27 août 2021 à 01:04:46

Salut comment vous j'ai une petite question es que pendant les combat important/boss il y aura des phase QTE ? J'aimerais beaucoup qu'il le fasse

tokeybleh2 tokeybleh2
MP
Niveau 40
31 août 2021 à 17:23:21

Le 31 mars 2020 à 00:27:55 :
J'allais prendre le topic au sérieux jusqu'à ce que je lise :

"DBZ KAKAROT est excellent mais peut être trop ambitieux. Mais ça reste bien supérieur à ce que j’ai cité au dessus."

:rire:

Kakarot est tout sauf excellent. Mais ambitieux ? Sérieusement ? KAKAROT AMBITIEUX ? :rire:

- Des graphismes inférieurs à Naruto alors qu'on est 13 ans après, qui ne respectent même pas la DA de Dragon Ball avec des animations faciales ratées. Ou devrais-je dire inexistantes, vu le regard sans âme que les persos ont 99% du temps. Les textures générales, quant à elles, sont dignes de la PS3.
Pourquoi on a le droit aux designs de Toriyama sur Dragon Quest mais pas sur Dragon Ball ?
Les cinématiques sont sublimes et on sent la patte CC2, comme Goku qui sauve Gohan de Reacum.. mais y en a 10 à tout casser dans le jeu, elles sont mal choisies (Reacum plutôt que Majin Vegeta vs Goku.. pardon ?) et tout le reste c'est des dialogues sans mise en scène dignes des pires jeux jap :rire:

Et le pire, c'est qu'ils ont en plus le culot de sauter des scènes ultra importantes comme le Final Flash, le Kameha instantané et "Ultra" Trunks, et j'en passe.
Même Vegeta n'a pas la transformation Super Vegeta disponible, ils ont zappé un truc ?

- Des musiques infâmes et en boucle. Les mecs annoncent d'entrée de jeu qu'ils ont les musiques officielles de l'anime, et la seule qu'on entend c'est Cha-La, remixée en 4 versions : une pour la ville, une pour la campagne, une pour les plaines et une pour la glace ! Pourquoi se casser la tête :rire:
Sans parler des cinématiques qui sont dénuées d'OST tout simplement, rendant même le Kamehameha Père Fils fade.
Pourtant avec l'animation qu'ils peuvent faire, rien qu'une petite musique épique serait bien. Mais non, on met rien :)

- Un faux monde ouvert qui te demande même de te téléporter quand tu veux monter en haut de la tour Karine ou du Sanctuaire. Merci les temps de chargements gratuits !
Le tout rempli de boules rouges, bleues et vertes à ramasser comme en 92, tellement ils ont eu la flemme de modéliser quelque chose.
Boules qui, d'ailleurs, sont totalement inutiles une fois qu'on a fait 15 combats car on en a 250 000, rendant l'exploration encore plus inutile !
Mais si, il y a des choses à faire : combattre des robots de l'armée du RR ou de l'armée de Frieza pendant tout le jeu, j'avais oublié que CC2 avait eu la flemme de modéliser 90% des personnages secondaires !

Donc même quand tu t'entraînes avec C16, tu affrontes des voyous, mais en fait ils font spawn 3 Robots du RR, c'est du génie !

- Un action-RPG qui n'a de RPG que le nom. Chaque personnage a exactement le même arbre de compétence, les mêmes attaques qui ne changent même pas de visuel en dehors du Kamehameha, du Garric Gun et du Masenko.
Donc que tu joues Goku, Piccolo ou Vegeta, t'as l'impression de jouer exactement le même personnage ! Encore une fois du génie !

On peut même pas jouer Krilin qui a énormément de combats / participations jusqu'à l'arc Cell, avec des combats contre Nappa, Vegeta... Mais non, n'oubliez pas, seul Gohan, Vegeta, Goku, Piccolo et Trunks (et encore) ont été modélisés !

On comprend pourquoi il n'y a pas de mode versus :rire:

- Un gameplay dépassé et raté.
Bien les combos qui se font automatiquement en spam rond ? Tu peux même pas choisir dans quelle direction envoyer l'ennemi, te téléporter pour combo, non, rien. Pourtant dans Naruto, on pouvait.

Non, là tu spam rond, tu tapes jusqu'à ce que le méchant ait une aura rouge qui le rend invulnérable à toute attaque, annonçant qu'il va faire une attaque qui étourdit en zone. Donc tout ce que t'as à faire, c'est reculer ou te protéger, et balancer un Kamehameha. Parfois le voyou va t'envoyer des vagues de Kikoha dans la face, mais ne te met surtout pas en bouclier, car quand tu appuies sur "protéger" tu ne peux pas l'annuler tant que tu subis des dégâts ! Enjoy les 10s passées à te prendre des Kikoha dans le bouclier sans pouvoir bouger :rire:

Voilà ! J'ai résumé 90% des combats du jeu, dont les combats de Boss :)
Où sont les "beam clash" qui font la renommée des jeux DBZ ? Les projections ? Les supports qui ajoutent un peu de piment et de stratégie ? Les animations épiques dont CC2 a la recette ?
On en est même à se plaindre du manque de QTE dans un jeu CC2 ! Alors que c'est les seuls qui arrivaient à en faire des corrects et dans des moments utiles, qui étaient souvent un remix des animations de l'anime, c'était top !

Là sérieux même le Genkidama "EX v2 amélioré lvl max 5 étoiles légendaire" n'a pas le droit à un petit plan sur le visage de Goku. Mais non, t'es de dos, tu lances ton jean-qui-dama et ça fait boum en bleu lol :rire:

Bref je continue ?
Je suis fan des Naruto Storm, ils m'ont parfaitement accompagnés dans ma phase Naruto quand j'étais plus jeune.
Des personnages variés, de nombreux modes, des combats de boss épiques, l'histoire retracée en entier avec tous les combats emblématiques jouables, des animations incroyables qui te donnaient l'impression d'être dans le manga, avec une sensation de puissance à la DBZ (mais dans Kakarot, non, du génie !).

Mais avec Kakarot, ils ont vraiment chié comme pas possible. On dirait qu'ils ont oublié tout ce qu'ils avaient fait sur Naruto, et pourtant ils en ont compris, des choses.
Et non, c'est un retour en 2004 avec des graphismes de 2012, on a juste affaire au cas typique du jeu jap semi-RPG, semi-Open World, semi-tout en fait, parce que tout est bâclé.

J'espère qu'ils vont se rattraper avec Kimetsu, mais à voir le 1er teaser, on a déjà l'impression qu'ils ont plus capté l'essence de l'oeuvre. Parce que Dragon Ball, peut-être que ArcSystem en a compris l'essence avec DB FighterZ, mais CC2, ils sont vraiment passés à côté.

Complétement d'accord...
Le problème à mon avis c'est qu'ils ont eu trop peu de temps pour dev le jeu, on fait pas un monde ouvert comme fait un jeu de combat façon Naruto, surtout qu'ils ont jamais fait de monde ouvert il me semble ?

Je suis gros fan de DBZ, même les jeux pas ouf comme les Xenoverse je les ai saigner, c'étais pas fou, mais le fait de tout débloquer les tenues c'étais sympa, les combats on pouvait combo, se tp ( pas ouf, mais large au dessus de kakarot ), personnaliser les persos, les optimiser... Bref, y'avais un semblant d'intérêt au moins comparé a Kakarot...

DBfighterZ J'en parle même pas, c'étais une dinguerie, j'ai quasi 1000h dessus, et j'y joue encore...
Par contre vraiment Kakarot, il est naze ! les seules trucs que j'ai kiffer c'est les scénarios qu'on voit pas dans l'anime qu'on vit dans le jeu. J'ai terminer le jeu, et j'y ai jamais retoucher, j'ai retenter a la sortie du 1er DLC, ça m'a saoulé direct... jamais tester les 2 autres...

D'ailleurs en parlant de Naruto, en ce moment je me refait les "Rise of Ninja" et "the Broken Bond", ( j'ai acheter une xbox 360 sur le bon coin a 50€ + les 2 jeux pour 20€ sur internet ) et c'est une tuerie ! Ca me fait mal de voir a quel point c'étais mieux avant, la y'a pas photo... Ce jeu est incroyable pour l'époque, Konoha parfaitement modélisés, c'est vivant, tout le monde te parle, en bien ou en mal selon ta reput, possibilité de mettre la vrai VF, les vrais musiques de l'anime, de vrais objectifs secondaire, des minis jeux vraiment fun, un mode combat pas fou, mais beaucoup mieux que kakarot... Bref, je déteste Ubisoft, mais la force est de constater qu'ils avaient fait du bon boulot...

Les jeux mangas ces dernières années sont vraiment naze, simplifié au max, ils vendent juste la license... le dernier en date étant fairy tail, le jeu il manque la moitié des animations, des persos non modélisé ect... alors qu'il pourrait être pas mal du tout. Quel gachi, si ils y mettaient les moyens, on pourrait avoir de ces masterclass...

bourdue bourdue
MP
Niveau 48
01 septembre 2021 à 16:01:57

Le 31 août 2021 à 17:23:21 :

Le 31 mars 2020 à 00:27:55 :
J'allais prendre le topic au sérieux jusqu'à ce que je lise :

"DBZ KAKAROT est excellent mais peut être trop ambitieux. Mais ça reste bien supérieur à ce que j’ai cité au dessus."

:rire:

Kakarot est tout sauf excellent. Mais ambitieux ? Sérieusement ? KAKAROT AMBITIEUX ? :rire:

- Des graphismes inférieurs à Naruto alors qu'on est 13 ans après, qui ne respectent même pas la DA de Dragon Ball avec des animations faciales ratées. Ou devrais-je dire inexistantes, vu le regard sans âme que les persos ont 99% du temps. Les textures générales, quant à elles, sont dignes de la PS3.
Pourquoi on a le droit aux designs de Toriyama sur Dragon Quest mais pas sur Dragon Ball ?
Les cinématiques sont sublimes et on sent la patte CC2, comme Goku qui sauve Gohan de Reacum.. mais y en a 10 à tout casser dans le jeu, elles sont mal choisies (Reacum plutôt que Majin Vegeta vs Goku.. pardon ?) et tout le reste c'est des dialogues sans mise en scène dignes des pires jeux jap :rire:

Et le pire, c'est qu'ils ont en plus le culot de sauter des scènes ultra importantes comme le Final Flash, le Kameha instantané et "Ultra" Trunks, et j'en passe.
Même Vegeta n'a pas la transformation Super Vegeta disponible, ils ont zappé un truc ?

- Des musiques infâmes et en boucle. Les mecs annoncent d'entrée de jeu qu'ils ont les musiques officielles de l'anime, et la seule qu'on entend c'est Cha-La, remixée en 4 versions : une pour la ville, une pour la campagne, une pour les plaines et une pour la glace ! Pourquoi se casser la tête :rire:
Sans parler des cinématiques qui sont dénuées d'OST tout simplement, rendant même le Kamehameha Père Fils fade.
Pourtant avec l'animation qu'ils peuvent faire, rien qu'une petite musique épique serait bien. Mais non, on met rien :)

- Un faux monde ouvert qui te demande même de te téléporter quand tu veux monter en haut de la tour Karine ou du Sanctuaire. Merci les temps de chargements gratuits !
Le tout rempli de boules rouges, bleues et vertes à ramasser comme en 92, tellement ils ont eu la flemme de modéliser quelque chose.
Boules qui, d'ailleurs, sont totalement inutiles une fois qu'on a fait 15 combats car on en a 250 000, rendant l'exploration encore plus inutile !
Mais si, il y a des choses à faire : combattre des robots de l'armée du RR ou de l'armée de Frieza pendant tout le jeu, j'avais oublié que CC2 avait eu la flemme de modéliser 90% des personnages secondaires !

Donc même quand tu t'entraînes avec C16, tu affrontes des voyous, mais en fait ils font spawn 3 Robots du RR, c'est du génie !

- Un action-RPG qui n'a de RPG que le nom. Chaque personnage a exactement le même arbre de compétence, les mêmes attaques qui ne changent même pas de visuel en dehors du Kamehameha, du Garric Gun et du Masenko.
Donc que tu joues Goku, Piccolo ou Vegeta, t'as l'impression de jouer exactement le même personnage ! Encore une fois du génie !

On peut même pas jouer Krilin qui a énormément de combats / participations jusqu'à l'arc Cell, avec des combats contre Nappa, Vegeta... Mais non, n'oubliez pas, seul Gohan, Vegeta, Goku, Piccolo et Trunks (et encore) ont été modélisés !

On comprend pourquoi il n'y a pas de mode versus :rire:

- Un gameplay dépassé et raté.
Bien les combos qui se font automatiquement en spam rond ? Tu peux même pas choisir dans quelle direction envoyer l'ennemi, te téléporter pour combo, non, rien. Pourtant dans Naruto, on pouvait.

Non, là tu spam rond, tu tapes jusqu'à ce que le méchant ait une aura rouge qui le rend invulnérable à toute attaque, annonçant qu'il va faire une attaque qui étourdit en zone. Donc tout ce que t'as à faire, c'est reculer ou te protéger, et balancer un Kamehameha. Parfois le voyou va t'envoyer des vagues de Kikoha dans la face, mais ne te met surtout pas en bouclier, car quand tu appuies sur "protéger" tu ne peux pas l'annuler tant que tu subis des dégâts ! Enjoy les 10s passées à te prendre des Kikoha dans le bouclier sans pouvoir bouger :rire:

Voilà ! J'ai résumé 90% des combats du jeu, dont les combats de Boss :)
Où sont les "beam clash" qui font la renommée des jeux DBZ ? Les projections ? Les supports qui ajoutent un peu de piment et de stratégie ? Les animations épiques dont CC2 a la recette ?
On en est même à se plaindre du manque de QTE dans un jeu CC2 ! Alors que c'est les seuls qui arrivaient à en faire des corrects et dans des moments utiles, qui étaient souvent un remix des animations de l'anime, c'était top !

Là sérieux même le Genkidama "EX v2 amélioré lvl max 5 étoiles légendaire" n'a pas le droit à un petit plan sur le visage de Goku. Mais non, t'es de dos, tu lances ton jean-qui-dama et ça fait boum en bleu lol :rire:

Bref je continue ?
Je suis fan des Naruto Storm, ils m'ont parfaitement accompagnés dans ma phase Naruto quand j'étais plus jeune.
Des personnages variés, de nombreux modes, des combats de boss épiques, l'histoire retracée en entier avec tous les combats emblématiques jouables, des animations incroyables qui te donnaient l'impression d'être dans le manga, avec une sensation de puissance à la DBZ (mais dans Kakarot, non, du génie !).

Mais avec Kakarot, ils ont vraiment chié comme pas possible. On dirait qu'ils ont oublié tout ce qu'ils avaient fait sur Naruto, et pourtant ils en ont compris, des choses.
Et non, c'est un retour en 2004 avec des graphismes de 2012, on a juste affaire au cas typique du jeu jap semi-RPG, semi-Open World, semi-tout en fait, parce que tout est bâclé.

J'espère qu'ils vont se rattraper avec Kimetsu, mais à voir le 1er teaser, on a déjà l'impression qu'ils ont plus capté l'essence de l'oeuvre. Parce que Dragon Ball, peut-être que ArcSystem en a compris l'essence avec DB FighterZ, mais CC2, ils sont vraiment passés à côté.

Complétement d'accord...
Le problème à mon avis c'est qu'ils ont eu trop peu de temps pour dev le jeu, on fait pas un monde ouvert comme fait un jeu de combat façon Naruto, surtout qu'ils ont jamais fait de monde ouvert il me semble ?

Je suis gros fan de DBZ, même les jeux pas ouf comme les Xenoverse je les ai saigner, c'étais pas fou, mais le fait de tout débloquer les tenues c'étais sympa, les combats on pouvait combo, se tp ( pas ouf, mais large au dessus de kakarot ), personnaliser les persos, les optimiser... Bref, y'avais un semblant d'intérêt au moins comparé a Kakarot...

DBfighterZ J'en parle même pas, c'étais une dinguerie, j'ai quasi 1000h dessus, et j'y joue encore...
Par contre vraiment Kakarot, il est naze ! les seules trucs que j'ai kiffer c'est les scénarios qu'on voit pas dans l'anime qu'on vit dans le jeu. J'ai terminer le jeu, et j'y ai jamais retoucher, j'ai retenter a la sortie du 1er DLC, ça m'a saoulé direct... jamais tester les 2 autres...

D'ailleurs en parlant de Naruto, en ce moment je me refait les "Rise of Ninja" et "the Broken Bond", ( j'ai acheter une xbox 360 sur le bon coin a 50€ + les 2 jeux pour 20€ sur internet ) et c'est une tuerie ! Ca me fait mal de voir a quel point c'étais mieux avant, la y'a pas photo... Ce jeu est incroyable pour l'époque, Konoha parfaitement modélisés, c'est vivant, tout le monde te parle, en bien ou en mal selon ta reput, possibilité de mettre la vrai VF, les vrais musiques de l'anime, de vrais objectifs secondaire, des minis jeux vraiment fun, un mode combat pas fou, mais beaucoup mieux que kakarot... Bref, je déteste Ubisoft, mais la force est de constater qu'ils avaient fait du bon boulot...

Les jeux mangas ces dernières années sont vraiment naze, simplifié au max, ils vendent juste la license... le dernier en date étant fairy tail, le jeu il manque la moitié des animations, des persos non modélisé ect... alors qu'il pourrait être pas mal du tout. Quel gachi, si ils y mettaient les moyens, on pourrait avoir de ces masterclass...

Deja si tu aimes les Naruto sur Xbox c'est clair qu'on va pas apprécier les mêmes jeux. Perso c'était pas forcément une mauvaise expérience mais j'ai vraiment pas apprécié les jeux Naruto que tu as cité.

Je préfère mille fois plus les ultimate ninja ou storm qui ont une vrai âme et sont tellement plus fun niveau combat.

Babyvegetass2 Babyvegetass2
MP
Niveau 10
15 septembre 2021 à 20:09:40

J’ai parlé avec le directeur de CC2, il m’a dit que si la demande est toujours forte pour le jeu Bleach, le prochain jeu de CC2 après Demon slayer, ce sera Bleach.

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