Hey, alors pour moi le run optimal ressemble plus ou moins à ça:
Au début, tu regardes quelles armes tu as a disposition.
Perso je prends pas forcément d'arme enflammé, je regarde surtout les affixes des armes.
J'aime beaucoup jouer les fouets, les dagues, les épées... Les marteaux ne sont pas au dessus de tout
Par exemple, un fouet avec "dégâts critiques combo main gauche" c'est vraiment intéressant, ou alors une arme qui a +x% de dégâts en fonction d'une stat, etc etc.
Si tu prends une arme à dégât physique, prends la bénédiction qui te donne une chance d'enflammer les ennemis.
Si tu prends une arme en feu, et bien libre à toi de prendre les bénédictions qui te plaisent le plus !
Perso, je prends les 1000 po + 5 avidité, le compteur de greed kill qui ne reset pas, et celle qui fait lâcher 5 objets aux boss.
Après ça tu commences ton run: Le truc le plus important, c'est effectivement de trouver une relique +x% de santé par kill enflammé.
Après ça, tu prendras plus ou moins de reliques défensives en fonction de ton niveau de jeu.
la relique de soin seule peut suffire, mais celle qui donne +x% d'effet de soin, ou mieux celle qui empêche de perdre plus de x% de ta santé en un coup sont quand même intéressantes.
Au delà de ça, il faut que tu puisse augmenter tes dégâts de manière conséquente.
Les reliques qui augmentent les dégâts des coups critiques sont très puissantes, si tu en fais.
Tu peux coupler ça à une relique qui te soigne de +x% par coup critique, utile face au boss.
LA relique que tu peux cumuler 1 ou 2 fois tranquillement, c'est celle qui te permet d'avoir +x% de dégâts par tranche de pièce d'or !
Pour bien réussir un run du temple final, c'est facile, il faut réussir à avoir de l'or. Beaucoup d'or.
À la fin tu dois payer 5000 pour au moins les deux stèles qui gèrent ton équipement et tes reliques.
Pour la santé, 1000 si tu en manque de pièces, 5000 si tu es large.
Pour avoir beaucoup d'or, pas de secrets: espérer recycler des objets, ne pas se faire toucher pour garder la bénédiction du greed kill.
Et surtout, ne pas avoir peur de payer en se faisant maudire.
La barre de malédiction, il faut la gérer avec les boss intermédiaires.
Il ne faut pas essayer de limiter au max les malédictions, mais les avoir pour les enlever en espérant obtenir la bénédiction ultime: la malédiction qui te permet de payer en sang, au lieu de te faire maudire.
Avec le heal que tu peux produire, perdre 300pv c'est rien !
Du coup tu gardes ton or, tu augmente tes dégâts, tu regagne de la vie, la boucle est lancée et rien ne peut t'arrêter.
À savoir aussi que les bénédictions qui offrent des faveurs divines, des points de stats... contre un effet négatif, laissent le bonus une fois purgées. C'est donc intéressant.
De même, la malédiction qui augmente la vitesse doit absolument être gardée, une fois le nombre de kills atteint tu garde le boost de vitesse sans contrepartie !
Ça, c'est un peu le run ultime. Si tu arrives à cumuler tout ça, tu deviens vraiment monstrueux.
Et ce sera également plus facile.
Après, il y a d'autres "builds" très très puissants, mais c'est un peu moins safe.
j'ai fait deux/trois runs vraiment axés coups critiques, sans la relique dégâts/or, où les dégâts étaient hallucinants, même supérieurs.
Un run également très fun à l'arme maudite, avec les reliques qui vont avec.
Mais effectivement, le build enflammé est la voie la plus sûre.
Après, n'oublie pas d'améliorer en priorité ton arme principale. Gère tes malédictions sans avoir peur de te faire maudire, au pire tu en as 2 horribles dès le début et tu recommences un run
Les reliques sont importantes, mais tu en trouveras pas mal en jouant naturellement, les salles reliques sont bien au début pour lancer le run, où si tu cherches quelque chose de vraiment spécifique et que tu as pas mal de faveurs divines.
L'or c'est en fonction de la situation
Voilà, bons runs à toi !