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Sujet : [Lore] L'histoire de GodFall

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1
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Seithen Seithen
MP
Niveau 13
08 novembre 2020 à 22:24:29

Résumé et traduction des vidéos de My name is Byf qui a pu avoir accès à beaucoup d'information sur le background du jeu.
Pardonnez les erreurs, les fautes. Je fais ça à l'oreille, une oreille bien rouillée.

:cd: EPISODE 1 : Le Dragon qui reva le monde ! Kosmera et Aperion.
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=kPVfWnEBhxI

Kosmera est un dragon qui existait bien avant le monde d’Aperion.
Malgré le vide qui l’entoure, Kosmera n’est pourtant pas seule. Dans ses rêves va germer ce qui pourrait être la représentation de douze aspects divins appelés Archontes. Du courage à la ruse, de la justice au Chaos, de la sagesse à la joie. Les Archontes représentent tous une vertu.
Elle n’est désormais plus seule avec cette première création mentale. Ce qui leur manque c’est une existence, un corps. Ils ne sont alors qu’une imagination avec une volonté, une entité consciente.
Ces imaginations deviennent de plus en plus persistantes et insufflent en elle de la colère, une faim insatiable, un désir d’exister avec un corps. Cette faim brulante va la pousser à se dévorer et mourir. De sa chair, de ses écailles et de ses os va émerger le monde d’Aperion.
Après son sacrifice, tout ce qui restera de Kosmera sont de nombreuses écailles que les Archontes vont garder en preuve de leur lignage direct.

Le monde appelé Aperion est imprégné d’une magie primaire et invisible, celle de Kosmera. Elle existe partout dans le monde et cohabite avec tout ce qui vit. Elle possède une forme « physique » qui peut être vue à certaines ocasion et qui se nomme Aetherium et qui rappelle la puissance de Kosmera et que ce monde n’existe que grâce à son sacrifice.

La manifestation des pensées et de cette faim qui consuma Kosmera prend la forme de créatures élémentaires sombres nommées les Kravens. Ils sont eux-même consumés par cette faim et cette noirceur qui dévora le Dragon.

Pour combattre ces monstres, les archontes vont utiliser leurs pouvoir afin de créer leur premier né. Les Valorians, un peuple noble de guerriers aguerris prêts à combattre les Kravens.
Pour aider les Valorians, les Archontes vont offrir leur aide. C’est ainsi que les Valorplates vont voir le jour. Ces armures sont forgées avec l’essence de Kosmera et à l’image des 12 Archontes.

Avec ces armures et leurs compétences guerrières, les Valorians vont repousser les Kravens aux quatre coins du monde. Avec la menace des Kravens écartée et les Valorians laissés seuls avec ce monde à leur pied, les premières cités émergent. Les Archontes sont satisfaits.

Il fut un temps où des bêtes divines existaient. Les Valoriens les combattirent. Battre une de ces bêtes amenait gloire et respect. De nombreux chasseurs cherchaient à récupérer des trophées. A présent, ces créatures sont devenues des légendes et les seuls vestiges qu’il reste d’elles sont les os et la poussière.

Aujourd’hui, après l’apparition des nouvelles races (jeunes races) et l’absence des Archontes, Aperion est un monde bien différent de l’époque des mythes qui l’ont vu naitre. Les grandes cités et monuments ont recouvert le monde, dont le plus reconnaissable d’entre eux est le monolithe Skybreaker (Pourfendeur de ciel/perse-ciel).

Cohabitant avec les Valoriens, de jeunes races furent créées par les Archontes. Ces races sont connues sous l’appellation Tétrarchies. Les Valoriens les nomment « laterborn » car ils sont apparus après eux.
Ces races sont les Abyssians, les Vargal et les Naïak
Il y a d’autres races qui peuplent ce monde. La plupart ont été créé afin de combattre les Valoriens. Mais elles finissent par se combattre entre-elles.

Les Abyssiens : (à vérifier l'orthographe)
Ils sont le fruit de la coopération et de l’entente de quelques Archontes. Ces créatures aux allures de serpents sont dotées de la longévité des Archontes. Ils vivent dans une société suprématiste dont l’idée est que « la force fait le bien ». La horde Abysséenne est dirigée par un Exogue. Leur forme change en fonction de leur puissance et leur rang. Au départ, ils ont une apparence relativement similaire.
Ce sont des créatures égoïstes qui croient en leur propre immortalité par le biais de la réincarnation.

Les Vargol/Vargal : (à vérifier l'orthographe)
C’est un peuple reptilien du tréfond de la terre. Ils vivent dans des nids triviaux. C’est une race sociale et communautaire.et dont la survie du groupe prime sur les désirs individuels. C’est cette dévotion pour leur tribu qui a permis la survie de cette race. Le chef d’une tribu est l’exogue Vargal

Les Naïak : (à vérifier l'orthographe)
C’est la dernière création des Archontes. Ils sont difficiles à définir car individualistes et groupés à la fois. Ils forment des cultes avec leurs propres gouvernances, croyances, codes sociaux, etc. Il y a donc de nombreux cultes très différents. La seule chose qui réunit tous les Naïak c’est leur spiritualité. Ils croient en la puissance du corps et de l’âme. Ils sont aussi persuadés qu’un jour ils surpasseront les Valoriens.

Ces races n’ont pas été conçu avec harmonie. Le but reste la guerre et la domination. A l’origine les Valoriens ont été créé en tant qu’armée des Archontes pour les défendre. Les nouvelles races sont le fruit de l’avidité des Archontes pour assouvir leurs propres désirs personnels. Les Valoriens existèrent pour bannir les Kravens. Et à présent chaque race est conçue dans le but de surpasser le premier ordre d’une manière ou d’une autre, sans succès.

Quelques Valoriens découvrirent la corruption qui dévorait leurs dieux (les archontes) et comprirent qu’un péché mortel infestait leurs cœurs divins.
Jusqu’au jour où de l’alliance entre un lion et un loup naquit le premier « godfall » (déchéance divine) : la mort d’un Archonte.

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
09 novembre 2020 à 12:43:10

Petite modification :

Le nom des jeunes races sont :

  • Abyssian
  • Vargul
  • Nyak
Message édité le 09 novembre 2020 à 12:44:09 par Seithen
Seithen Seithen
MP
Niveau 13
09 novembre 2020 à 22:23:27

:cd: Episode 2 : Le premier GodFall, la destruction des Archontes !
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=qCntrJLLIfA

Les deux Valoriens qui provoquèrent le GodFall sont Aurin (le lion) et Macros (le loup).

Peu à peu les Archontes se sont laissés corrompre par la jalousie, la colère et l’ambition. Ne pensant qu’à leur personne, ils vont créer les jeunes races pour provoquer des guerres en leur nom. Mais aucune de ces races ne surpassent les Valoriens qui ont été créé avec le pouvoir des 12.
Des alliances sont faites entre des Archontes. L’une d’elles associa HinterClow et Silvermane.
Macros est le serviteur et le champion de Hinterclaw.
Aurin est un grand guerrier au service de Silvermane.

Macros et Aurin furent séparés pendant 10 années, après que l’alliance entre les deux Archontes fut rompue. Et se retrouvèrent lors du siège d’Anadol. Macros était là pour tout champion qui le mettrait au défi. Aurin était missionner pour découvrir les faiblesses du champion d’Hinterclaw, sans se douter qu’il s’agissait de Macros. Au moment où Macros allait attaquer Aurin sans savoir que c’était son vieil ami, il reconnut sa voix familière qui lui dit quelques mots qui changea l’histoire : « toi et moi, on pourrait tuer un dieu ».

Les deux amis s’unifièrent pour combattre les dieux, pensant que la paix ne peut résider qu’avec la disparition des Archontes corrompus.
Ils vont recruter des Valoriens en secret et tuant ceux qui hésiteraient à les rejoindre.
Un rude combat va émerger entre Aurin, Macros et les Valoriens recrutés et l’Archonte du Courage Silvermane. Macros a tendu un piège à Silvermane.
Silvermane finira par être banni du monde physique et va retourner à son état primaire d’idée pure de Kosmera. C’est le premier Godfall.

Des restes de l’armure de l’Archonte un espadon connu sous le nom « d’épée de courage » va être forgée par le forgeron des dieux et qui sera offerte à Aurin en tant que libérateur de la société Valorienne. L’épée de Macros sera « l’épée de la domination ». Elle sera forgée à partir des restes de l’armure de son propre dieu Hinterclaw. Mais il fallut de nombreuses lunes avant que cette épée puisse lui être présentée.

Macros et Aurin ont été marqué comme étant des traitres, comme les ennemis jurés de ce monde.
Macros va se terrer dans l’ombre afin de récupérer et combattre un autre jour. Malgré la lutte des Archontes pour stopper la rébellion, l’armée d’Aurin et Macros devient un torrent, grandissant chaque jour un peu plus afin de battre ces dieux.
Ce temps est connu comme « apival ». Jour après jour, Godfall après Godfall les archontes vont être bannis du monde d’Aperion : Silvermane, Phoenix, Greyhawk, Vertigo, Hinterclaw, Illumina, Mesa, Typhon, Armistice, Mobius, Aegishorn, Bullwark.

C’est avec tout ce pouvoir, cette puissante armée qu’Aurin et Macros eurent un aperçu de l’avenir qui les attendaient. Quand ils se demandèrent ce qui arriverait à la fin de l’Apival, en sachant que les Valoriens était un peuple guerrier, ils savaient qu’ils finiraient par se combattre.
Avec la fin de l’Apival, afin d’éviter cela, Macros et Aurin trouvèrent une cible parfaite pour unir les Valoriens : faire retourner dans l’ombre la Tetarchie et les asservir.

La paix n’est jamais arrivée sur Aperion…

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
10 novembre 2020 à 23:35:43

:cd: EPISODE 3 : la croisade contre la Tétrarchie et l’Unification
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=SRPwN0SaYUI

Le dernier GodFall est accompli. Aurin et Macros sont à la tête d’une armée inégalée et victorieuse face aux dieux. Ils se tournent à présent vers l’avenir.
Pendant que le Lion regard vers le peuple de son nouvel empire et espérant que la paix puisse être préservée, le loup se laisse à penser que la domination pourrait être leur voie.

C’est ainsi que que les Valoriens sont passés de leurs combats contre des dieux à des combats contre des mortels. Leur fureur se tourna vers la Tetrarchie. Il n’y aura pas point de fin au règne du sang, pas pour le moment.

Après la chute du dernier dieu Bullwark, la question de ce qu’il allait se passer pour les Valoriens se posa, sans que des réponses apparaissent pendant longtemps. C’est ici qu’une jeune capitaine entre en scène et sa trahison va relancer les rouages de la violence une nouvelle fois.

Son nom est Capitaine Rea (nom à vérifier) et elle faisait partie intégrante de l’armée qu’Aurin et Macros ont levé contre les Archontes. Mais après le dernier GodFall, elle a parcouru les colines et a commencé a effectuer des raids chez les Varguls, désobéissant aux ordres d’Aurin et de Macros.

Elle a été capturée et enchainée. Mais avant qu’Aurin ne puisse faire quoi que ce soit, Macros lui demanda pourquoi avait-elle agi ainsi et si les Varguls mériteraient quelques terres, impliquant que toutes ces terres appartenaient de droit aux Valoriens.
En demandant cela, Macros savait exactement ce qu’il faisait. Il savait que ces mots seraient l’étincelle explosive qui animerait la fureur valorienne toujours ivre de guerres et de victoires. Ils étaient remplis de haine envers la Tetrarchie. Une haine existant depuis la création de ces jeunes races. Macros le sait et chérit cette haine autant qu’il connait la puissance de celle-ci.
Le Capitaine Rea n’a pas été puni pour son acte. Et Macros, maintenant à la tête d’une armée réunifiée, ordonna aux Valoriens de faire la guerre aux Varguls. C’est là que débuta la croisade contre les jeunes-nés (the laterborn : la tetarchie).

Cette guerre déclarée contre les Varguls déclencha des réactions en chaine sur les autres races d’Aperion. Les Nyak ont intégré rapidement le conflit sans peurs contre les Valoriens. Durant la guerre contre les Archontes, les Nyaks avaient aidé les Valoriens.
Ensuite les Abyssians ont suivi, voyant une opportunité d’assouvir leur propre conquête du pouvoir et de la domination de ce monde.

Aurin fut inquiet que cette guerre libère encore cette soif de colère des Valoriens qui permit de bannir les dieux. Mais à présent il s’agit de mortels. Combattre la tétrarchie serait suffisant pour canaliser cette colère ? Et comment cela pourrait se finir quand des frères combattent des frères ?

Macros n’était pas rongé par de tels état de conscience et se délectait à débusquer ses nouvelles proies. L’histoire est écrite par les victorieux et Macros veut s’assurer que ce sont les siens qui l’écriront qu’importe si la vérité est déformée.

Les Nyak ont été affamé dans leurs montagnes, les Abyssians ont été massacré et leur exogue détruit et les Varguls écrasés dans leur nid.
Une par une, les races furent soumises à la volonté Valorienne et poussées à l’exile.

Aurin et Macros contemplèrent les conséquences de leurs actes. Mais pendant que le loup percevait la gloire, le Lion sentait l’appel de la Justice.
Même si Macros assura à Aurin que la croisade sera inscrite comme une victoire contre le mal, Aurin décida de s’engager à préserver la vérité de conflit sanglant.

Les Valoriens appelle cette guerre : la guerre de l’Unification. Puis il y eu un temps de paix et d’avancements partout sur ce nouveau monde. Malgré cela, la division et les conflits n’ont jamais disparus, même s’ils étaient tant camouflés qu’ils furent oubliés pour un temps. C’est en ce temps que les fondations de la civilisation Valorienne que nous connaissons s’est construite.
C’est durant cet âge d’or, le gouvernement Valorien s’est divisé équitablement en deux parties : entre entropie et préservation.

Comme le soleil est inconstant et la lune changeante, les valoriens peuvent être lune comme soleil et l’un sans l’autre mènerait la société à sa perte. C’est ainsi que la structure politique valorienne a émargée. Avec le préservationniste Seigneur de l’aube (DawnLord) et l’entropiste Seigneur du Crépuscule du conseil de la Lune d’argent (Silvermoon Council), ils dirigent ensemble la société. L’archonte régent agit comme un roi en quelque sorte et tous les seigneurs de l’aube comme du crépuscule le servent. Le rang de Maître de Guerre (Warmaster) peut être mis en place si le régent a besoin de quelqu’un pour diriger ses armées.
C’est en ces temps suivant la croisade de l’Unification que l’empire Valorien a dirigé le monde. Ils ont bâti de grandes cités et sont passés maître dans l’utilisation de l’Aetherium. Le forgeron des dieux (GodSmith) surpasse les autres dans l’utilisation de l’Aetherium. Il se nomme Grives Sunsteel.

Le monolithe Skybreaker de Seven Sanctum est un mécanisme presque inexplicable de complexité.
Il est souvent vu comme un bon moyen de récupérer de l’aetherium alors qu’il est tellement plus.

Malgré le majestueux de ce monde, celui-ci est bâti dans le sang et la violence.
Un nouveau conflit va éclater. Entre les désirs de Macros et ceux d’Aurin, un fossé se creuse.

L’ambition de Macros lui fait imaginer un monde. Un monde où il serait un dieu...

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
11 novembre 2020 à 13:37:18

:d) Modif : on dit Orin et non Aurin.
-----------------------------------------------

EPISODE 4 : La guerre millénaire du lion et du loup
Lien : https://www.youtube.com/watch?v=clptw5qdt18

Orin et Macros voient leurs désirs et s’oposer. Le lion aspire à la paix tandis que le loup, par le biais de la puissance mystique du monolithe Skybreaker cherche à s’accaparer la puissance des dieux.
Macros ressemble de plus en plus aux Archontes corrompus qu’ils ont jadis combattus.

Après des tentatives d’Orin pour ramener Macros à la raison, Orin et ses fidèles vont attaquer encore et encore le monolithe pour tenter de le détruire avant que Macros arrive à ses fins. Mais à chaque victoire, Macros le reconstruit, chaque fois un peu plus résistant.
Orin va trouver une brèche et profitera de celle-ci pour lancer un dernier assaut. Proche de mettre un terme à cela, Le lion se fait attaquer par le loup. Ils se livrent un duel sans merci, mais Macros qui a toujours été le plus fort des deux prend le dessus.

La suite se déroule lors de la cinématique :
https://www.youtube.com/watch?v=XAbQ6jLLxTA

Skyders1 Skyders1
MP
Niveau 5
20 novembre 2020 à 11:22:30

A l'aide je te déteste !!!! AUSCURE !
J'etait le premier à dire que l'histoire importait pas tant que ça dans le jeu donc tant pis pour l'histoire mais ayant lu tout ce que tu as partagés .... bordeeeeel ! Le backgrounds est terriblement intéressant et attrayant ! :0 Sérieux j'ai adoré tout lire et j'ai vraiment aimé tout le cheminement qui nous amène au début du jeu ! Maintenant je veux tout ça en jeux !!! Je veux voir ce dragon mourir, la création de ce monde, la création des races et les batailles qui en découlent, me faire les archons en boss en jouant Orin accompagné par Macro et assisté à tout les "godfall" qui sont juste le titre du jeu quoi, j'aurais aimé voirs c'est deux côté lentement s'éloigner et finir par se déchirer dans une guerre sans fin ! Le scénario avec tout ce que tu nous as proposé aurais pu être juste parfait !! 😭 tellement dommage de voir seulement le final sans avoir toute l'histoire, et de voir le dernier godfall tomber face à son frère sans avoir pu s'y attaché ou le détester ! Tout est trooop dommage mais Merci mille fois pour ça 😂

Seithen Seithen
MP
Niveau 13
20 novembre 2020 à 12:52:02

Je te comprends tout à fait. Le lore proposé par My name is Byf est juste grandiose. Il a su animer la vie sur Aperion.
Et c'est terriblement frustrant de voir qu'en jeu y'a peu. On a les codex. Mais le scénario en lui-même est plat et terriblement commun. Alors qu'en soit y a tant à faire.

Les archontes sont justes bannis. Tu peux les faire revenir se venger.
Un autre dragon pourrait apparaitre. Ou bien la colère de Kosmera pourrait s'éveiller dans le cœur de certains Valoriens corrompus et deviendraient une sorte de "zombies" plus puissants que les valoriens qui chercheraient à détruire cette race.

Et y'a tellement qu'on peut faire que simplement ce qui se passe en jeu (pour ne pas spoiler).

Deja il aurait été judicieux qu'on incarne un valorien lambda qui assiste Orin plutôt que de le jouer lui...
Cela aurait justifié la montée en puissance.

Skyders1 Skyders1
MP
Niveau 5
20 novembre 2020 à 16:06:28

Le 20 novembre 2020 à 12:52:02 Seithen a écrit :
Je te comprends tout à fait. Le lore proposé par My name is Byf est juste grandiose. Il a su animer la vie sur Aperion.
Et c'est terriblement frustrant de voir qu'en jeu y'a peu. On a les codex. Mais le scénario en lui-même est plat et terriblement commun. Alors qu'en soit y a tant à faire.

Les archontes sont justes bannis. Tu peux les faire revenir se venger.
Un autre dragon pourrait apparaitre. Ou bien la colère de Kosmera pourrait s'éveiller dans le cœur de certains Valoriens corrompus et deviendraient une sorte de "zombies" plus puissants que les valoriens qui chercheraient à détruire cette race.

Et y'a tellement qu'on peut faire que simplement ce qui se passe en jeu (pour ne pas spoiler).

Deja il aurait été judicieux qu'on incarne un valorien lambda qui assiste Orin plutôt que de le jouer lui...
Cela aurait justifié la montée en puissance.

Totalement d'accord avec les scénario possible que tu as cité ! ça aurais pu être incroyable, attendons, peut être qu'un futur dlc pourrais amener un nouveau scénario en jouant sur le passé ! Sais t'on jamais.

Après non moi je suis content qu'on puisse joué Orin même si il est très peu développé dans le jeu. Ça monté en puissance aussi est recevable, après une telle défaite, une monté en puissance personnelle et face à son frère est nécessaire pour se relèver et le défié une seconde fois en duel :) et si je me trompe pas
Dans le jeu il gagne en puissance également grave au rituel que l'oracle essayé d'accomplir avec lui, ce qui procure une certaine monté en puissance pour vaincre sont frère qui se rapproche rapidement au limites des dieux

M'enfin bon, le backgrounds du lore est vraiment terrible je trouve j'ai vraiment kiffer !

Nimi450 Nimi450
MP
Niveau 4
25 juin 2021 à 11:02:42

Après le côté assez plat de l'histoire correspond malgré tout à la nature même de la quête d'Orin. Il n'en a plus rien à faire du monde, des autres globalement, seul compte sa vengeance. Evidemment du coup l'histoire est plate malgré les quelques moments d'humanité d'Orin, il va toujours les détruire en ne réfléchissant qu'à l'utilité des choses dans sa vengeance, même avec son ami Zennun. Quand Zennun rigole de ne plus être en prison et qu'Orin lui dit qu'être piégé avec l'Oracle n'est pas différent l'humour de Zennun de lui demander un petit quelque chose à boire dis tout, mais Orin ne percute pas que Zennun est simplement content d'être avec son ami et s'excuse encore.

Je pense, et j'espères, que les mises à jour suivantes, commençant avec Fire&Darkness (Feu&Ténèbre), on verra peut-être bien l'histoire aller de l'avant et développer Orin dans son humanité maintenant qu'il a réussi à aller de l'avant en vainquant son frère.

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