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Plus ouvert ?

Veradun
Veradun
Niveau 48
24 janvier 2020 à 11:51:15

Salut, n'ayant pas fait l'original mais ayant bien aimé le remake du 2 je voudrais savoir si RE3 se passe plus en exterieur ? A l'image de Silent Hill 2.

Merci.

le-rat-bat-joie
le-rat-bat-joie
Niveau 6
24 janvier 2020 à 12:01:09

Oui et non https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
Dans l'Original PS, on est beaucoup plus en Exté dans Raccoon mais ça restait agencé en "couloirs".
A voir dans 2 mois avec RE3R...Mais théoriquement, oui.

Message édité le 24 janvier 2020 à 12:02:05 par le-rat-bat-joie
Veradun
Veradun
Niveau 48
24 janvier 2020 à 12:02:04

Le 24 janvier 2020 à 12:01:09 le-rat-bat-joie a écrit :
Oui et non https://image.noelshack.com/fichiers/2018/26/7/1530476579-reupjesus.png
Dans l'Original PS, on est beaucoup plus en Exté dans Raccoon mais ça restait agencé en "couloirs".
A voir dans 2 mois avec RE3R...

Ok merci

DCH44KG
DCH44KG
Niveau 7
24 janvier 2020 à 12:04:34

J'espère qu'il y aura des plus grandes rues et bâtiments.

panoule02
panoule02
Niveau 7
24 janvier 2020 à 12:10:34

oui c'est même plus grand que silent hill 2. :ok:

voiture au rdv comme dans le trailer. :ok:

pour être sincère non le jeu ne sera pas plus grand.

car le Re engine est zéro concernant les grands espaces.
rien que la rue de l'armurerie dans le 2 est immonde.

Message édité le 24 janvier 2020 à 12:13:43 par panoule02
Veradun
Veradun
Niveau 48
24 janvier 2020 à 12:39:01

Le 24 janvier 2020 à 12:10:34 panoule02 a écrit :
oui c'est même plus grand que silent hill 2. :ok:

voiture au rdv comme dans le trailer. :ok:

pour être sincère non le jeu ne sera pas plus grand.

car le Re engine est zéro concernant les grands espaces.
rien que la rue de l'armurerie dans le 2 est immonde.

Immonde en quoi ?

panoule02
panoule02
Niveau 7
24 janvier 2020 à 12:47:27

niveau texture dans les environnements ouverts,les ombres.

c'est limite.

Evilboss88
Evilboss88
Niveau 16
24 janvier 2020 à 13:06:34

Oui c'est plus ouvert et surtout plus en extérieur raccoon.

Et en plus Capcom a confirmé que le remake du 3 donc serait encore plus ouvert

Vulpe
Vulpe
Niveau 8
24 janvier 2020 à 13:07:05

Le défi, selon moi, c’est de réussir à garder un aspect couloir tout en essayant de camoufler ça pour pas qu’il en ressorte le côté artificiel que le couloir amène avec lui.

Parce que, comme dit plus haut, dans les grands espaces, le RE engine montre un peu ses limites. Mais en plus, même si le monde était très beau même ouvert, il faut savoir remplir ces grands espaces. Dans un Survival Horror, même s’il est un peu orienté action, le rythme c’est quelque chose d’essentiel. Et on a vu que plus un monde était grand, plus les dev’ avaient du mal à donner un bon rythme à leur œuvre.

Du coup, c’est un poil compliqué de faire un RE en extérieur sans donner l’impression de limiter l’espace de manière maladroite et irréaliste, et sans non plus trop l’ouvrir au détriment de l’horreur et/ou de la narration.

Veradun
Veradun
Niveau 48
25 janvier 2020 à 20:29:46

Pour ce qui est d re3 l'original le jeu est plus grand que re2 original ?

LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
Niveau 23
25 janvier 2020 à 20:56:47

théoriquement oui l'auteur, capcom la même dit, après avec eux rien est sur non plus. :ok:

CerseiSurLeT2F
CerseiSurLeT2F
Niveau 10
25 janvier 2020 à 22:27:07

Le 24 janvier 2020 à 12:47:27 panoule02 a écrit :
niveau texture dans les environnements ouverts,les ombres.

c'est limite.

J'ai pas fait DMCV mais de ce que j'ai vu dans celui-ci les environnements extérieurs ont l'air propres, ça dépend de où les dev mettent leurs priorités je pense, dans le 2 et le 7 c'est les intérieurs (le début du 7 si vous vous rappelez c'est très laid en plus en plein jour on voit tous les défauts, puis après c'est limite photoréaliste dans le manoir Baker).

Message édité le 25 janvier 2020 à 22:27:57 par CerseiSurLeT2F
panoule02
panoule02
Niveau 7
25 janvier 2020 à 22:31:22

Le 25 janvier 2020 à 22:27:07 CerseiSurLeT2F a écrit :

Le 24 janvier 2020 à 12:47:27 panoule02 a écrit :
niveau texture dans les environnements ouverts,les ombres.

c'est limite.

J'ai pas fait DMCV mais de ce que j'ai vu dans celui-ci les environnements extérieurs ont l'air propres, ça dépend de où les dev mettent leurs priorités je pense, dans le 2 et le 7 c'est les intérieurs (le début du 7 si vous vous rappelez c'est très laid en plus en plein jour on voit tous les défauts, puis après c'est limite photoréaliste dans le manoir Baker).

pour l'avoir fait en ultra justement il est mieux réussi sur ce plan. (dmc5)

Message édité le 25 janvier 2020 à 22:31:49 par panoule02
CerseiSurLeT2F
CerseiSurLeT2F
Niveau 10
25 janvier 2020 à 22:34:55

Le 25 janvier 2020 à 22:31:22 panoule02 a écrit :

Le 25 janvier 2020 à 22:27:07 CerseiSurLeT2F a écrit :

Le 24 janvier 2020 à 12:47:27 panoule02 a écrit :
niveau texture dans les environnements ouverts,les ombres.

c'est limite.

J'ai pas fait DMCV mais de ce que j'ai vu dans celui-ci les environnements extérieurs ont l'air propres, ça dépend de où les dev mettent leurs priorités je pense, dans le 2 et le 7 c'est les intérieurs (le début du 7 si vous vous rappelez c'est très laid en plus en plein jour on voit tous les défauts, puis après c'est limite photoréaliste dans le manoir Baker).

pour l'avoir fait en ultra justement il est mieux réussi sur ce plan. (dmc5)

Voilà, donc le 3 y a des chances que ce soit pareil vu qu'ils concentrent quasi toute la pouissance du moteur sur Raccoon.

Message édité le 25 janvier 2020 à 22:35:48 par CerseiSurLeT2F
panoule02
panoule02
Niveau 7
25 janvier 2020 à 22:38:51

Après DMC5 ça reste du BTA. Tu prêtes moins attention a l'environnement la ou Resident evil reste contemplatif sur les détails.
Pareil pour RE2R en ultra avec les environnements clos le moteur fait excellent travail.

CerseiSurLeT2F
CerseiSurLeT2F
Niveau 10
25 janvier 2020 à 22:40:47

Le 25 janvier 2020 à 22:38:51 panoule02 a écrit :
Après DMC5 ça reste du BTA. Tu prêtes moins attention a l'environnement la ou Resident evil reste contemplatif sur les détails.
Pareil pour RE2R en ultra avec les environnements clos le moteur fait excellent travail.

Ouais c'est ça aussi, espérons en tout cas que le rendu extérieur sera plus propre que dans le 2 parce que c'est vrai que c'était pas super réussi.

[Dark-Knight]2
[Dark-Knight]2
Niveau 10
25 janvier 2020 à 22:51:05

Les images qu'on a sur Resident Evil 3 2020 sont déjà convaincantes sur les quelques rues qu'on a pu apercevoir.
Resident Evil 2 le truc c'est que tellement expéditif que ça se voit que Capcom et son équipe n'y ont pas prêtés une priorité absolue.

Or la RE3 l'objectif et le focus c'est la ville justement, donc la ça devrait être différent. 😊

Je me demande ce que donnera la durée de vie par contre. Des lieux plus ouverts ne fait pas forcément un jeu plus long, c'est même souvent le contraire alors... :(

Foxouillette
Foxouillette
Niveau 7
25 janvier 2020 à 23:28:15

Les passages extérieurs seront plus ou moins des successions de couloirs comme dans RE2R. Ils ont forcément été contraints de rajouter une chiée de séquences supplémentaires, car s'ils s'en tiennent uniquement aux environnements originaux, leur remake dure pas 30 minutes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2020 à 00:27:49

C'est la génération actuelle qui montre ses limites, pas le moteur.

panoule02
panoule02
Niveau 7
26 janvier 2020 à 00:31:53

Le 26 janvier 2020 à 00:27:49 -Kusanagi- a écrit :
C'est la génération consoles qui montre ses limites, pas le moteur.

c'est mieux. :play:

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