Quand ils disent que le jeu ne prend pas par la main, c'est dans le sens où il te laisse te débrouiller pour continuer à avancer ou résoudre les énigmes.
Exemple :
Ainsi, au détour d’un château fort en ruine, nous avons repéré une grille fermée donnant sur une petite pièce close, sans aucun levier pour l’ouvrir. Après avoir trépigné autour pendant un bon quart d’heure... «Eurêka!» On remarque d’abord un brasero, puis du lierre près de la grille. On essaye donc ce que tout joueur de TOTK ferait: plonger une flèche dans le feu pour l’enflammer, et cibler avec les plantes grimpantes. C’était ça! Le lierre brûle, laisse place à un autre brasero, que l’on s’empresse d’allumer, et la grille coulisse.
Plus tard, on tombe sur une tour cerclée par les ronces, perdue au milieu de nulle part. Après avoir brûlé les plantes, on se décide d’emprunter la grande porte d’entrée. Mais elle reste close, un message disant qu’il faut d’abord lui présenter «les os de la terre». Bêtement, nous recherchons un squelette dans les alentours. Kliff monte les collines avoisinantes, gravit même la tour de l’extérieur, dans l’espoir de repérer depuis son sommet un cimetière. Rien. Nous redescendons au niveau de la porte... «Eurêka!» Et si les os de la terre n’étaient en réalité que de simples cailloux? Ça tombe bien, il y en a un juste là... On le saisit, on le pose dans une petite coupelle... La porte s’ouvre... Puis laisse place à une large bibliothèque tout en hauteur, où l’on nous demandera de trouver les objets adéquats pour faire s’élever un ascenseur tout en bois.
https://www.lefigaro.fr/secteur/high-tech/grandiose-irreel-et-un-peu-casse-notre-test-de-crimson-desert-l-incroyable-epopee-qui-repousse-les-limites-du-jeu-video-20260318
https://www.gameblog.fr/jeu-video/jeux/tests/test-crimson-desert-pc-713293