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Sujet : question sur les sorts

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Blutaros Blutaros
MP
Niveau 2
21 septembre 2021 à 16:30:33

Bonjour:

ma question est simple, est ce que on peut mettre le même sort sur plusieurs emplacement, afin d'avoir plus d'utilisation, dans mon cas j'aime bien nenio et le sort missile magique, j'aimerais mettre que ça et avoir par exemple 20 utilisation de ce sort, est ce possible?

merci

LeBonQuasiBis LeBonQuasiBis
MP
Niveau 10
21 septembre 2021 à 16:45:17

Oui tu peux mettre autant de fois le même sort que tu veux tant que tu as des emplacement libres pour ce niveau de sort.

Dans le grimoire, en bas à gauche tu as le nombre d'emplacement libre, à droite les sorts disponibles à ce niveau.
Il suffit de double cliquer sur le sort voulu à droite, il va remplir une case à gauche, et tu recommence jusqu'au nombre souhaité.
Il faut cependant au préalable "vider" les cases à gauche des sorts déjà sélectionnés bien entendu.

Message édité le 21 septembre 2021 à 16:46:38 par LeBonQuasiBis
Blutaros Blutaros
MP
Niveau 2
21 septembre 2021 à 19:03:56

merci.

Sotek7005 Sotek7005
MP
Niveau 10
21 septembre 2021 à 19:07:18

Tu peux mais c'est pas fou, vaut mieux varier ses sorts pour être paré à toute situation.

D'autant que Nénio est spéciaisée en illusion, donc ses sorts d'illusion seront bien plus efficaces que ses sorts d'invocation/évocation
Missile magique est vite obsolète sans métamagie, a partir du lvl 10-12 t'en verras plus l'utilité, contrairement a un sort de flou qui reste utile jusqu'a la fin du jeu par exemple

Blutaros Blutaros
MP
Niveau 2
23 septembre 2021 à 02:26:56

d'accord merci^^.

sajah sajah
MP
Niveau 43
23 septembre 2021 à 08:41:30

Avoir 2 ou 2 fois le même sort ça peut etre utile. Genre flou et déplacement j'en ai toujours 2 ou 3 de préparés, pour les caler sur les cac quand y a besoin. Les toilez fantomatiques pareil, 2 ou 3 ça sert toujours.

Aprés si t'es spé illusion avec les dons mythiques, avoir 2 ou 3 tueurs fantomes, et quelques conjurations et evocations d'ombre, c'est toujours utile zn cas de pepins.

arwenai arwenai
MP
Niveau 52
23 septembre 2021 à 10:42:18

Vu des combats à répétition,c'est vite utilisé et rend le lanceur de sorts inutile
D'autant qu'il y aura toujours,au bout d'un moment des ennemis qui pourront te débuff
Vision lucide et autres sorts ils possèdent aussi
Une équipe équilibrée (et il y a tout ce qu'il faut avec les compagnons) c'est le top
Faut pas compter sur le repos toutes les 2 secondes
Chacun doit avoir son propre rôle,où tu attaques ou tu buffes (les ennemis cac te cibleront très vite)
Après on a les lanceurs de sorts (profanes ou sacrées) qui n'ont pas besoin des les changer,ils ont juste droit à un certain nbre de sorts et ils lancent ce qu'il veulent comme ils le veulent
ils doivent par contre choisir les sorts qu'ils veulent à chaque montée de niveau et ne peuvent pas en inscrire de nouveaux et 1 possibilité en moins
Perso c'est ce qui me plait,je choisi mes sorts préférés et je lance autant de fois celui que je veux
Exemple : je choisis au niveau 1 projectile magique et flou (je sais plus quel niveau mais c'est juste pour l'exemple)
J'ai droit à 4 lancers au niveau 1
Je peux donc choisir pour chaque lancé le sort que je veux

Message édité le 23 septembre 2021 à 10:44:07 par arwenai
Golgotha Golgotha
MP
Niveau 55
23 septembre 2021 à 11:39:08

a noter que certain perso peuvent switch leur sort. par exemple Sosiel en tant que clerc du bien peut switcher tout ces spell en soin a n'importe quel moment. donc faut vraiment slotter aucun soin avec lui

je sais pas si ya d'autre classe que les pretre et pretre de combat qui peuvent faire ca mais c'est pratique

Pastellos Pastellos
MP
Niveau 51
23 septembre 2021 à 11:41:51

Les druides ont la même chose mais pour les sorts de convocation. Je crois que certains archétypes d'oracle et de sorcière peuvent avoir une mécanique similaire.

Blutaros Blutaros
MP
Niveau 2
24 septembre 2021 à 02:47:56

En effet, la magie offensive pour l'instant je la trouve pas ouf, je trouve que les sorts en général n'ont pas une bonne porté, et ceux qui ont n'inflige pas beaucoup de dégât, sans oublier les sort de contacte qui provoque une attaque d'opportunité, et parlons même pas de la résistance magique. j'ai spammer les sort d'illusions de nenio sur une séccube un moment, et aucun sort n'a réussi à touché, honnêtement ceux qui inflige le plus de dégâts c'est moi (guerrier épée à deux main) et lann (archer zen), j'ai l'impression que la magie sert surtout pour buff, heal et Crowd Control, j'abuse pas mal du sort de sommeille de ember, et de rapidité de nenio, et camelia est plutôt pas mal avec son emprisonnement de personne, sinon ce que je déteste c'est que certain sort touche aussi les alliées, je trouve ça limite le potentiel de la magie déjà limité.

sinon comment ont fait pour détecter les ennemis invisible, des fois je suis en plein combat, et d'un coup un ennemi invisible pop et déstabilise mes perso^^.

merci pour vos réponse^^.

Alizarim0 Alizarim0
MP
Niveau 7
24 septembre 2021 à 11:02:21

La magie est versatile et puissante dans l'univers mais si ces deux contexte sont vrai il faut quand même travailler dessus.

Dans Pathfinder c'est pas simplement "je lance un sort et je win" mais faut, comme souligner par Blutaros, obtenir quelques avantages.

Déjà la pénétration de sorts est un must have. Pourvoir réduire les chances de voir son sort échouer car on a pas réussit à battre la résistance au sort de l'adversaire c'est du très bon.
La concentration de combat peut être utile (surtout si prit au dépourvu ou dans une mélée générale, ça éviter de voir son sort faire long feu car déconcentré).

Mais enfin, et surtout, les métamagie. C'est le pain et le beurre du magicien auquel on ajoute la crémière, son mari et ses enfants. Entre les métamagie qui vont maximiser les effets à chaque fois te donnant alors le meilleur résultat, ceux qui rajoutent de la puissance, etc. C'est du bon. Faut en manger.

Enfin pour les sorts en eux même... Il faut de tout. Les magiciens peuvent faire d'énorme dégâts (de zone ou individuel) mais faut qu'ils puissent les faire. Et faut aider les copains. Des sort de Glitterdust pour virer les ennemis invisibles c'est très bon par exemple. Un petit sort de graisse avec la métamagie qui permet d'ignorer tes alliés en lançant le sort ? C'est encore mieux diraient certains.

Faut faire des tests et voir ce qui marche. Nenio, par exemple, est une spectaculaire crowd control de part sa spécialisation en Illusion (ma branche de magie favorite). Ca l'empêche pas de pouvoir faire mal avec quelques sorts d'évocation si nécessaire mais ce serait pas réellement son job. A voir ce dont tu as réellement besoin.

Et c'est l'avantage des magiciens comme Nenio a contrario des Sorcerer. La fléxibilité. Tu commence une zone avec des ennemis résistant à ton kit de sorts actuels alors tu peux les changer avec d'autres et ainsi repartir dans la course (après un repos quand même mais un repos court c'est toujours mieux qu'avoi run boulet servant à rien).

LeBonQuasiBis LeBonQuasiBis
MP
Niveau 10
24 septembre 2021 à 12:24:09

Et Nénio est d'autant plus versatile avec sa sous-classe d'expert en parchemins.
On en loot tellement des parchemins qu'elle peut toujours sortir un truc de circonstance que tu n'as pas mémorisé, ou auquel elle n'a normalement pas accès. A partir du lvl 10 elle lance tous les parchemins comme si c'était ses propres sorts question lvl etc, et très utile: même les parchemins de prêtre!

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