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jeuxvideo.com  /  Returnal  /  Tous les forums  /  Forum Returnal  /  Topic Le "test" de Julien Chieze  / 

Topic Le "test" de Julien Chieze - Page 6

Sujet : Le "test" de Julien Chieze

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jeansapinou
jeansapinou
MP
30 avril 2021 à 18:51:45

Horizon s'est mal vendu, mais oui.

https://www.jeuxvideo.com/news/1009335/horizon-zero-dawn-a-depasse-les-10-millions-de-copies-vendues.htm
"Meilleur lancement PlayStation first-party de l'époque (avant que ce titre ne soit attribué à God of War puis Spider-Man), Horizon : Zero Dawn a très bien été accueilli dans les chaumières et continue de trouver des clients. Il y a un an exactement, le titre célébrait son premier anniversaire et Sony se félicitait de ses 7,6 millions de ventes ; aujourd'hui, une année après, l'éditeur indique sur son blog que les 10 millions de copies écoulées ont été atteintes. Du tout bon pour Guerrilla qui devrait pouvoir nous proposer une suite sans mal."

En plus tu te contredis tout seul parce que c'est un jeu grand public.

GaveTM
GaveTM
MP
30 avril 2021 à 19:16:15

Il y aura un patch comme il fut pour god of war 3 sûrement.

Kudoroca
Kudoroca
MP
30 avril 2021 à 19:36:35

C'est ici le topic des chouineuses :question:

Exo_streamer
Exo_streamer
MP
30 avril 2021 à 19:38:47

Le 30 avril 2021 à 19:36:35 :
C'est ici le topic des chouineuses :question:

ahah apparement

Sucker_PunCH
Sucker_PunCH
MP
30 avril 2021 à 20:10:30

https://youtu.be/X67z8Ua7CeQ

Reponse de la chaine padawanhd!

Yllid
Yllid
MP
30 avril 2021 à 20:17:14

En fait le problème avec l'argument "rajoutez des modes de difficulté, au pire ça change rien pour les 'hardcore g@merz' (comprendre 'ceux qui veulent du challenge')", c'est que si, ça change quelque chose. Je précise que j'ai pas encore joué à Returnal donc je peux pas m'avancer dessus, mais ça s'applique quand même pour les autres jeux qui font revenir ce fameux débat autour de la difficulté sur le devant de la scène (les jeux de From Software par exemple).
Ces jeux veulent proposer une certaine expérience, qui passe en grande partie par l'exigence du gameplay. Le but recherché est de nous pousser à nous investir et de redoubler d'efforts pour surmonter des obstacles qui semblaient infranchissables à première vue. Sentiment d'accomplissement, tout ça, vous connaissez.

Maintenant on rajoute des modes de difficultés classiques dans les options.
Soit ça devient un casse tête monstre pour redesigner chaque mode de difficulté de sorte à ce qu'ils permettent tous de fournir l'expérience voulue tout en permettant au jeu d'être accessible à tout type de joueur (plot twist : c'est très difficile voire pas toujours possible ET très cher à faire, pour un jeu de ce type c'est clairement utopique).
Soit il en sort un jeu avec des modes de difficulté claqués où seul un d'entre eux livrerait l'expérience voulue et les autres ne feraient que desservir le jeu : soit c'est trop simple, on torche le jeu en 5h et on va mettre son 3/20 sur jvc car "c'est joli mais 80€ pour 5h de jeu c'est abusé", soit c'est débilement dur à la manière de vieux jeux équilibrés avec le cul. Et du coup avec de tels modes de difficulté, effectivement on peut choisir de commencer en mode "pensé par les devs" si ça nous chante. Mais au bout d'un moment on arrivera sur le fameux passage sur lequel on va buter pendant longtemps, parfois sur plusieurs sessions de jeu. Puis finalement on va céder à la tentation du mode facile et terminer le jeu sans profiter de l'expérience voulue (car on est humains, même les "hardcore g@merz", ceux qui avaient le choix de faire le jeu en difficile si ils voulaient, souvenez-vous). Au final seule une petite partie des joueurs, ceux qui auront eu la force mentale pour ne pas céder, auront eue l'expérience voulue par les devs. Pour les autres, le jeu sera vite oublié car pas particulièrement marquant (vous pensez qu'on se souviendrait de dark souls si il avait eu des modes de difficulté ? J'en doute perso, si on enlève le challenge ça devient juste un rpg au gameplay lourd et avec un scénario post-it qui se torche en 5h).

Après il est toujours possible de rajouter des manières de faciliter l'aventure sans (trop) dénaturer l'expérience, directement via des options de gameplay (comme l'invocation ou le farm dans dark souls par exemple), mais les modes de difficulté c'est juste contre productif en fait.

Si on n'arrive pas à avancer dans ce type de jeu, c'est peut être qu'on a pas le temps de s'y investir, ou bien qu'on en a juste pas envie. Mais en aucun cas c'est car le jeu est "trop dur". Et c'est juste que c'est pas notre délire, c'est pas grave, y a énormément de jeux à côté qui vont nous satisfaire, de toute façon de nos jours y a trop de jeux pour qu'on puisse jouer à tout ceux qui peuvent nous plaire, alors pourquoi on s'emmerde à vouloir transformer ceux qu'on aime pas ?

Gregcody
Gregcody
MP
30 avril 2021 à 20:19:49

Le 30 avril 2021 à 20:10:30 :
https://youtu.be/X67z8Ua7CeQ

Reponse de la chaine padawanhd!

Bon, ça m'a quand même fais sourire cette vidéo. C'est mignon. Par contre quand ils disent carole fait juste du contenu blabla, j'ai plus les mots et c'est dit sur l'humour, padawanhd qui répond à ça en faisant justement aussi une vidéo, on appel ca comment ? 🤔😏

Gregcody
Gregcody
MP
30 avril 2021 à 20:20:43

Le 30 avril 2021 à 20:17:14 :
En fait le problème avec l'argument "rajoutez des modes de difficulté, au pire ça change rien pour les 'hardcore g@merz' (comprendre 'ceux qui veulent du challenge')", c'est que si, ça change quelque chose. Je précise que j'ai pas encore joué à Returnal donc je peux pas m'avancer dessus, mais ça s'applique quand même pour les autres jeux qui font revenir ce fameux débat autour de la difficulté sur le devant de la scène (les jeux de From Software par exemple).
Ces jeux veulent proposer une certaine expérience, qui passe en grande partie par l'exigence du gameplay. Le but recherché est de nous pousser à nous investir et de redoubler d'efforts pour surmonter des obstacles qui semblaient infranchissables à première vue. Sentiment d'accomplissement, tout ça, vous connaissez.

Maintenant on rajoute des modes de difficultés classiques dans les options.
Soit ça devient un casse tête monstre pour redesigner chaque mode de difficulté de sorte à ce qu'ils permettent tous de fournir l'expérience voulue tout en permettant au jeu d'être accessible à tout type de joueur (plot twist : c'est très difficile voire pas toujours possible ET très cher à faire, pour un jeu de ce type c'est clairement utopique).
Soit il en sort un jeu avec des modes de difficulté claqués où seul un d'entre eux livrerait l'expérience voulue et les autres ne feraient que desservir le jeu : soit c'est trop simple, on torche le jeu en 5h et on va mettre son 3/20 sur jvc car "c'est joli mais 80€ pour 5h de jeu c'est abusé", soit c'est débilement dur à la manière de vieux jeux équilibrés avec le cul. Et du coup avec de tels modes de difficulté, effectivement on peut choisir de commencer en mode "pensé par les devs" si ça nous chante. Mais au bout d'un moment on arrivera sur le fameux passage sur lequel on va buter pendant longtemps, parfois sur plusieurs sessions de jeu. Puis finalement on va céder à la tentation du mode facile et terminer le jeu sans profiter de l'expérience voulue (car on est humains, même les "hardcore g@merz", ceux qui avaient le choix de faire le jeu en difficile si ils voulaient, souvenez-vous). Au final seule une petite partie des joueurs, ceux qui auront eu la force mentale pour ne pas céder, auront eue l'expérience voulue par les devs. Pour les autres, le jeu sera vite oublié car pas particulièrement marquant (vous pensez qu'on se souviendrait de dark souls si il avait eu des modes de difficulté ? J'en doute perso, si on enlève le challenge ça devient juste un rpg au gameplay lourd et avec un scénario post-it qui se torche en 5h).

Après il est toujours possible de rajouter des manières de faciliter l'aventure sans (trop) dénaturer l'expérience, directement via des options de gameplay (comme l'invocation ou le farm dans dark souls par exemple), mais les modes de difficulté c'est juste contre productif en fait.

Si on n'arrive pas à avancer dans ce type de jeu, c'est peut être qu'on a pas le temps de s'y investir, ou bien qu'on en a juste pas envie. Mais en aucun cas c'est car le jeu est "trop dur". Et c'est juste que c'est pas notre délire, c'est pas grave, y a énormément de jeux à côté qui vont nous satisfaire, de toute façon de nos jours y a trop de jeux pour qu'on puisse jouer à tout ceux qui peuvent nous plaire, alors pourquoi on s'emmerde à vouloir transformer ceux qu'on aime pas ?

Parfait. Clair. Rien à ajouter..

Yllid
Yllid
MP
30 avril 2021 à 20:21:22

Tiens j'avais pas fait gaffe à la taille de mon pavé :hap:

Tldr: même si vous pensez le contraire, si si, les modes de difficulté ça change quelque chose, même pour les "hardcore gamerz"

RatageComplet
RatageComplet
MP
30 avril 2021 à 20:52:56

Le 30 avril 2021 à 18:51:45 :
Horizon s'est mal vendu, mais oui.

https://www.jeuxvideo.com/news/1009335/horizon-zero-dawn-a-depasse-les-10-millions-de-copies-vendues.htm
"Meilleur lancement PlayStation first-party de l'époque (avant que ce titre ne soit attribué à God of War puis Spider-Man), Horizon : Zero Dawn a très bien été accueilli dans les chaumières et continue de trouver des clients. Il y a un an exactement, le titre célébrait son premier anniversaire et Sony se félicitait de ses 7,6 millions de ventes ; aujourd'hui, une année après, l'éditeur indique sur son blog que les 10 millions de copies écoulées ont été atteintes. Du tout bon pour Guerrilla qui devrait pouvoir nous proposer une suite sans mal."

En plus tu te contredis tout seul parce que c'est un jeu grand public.

Pour ta gouverne, le reboot de tomb raider s'était écoulé à plus de 11 millions de copies à l'époque et le jeu n'a même pas été rentable.

Enfin arrêter de confondre nombre de vente et ce qu'un jeu rapporte réellement. un jeu rapporte réellement dans les 2/3 mois suivant sa sortie.

Quand t'achètes un jeu à 10 balles ca rapporte pas grand chose, et n'augmente pas la rentabilité du jeu.

Maintenant je te laisse comparé le prix d'un exclue Nintendo et celui d'une exclusivité sony dans le temps. pourquoi, très simple:

Quand un jeu rapporte et se vend bien, il ne baisse pas de prix (zelda, mario, mario kart juste pour exemple) quand il se vend mal ca baisse ( exemple: mario et le lapins crétins ou mario origami king)

Les exclus sony sont bradés dans les 6 mois de leur sortie, sont offert avec les consoles, avec le ps plus ect... et maintenant sortent sur pc, car il se vendent mal en comparaison du prix qu'ils coutent et ne rapporte pas assez.

Les exclus playstation en général se vendent mal, comparé à leur cout de production, ils sont donc obligé d'élargir le nombre de machine dispo pour un jeu pour augmenter leur bénéfice (horizon) ou pour espérer rentrer dans leur frais ( death stranding, days gone).

Vous ne vous êtes pas demandé pourquoi les jeux de genre survival horror ont pratiquement disparu? c'était blindé sur ps one à l'époque et le genre a pratiquement disparu sur console? C'est la même raison pour laquelle le paranormal a disparu de uncharted 4. quand ca fait peur ca ne se vend pas et un jeu coute trop cher pour produire un AAA qui fout réellement les chocottes.

jeansapinou
jeansapinou
MP
30 avril 2021 à 21:04:39

Il s'arrête jamais de dire des conneries lui ?

nanmaisnimp
nanmaisnimp
MP
30 avril 2021 à 21:12:19

Le 30 avril 2021 à 20:20:43 :

Le 30 avril 2021 à 20:17:14 :
En fait le problème avec l'argument "rajoutez des modes de difficulté, au pire ça change rien pour les 'hardcore g@merz' (comprendre 'ceux qui veulent du challenge')", c'est que si, ça change quelque chose. Je précise que j'ai pas encore joué à Returnal donc je peux pas m'avancer dessus, mais ça s'applique quand même pour les autres jeux qui font revenir ce fameux débat autour de la difficulté sur le devant de la scène (les jeux de From Software par exemple).
Ces jeux veulent proposer une certaine expérience, qui passe en grande partie par l'exigence du gameplay. Le but recherché est de nous pousser à nous investir et de redoubler d'efforts pour surmonter des obstacles qui semblaient infranchissables à première vue. Sentiment d'accomplissement, tout ça, vous connaissez.

Maintenant on rajoute des modes de difficultés classiques dans les options.
Soit ça devient un casse tête monstre pour redesigner chaque mode de difficulté de sorte à ce qu'ils permettent tous de fournir l'expérience voulue tout en permettant au jeu d'être accessible à tout type de joueur (plot twist : c'est très difficile voire pas toujours possible ET très cher à faire, pour un jeu de ce type c'est clairement utopique).
Soit il en sort un jeu avec des modes de difficulté claqués où seul un d'entre eux livrerait l'expérience voulue et les autres ne feraient que desservir le jeu : soit c'est trop simple, on torche le jeu en 5h et on va mettre son 3/20 sur jvc car "c'est joli mais 80€ pour 5h de jeu c'est abusé", soit c'est débilement dur à la manière de vieux jeux équilibrés avec le cul. Et du coup avec de tels modes de difficulté, effectivement on peut choisir de commencer en mode "pensé par les devs" si ça nous chante. Mais au bout d'un moment on arrivera sur le fameux passage sur lequel on va buter pendant longtemps, parfois sur plusieurs sessions de jeu. Puis finalement on va céder à la tentation du mode facile et terminer le jeu sans profiter de l'expérience voulue (car on est humains, même les "hardcore g@merz", ceux qui avaient le choix de faire le jeu en difficile si ils voulaient, souvenez-vous). Au final seule une petite partie des joueurs, ceux qui auront eu la force mentale pour ne pas céder, auront eue l'expérience voulue par les devs. Pour les autres, le jeu sera vite oublié car pas particulièrement marquant (vous pensez qu'on se souviendrait de dark souls si il avait eu des modes de difficulté ? J'en doute perso, si on enlève le challenge ça devient juste un rpg au gameplay lourd et avec un scénario post-it qui se torche en 5h).

Après il est toujours possible de rajouter des manières de faciliter l'aventure sans (trop) dénaturer l'expérience, directement via des options de gameplay (comme l'invocation ou le farm dans dark souls par exemple), mais les modes de difficulté c'est juste contre productif en fait.

Si on n'arrive pas à avancer dans ce type de jeu, c'est peut être qu'on a pas le temps de s'y investir, ou bien qu'on en a juste pas envie. Mais en aucun cas c'est car le jeu est "trop dur". Et c'est juste que c'est pas notre délire, c'est pas grave, y a énormément de jeux à côté qui vont nous satisfaire, de toute façon de nos jours y a trop de jeux pour qu'on puisse jouer à tout ceux qui peuvent nous plaire, alors pourquoi on s'emmerde à vouloir transformer ceux qu'on aime pas ?

Parfait. Clair. Rien à ajouter..

+1

Juste une chose, c'est que len plus de tout ca, es devs et surtout les éditeurs, ils doivent être bien conscient que les gens dans l'ensemble n'acheteront pas un jeu pour y jouer en mode easy

C'est bien beau les chieze et compagnie qui demandent des mode easy, mais les "vrais" gens, il faut leur vendre le jeu, et "vas y il est dur mais pas grave tu joueras en mode facile" c'est le truc le moins vendeur du monde...

vegacyrano
vegacyrano
MP
30 avril 2021 à 21:15:37

Le 30 avril 2021 à 20:52:56 :

Le 30 avril 2021 à 18:51:45 :
Horizon s'est mal vendu, mais oui.

https://www.jeuxvideo.com/news/1009335/horizon-zero-dawn-a-depasse-les-10-millions-de-copies-vendues.htm
"Meilleur lancement PlayStation first-party de l'époque (avant que ce titre ne soit attribué à God of War puis Spider-Man), Horizon : Zero Dawn a très bien été accueilli dans les chaumières et continue de trouver des clients. Il y a un an exactement, le titre célébrait son premier anniversaire et Sony se félicitait de ses 7,6 millions de ventes ; aujourd'hui, une année après, l'éditeur indique sur son blog que les 10 millions de copies écoulées ont été atteintes. Du tout bon pour Guerrilla qui devrait pouvoir nous proposer une suite sans mal."

En plus tu te contredis tout seul parce que c'est un jeu grand public.

Pour ta gouverne, le reboot de tomb raider s'était écoulé à plus de 11 millions de copies à l'époque et le jeu n'a même pas été rentable.

Enfin arrêter de confondre nombre de vente et ce qu'un jeu rapporte réellement. un jeu rapporte réellement dans les 2/3 mois suivant sa sortie.

Quand t'achètes un jeu à 10 balles ca rapporte pas grand chose, et n'augmente pas la rentabilité du jeu.

Maintenant je te laisse comparé le prix d'un exclue Nintendo et celui d'une exclusivité sony dans le temps. pourquoi, très simple:

Quand un jeu rapporte et se vend bien, il ne baisse pas de prix (zelda, mario, mario kart juste pour exemple) quand il se vend mal ca baisse ( exemple: mario et le lapins crétins ou mario origami king)

Les exclus sony sont bradés dans les 6 mois de leur sortie, sont offert avec les consoles, avec le ps plus ect... et maintenant sortent sur pc, car il se vendent mal en comparaison du prix qu'ils coutent et ne rapporte pas assez.

Les exclus playstation en général se vendent mal, comparé à leur cout de production, ils sont donc obligé d'élargir le nombre de machine dispo pour un jeu pour augmenter leur bénéfice (horizon) ou pour espérer rentrer dans leur frais ( death stranding, days gone).

Vous ne vous êtes pas demandé pourquoi les jeux de genre survival horror ont pratiquement disparu? c'était blindé sur ps one à l'époque et le genre a pratiquement disparu sur console? C'est la même raison pour laquelle le paranormal a disparu de uncharted 4. quand ca fait peur ca ne se vend pas et un jeu coute trop cher pour produire un AAA qui fout réellement les chocottes.

Sony et Microsoft, leurs branche jeux-vidéos, prospère grâce au jeux vidéos. Les exclus c'est ce qui fait vendre les console et pas l'inverse. Une console, c'est limite vendu a perte, donc de toute façon, le jeu sera jamais vendu en dessous de 40-50€ pour gagner un max. Même aujourd'hui, c'est rare que je vois GOW4, Days Gone, Bloodborne en dessous de 40€.

Les jeux Sony, les exclus, tu peux pas dire qu'ils se vendent mal, en général, Ils sont rentable dès qu'il dépasse le million de vente à 70€. :(
Un AAA c'est minimum 30 millions d'argent (c'est rare que ça dépasse plus, plus c'est quand tu veux utiliser du très long terme), et avec 1 million de vente, vendu à 70€, ils sont 3 fois rentable.

En ce qui concerne les survival-horror, encore là, tu parles d'un genre, qui comme la mode, vient et va. A un moment donné, les Roguelite feront plus vendre, les Battle royal, les HNS.

PS: L'exemple de Nintendo, ça se tient pas, Nintendo baisse pas le prix de leur jeux, car ils vendent que ça. T'as pas de TV Nintendo, des écouteurs Nintendo.

nanmaisnimp
nanmaisnimp
MP
30 avril 2021 à 21:18:38

Ratagecomplet, Horizon c'était un system seller... Il s'est TRES bien vendu les premiers mois (3 millions en moins de 20 jours), et a même fait vendre des centaines de milliers de PS4/PS4 Pro... Moi même qui n'avait pas encore de ps4, j'ai acheté une ps4 pro pour ce jeu, et les autres exclues qui étaient sorties et qui allaient arriver.
Même les gens qui ont acheté une ps4/pro avant le jeu ou bien après, sont nombreux al l'avoir fait au moins en partie pour Horizon, et can tu ne le prend absolument pas en compte alors que c'est la base, le jeu etait au coeur de l'ecosysteme ps4... Demande aux joueurs qui ont choisi une PS4 plutot qu'une Xbox one pourquoi ils l'ont fait, ils vont TOUS te parler d'exclus, et ils vont TOUS te citer Horizon, souvent juste après GOW, TLOU et U4

Tout ca pour dire, prétendre que ce jeu n'a pas été très rentable, c'est ridicule

Message édité le 30 avril 2021 à 21:20:17 par nanmaisnimp
Dr_Goomba
Dr_Goomba
MP
01 mai 2021 à 07:54:02

Complètement d'accord avec Gregcody.

En gros moi je veux la difficulté prévue par les dev, je me casse le cul a persévérer.

A côté je verrai les mecs dire "j'ai fini le jeu blablabla" alors qu'ils y ont joué dans un autre mode de difficulté, j'en ressortirai frustré en fait car le défi imposé de base n'aurait plus la même saveur.
Si je prends Enter the Gungeon dans le même genre en indé, le jeu est dur et pas de mode de difficulté, mais que c'est gratifiant quand tu perseveres un minimum!

Si je veux jouer en normal et qu'on me laisse le choix ok, mais si le jeu a été prévu pour être difficile faut s'adapter point a la ligne, sinon ne pas jouer a ce jeu et se renseigner avant. A mon sens Returnal de pas son univers et son type est fait pour apporter du challenge et ça le studio ne s'est pas trompé là dessus.

GeeKCrisis
GeeKCrisis
MP
01 mai 2021 à 09:08:35

Bon c’est simple sur les jeux comme Sekiro ou Returnal Les devs mettent un MODE HISTOIRE et un MODE NORMAL. Vous voyez c’est simple juste 2 modes. Dans le mode Histoire, la difficulté est uniquement réduite dans les rencontres de boss (ex dans returnal le boss n’a qu’une barre de vie au lieu de 3). Dans le mode Normale « Vivez l’expérience classique et exigeante »...

C’est tout à fait possible de le faire ça ne dénature pas le jeu du tout...
Que cette option SOIT dans le jeu, ou est le problème ? Vous n’allez pas l’acheter ?
Bah moi je préférais que les boss n’ai qu’une barre de vie. C’est assez ridicule de devoir en peter 3. Quel putain de frustration de sac à PV ignoble. Moi je jouerais en histoire et j’assume. Je préfère les jeux vidéo pour l’histoire, l’amusement, pas l’échec la minutie le recommencement encore et encore ... c’est rébarbatif et chiant

Message édité le 01 mai 2021 à 09:12:11 par GeeKCrisis
tibid-juninho8
tibid-juninho8
MP
01 mai 2021 à 09:52:42

Le 01 mai 2021 à 09:08:35 :
Bon c’est simple sur les jeux comme Sekiro ou Returnal Les devs mettent un MODE HISTOIRE et un MODE NORMAL. Vous voyez c’est simple juste 2 modes. Dans le mode Histoire, la difficulté est uniquement réduite dans les rencontres de boss (ex dans returnal le boss n’a qu’une barre de vie au lieu de 3). Dans le mode Normale « Vivez l’expérience classique et exigeante »...

C’est tout à fait possible de le faire ça ne dénature pas le jeu du tout...
Que cette option SOIT dans le jeu, ou est le problème ? Vous n’allez pas l’acheter ?
Bah moi je préférais que les boss n’ai qu’une barre de vie. C’est assez ridicule de devoir en peter 3. Quel putain de frustration de sac à PV ignoble. Moi je jouerais en histoire et j’assume. Je préfère les jeux vidéo pour l’histoire, l’amusement, pas l’échec la minutie le recommencement encore et encore ... c’est rébarbatif et chiant

ou alors tu regardes un let's play sur youtube au lieu de mettre 70€ dans un jeu que tu peux finir avec un pouce :)

ça vous change des AAA sony qui ont 36 000 modes de difficulté dont un "très facile" ou le personnage est invincible cf spiderman-man et miles morales :)

faut vous mettre dans le crane que TOUS les jv ne doivent pas etre accessible a TOUTES les personnes...

chieze nous parle de culture accessible a tous ? ok va demander a un ado/jeune adulte si il préfère voir un blockbuster style avengers ou un film d'auteur français :)

Message édité le 01 mai 2021 à 09:56:34 par tibid-juninho8
Yllid
Yllid
MP
01 mai 2021 à 10:29:47

[09:08:35] <GeeKCrisis>
Bon c’est simple sur les jeux comme Sekiro ou Returnal Les devs mettent un MODE HISTOIRE et un MODE NORMAL. Vous voyez c’est simple juste 2 modes. Dans le mode Histoire, la difficulté est uniquement réduite dans les rencontres de boss (ex dans returnal le boss n’a qu’une barre de vie au lieu de 3). Dans le mode Normale « Vivez l’expérience classique et exigeante »...

C’est tout à fait possible de le faire ça ne dénature pas le jeu du tout...
Que cette option SOIT dans le jeu, ou est le problème ? Vous n’allez pas l’acheter ?
Bah moi je préférais que les boss n’ai qu’une barre de vie. C’est assez ridicule de devoir en peter 3. Quel putain de frustration de sac à PV ignoble. Moi je jouerais en histoire et j’assume. Je préfère les jeux vidéo pour l’histoire, l’amusement, pas l’échec la minutie le recommencement encore et encore ... c’est rébarbatif et chiant

Bah achète pas le jeu en fait si tu n'aimes pas ce qu'il propose, y a largement de quoi faire à côté si tu veux juste suivre une histoire tranquillement.
Et si tu penses vraiment que ta solution ne dénaturerait pas le jeu, cf mon pavé un peu plus haut

tibid-juninho8
tibid-juninho8
MP
01 mai 2021 à 10:50:48

les gens se sentent obliger de tout acheter...

j'aime pas les RE par exemple , univers glauque, jumpscare etc ... est-ce que je milite pour un mode "enfant tout mignon" juste pour faire l'histoire ? non... je vais sur youtube voir un let's play... j'économique de l'argent et du temps :)

arrêtez de vouloir a tout prix jouer a TOUS les jv... c'est pas parce qu'il en sort des milliers chaque année qu'on doit tous les faire...

Message édité le 01 mai 2021 à 10:51:42 par tibid-juninho8
Fenrir974
Fenrir974
MP
01 mai 2021 à 10:54:26

Je note quand même que quelqu'un ici que je ne nommerai pas à oser dire que les souls n'ont pas d'histoire et que personne n'a relevé cette ineptie grosse comme un camion :hap:

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