Hello tout le monde,
ayant fini Demon's Souls avant hier, je l'ai trouvé excellent, tout comme le premier dont il reprend strictement les bases (je développe plus mon avis sur mon site de passionné, ou j'ai mis 9/10 : https://etoile-et-champignon.fr/critique-de-demons-souls-remake-le-jeu-video-art-du-decor/).
Il y en aura peut-être pour trouver que trop de détails tuent l'imaginaire, et je ne serai pas trop d'accord. D'abord parce que cette suite ne "tue" pas l'original, et que si on veut retrouver la puissance d'évocation de ses graphismes génialement évasifs et déjà super inspirés, on n'a qu'à y revenir.
Ensuite, parce que la direction de Bluepoint ressemble beaucoup à celle de FromSoft : les deux studios sont obsédés par la texture, la pesanteur des animations, les effets de matières qui consistent, et ça "transforme" le jeu en lui donnant une netteté et un poids dans l'action vraiment jouissifs - on y retrouve le feeling d'un Dark Souls 3 je trouve. Le fait de jouer dans un espace plus ample et précis, et de profiter d'une physique plus vive rend peut le jeu un poil plus facile que l'original qui était plus flou, plus approximatif, technique vieillote oblige... mais en terme de sensations de jeu, le ravalement de façade et de la physique font un effet monstre.
Esthétiquement les réinterprétations sont superbes, certains boss sont sublimés (Tower Knight, l'Araignée), et les panoramas tantôt explorable (le pont de Bolétaria), tantôt pas (les sublimes arrières plans du Val Fongeux et de Rochecroc) sont à tomber. Pour moi, c'est encore un modèle de remake par Bluepoint, une réinterprétation sublimée de l'original.
Message édité le 29 novembre 2020 à 05:37:03 par Benoit-30