Ceci étant dit, il ne faut pas oublier que Demon's Souls est construit différemment des titres sortis après. Dans ce jeu, l'épreuve est tout autant le chemin jusqu'au boss, que le boss lui-même. Qui aurait eu la patience d'aller jusqu'à la fin, si on nous avait mis des boss atroces au bout des niveaux du Val Fangeux ? Ou même du 4-2 ?
Si dans les jeux suivants, FS s'est permis de créer des boss bcp plus énervés, c'est aussi parce qu'un check point n'était jamais bien loin.
Message édité le 08 novembre 2020 à 02:28:44 par Henrietta_Croce