En parlant de compétences, ont en parle de ces classes aux compétences qui entrent en oppositions.
Par exemple le Maître des lames. Il à un passif qui permet d'équiper une arme à deux mains pour maximiser ses dégâts. Par contre au lv 12 sa seconde compétences de classe favorise le fait d'avoir deux armes identiques ( une d'en chaques mains ) ce qui en rentre en contradiction avec le passif. Certes ont peut désèquiper la compétence, mais c'est quand même paradoxal.
Parlons aussi du Chevalier Dragon et de son passif qui permet de faire un saut sur un ennemi au début du combat. Manque de bol si on équipe Fer de lance ( du Dompteur) qui permet d'agir en premier, si ont est équipé d'une lance, est bien ce passif est tt simplement supplanté par l'autre. Mais ça, ont ne peut pas le savoir avant d'essayer. Peut être que les devs se sont dit que ça serait trop cheaté. Et pourtant à côté de ça, ont peut faire des combos complètement WTF. Paye ta logique.
Maintenant le meilleur pour la fin. La seconde capacité de classe du Maître des esprits. Excellente en l'état. Mais sérieux c'est quoi cette merde de supprimer nos propres bonus ( boost de dégâts,de défense, ext) avec l'esprit de purification.
Bref plus j'avance dans le jeu, et plus je me rend compte de ces limitations.