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Mortal Shell
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Sujet : [Test perso] Un test sans mention du mot "souls"

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kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
21 août 2020 à 02:42:24

Apres avoir fini le jeu, je me suis dit que ça serait intéressant de voir les avis des joueurs en test...ma surprise quand je découvre que "les testeurs" ont fait le jeu sur youtube... quand ce n'est pas juste pour le plaisir de descendre un jeu (dans les 2 cas ils n'ont pas touché au jeu). Donc je me suis dit que c'est le moment d'apporter ma petite contribution.

On va commencer par ce qui fonctionne très bien,

LE GAMEPLAY: le système Harden fonctionne vraiment très bien dans le flux des combat on se retrouve à faire des combinaisons entre esquive, parade et durcissement. la parade est assez compliqué à placer, mais la jauge de détermination permet d'agrandir la fenêtre de parade, jauge qui se remplie en attaquant. niveau gameplay offensif rien de bien nouveau ici, différente arme (4) qui vont permettre différente vitesse d'attaque en gros, avec des capacités uniques. et les shell c'est juste des classes spécialisés dans un domaine (hp, endu,équilibré,etc), et à la manière d'un sekiro on a le droit à 2 mort avant de respawn.

LEVEL DESIGN: Le monde de mortal shell dans sa construction est comparable à un vieux zelda (en version ultra mini), on a un lieu central ouvert à explorer(sympa même si parfois confus) pour looter des items et les shells. et à extrémités des chemins qui vont nous amener aux donjons, au nombre de 3. niveau level design les donjons sont pas incroyable soit c'est de simple couloir avec des zones optionnelles, soit c'est inutilement vaste et long, néanmoins chaque donjon possède quelques créature inédites plutôt sympa donc ça rend le tout moins répétitif. les bosses on un design vraiment sympa par contre à part le boss final(qui reste très simple aussi) le reste des bosses on un pattern très limité, généralement si on est préparé (achat de soin avant le donjon) c'est une formalité. ensuite il faut refaire le donjon dans l'autre sens pour sortir, ça pourrait paraître chiant mais le bestiaire change ( en moins bien pour le coup), on parcours pas le même chemin inverse (passage bloqué etc).

ESTHETIQUE: le jeu est plutôt jolie, le visuel des bosses et de certaines créatures dans les donjons sont vraiment cool, par contre le bestiaire en extérieur c'est un peu plus générique. niveau environnement c'est pas non plus incroyable, pas réellement de plan ou de lieu marquant.

HISTOIRE: je dois avoué que c'est tellement cryptique que je me suis pas embêté à comprendre, Par contre il y'a des pnj que l'on rencontre durant l'aventure, mais à part ceux du hub qui sont en gros des marchands, les autres on comprend pas trop l'utilité (peut être des quêtes caché), ils ont des dialogues aussi compréhensible que le lore global.

DUREE DE VIE: globalement si on souhaite explorer à fond le monde extérieur et les donjons c'est une dizaine d'heure, pour 30 euros c'est pas mal.

Et la on va en venir au soucis que je reproche au jeu, son système de progression globalement: le jeu possède un système de progression en améliorant les shells, son arme et quelques capacités. le soucis c'est que le jeu propose un système de progression qu'on retrouve surtout dans les jeux de 25h+. un jeu d'une dizaine d'heure avec des armes qui ne son accessible que dans les donjons et qu'il faut en plus améliorer ça brise complément le principe de choix du build, on a pas le temps d'attendre de looter la bonne armure qu'on a trouvée ou l'arme qu'on souhaite dans le donjon, et vu qu'il faut améliorer notre équipement pour être viable dans les donjons et les items pour améliorer l’équipement ne se loot que de façon unique (donc pas sur les mobs...sauf pour l'armure). donc au final on n'utilise généralement que ce qu'on a trouvé en premier. c'est peut être pour justifier un ng+, mais le jeu n'est pas assez long et vaste en possibilités pour justifier une nouvelle partie avec une autre arme. même les armures améliorable facilement, à moins de rechercher les armures avant de faire les donjons, on finira par améliorer l'armure qu'on a trouver en 1er (pas l'armure du tuto). j'aurais préféré qu'on nous laisse le choix de l'armure et de l'arme des le début, pour ensuite se concentrer sur les améliorations, en 10h de toute façon tu vas pas t’embêter à changer de build.

Au final: Mortal shell est un jeu vraiment plaisant à parcourir, avec un gameplay qui fonctionne très bien, même perfectible sur pas mal d'aspect. ce qui laisse une belle marge d’amélioration pour une suite.

Gado4ooo Gado4ooo
MP
Niveau 13
21 août 2020 à 08:23:20

J’approuve ton avis, surtout le dernier paragraphe.

tof64 tof64
MP
Niveau 21
21 août 2020 à 09:20:46

Yes, je suis aussi de ton avis et tu as une tres bonne analyse de l'ensemble entre les qualités et défauts.

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
21 août 2020 à 10:14:47

merci pour les retours ^^, à 2h30 du mat j'etais plus tres frais donc j'ai eu peur de dire de la merde XD.

Opet Opet
MP
Niveau 6
21 août 2020 à 12:21:34

Alors là l'auteur je te confirme tu n'étais pas très frais
Tu donnes une note de 16 alors que tous les points positifs comportent tous de des défauts selon tes propres dires
La gameplay rigide surtout la parade, le level design en couloir donc pour moi le level design dans ce sens est nul, le bestiaire qui est pas ouf toujours selon tes dires
Mais à quel moment Tu donnes un 16 avec tout ça ??!!

Gado4ooo Gado4ooo
MP
Niveau 13
21 août 2020 à 12:51:22

On se calme il cite quelques défauts mineurs qui sont compensés par la qualité globale qu’il juge bonne!

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
21 août 2020 à 14:11:22

la note c'est le plaisir global de jeu, et je l'ai eu. j'ai jamais dis que le gameplay était rigide, et la parade fonctionne bien faut juste comprendre qu'il y'a 2 niveau de parades, et savoir l'utiliser. les couloirs c'est surtout 1 des 3 donjons (le plus simple), les 2 autres sont différents. et couloir ne veux pas dire nul, bloodborne à le meilleurs des level design à ce niveau pourtant c'est le plus couloir des "fromsoftware". j'ai dit que le bestiaire y'avais du bon et du pas ouf.

j'ai l'impression que t'as retenu juste les commentaires négatif de mon test.

Et puis les jeux qui m'ont le plus marqué sont des jeux très perfectible de mon point de vue, je prend l'exemple des souls vu que tout le monde semble vouloir les citer: ils ont souvent une IA complètement au fraises, des soucis techniques, recyclage de certaine zone, une camera douteuse, absence de synchro labiale, certains boss ou mob font tache à coté d'autre très inspiré, etc. pourtant ce sont quand même des jeux incroyable.

Opet Opet
MP
Niveau 6
21 août 2020 à 15:10:48

Ce que je retiens ce sont plein de défaut pour une note de 16 voilà tout
En lisant ta critique j'aurai donné un 13 ou 14 max pas plus

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
21 août 2020 à 15:26:59

malgré les défauts le jeu ne m'a jamais frustré au point de vouloir rushé, ni fait rager, donc oui il a des défauts mais j'ai quand même passé un bon moment. je préfère savoir pourquoi j'aime un jeu qui a des défauts plutôt que de ne pas savoir pourquoi j'aime pas un jeu et de donner des justifications au pif.

Et puis je suis quelqu'un qui a conscience rapidement de ce qui va pas dans un jeu même quand tout le monde te le citera comme un jeu parfait. il en va de même pour les jeux "sympa", Apres oui si je voulais être plus sévère j'aurais descendu à 15, mais quand je vois des gars qui vont te mettre entre 2 et 6 en te citant ce qu'il ont entendu dans un test vidéo ou juste en répétant ce qu'il ont lu sur le forum, j'aurais tendance à vouloir plutôt évaluer vers le haut (de toute façon la différence entre 15 et 16...).

De toute façon il est très facile de repérer un gars qui n'a pas fait le jeu d'un mec qui l'a vraiment fini, mais avoir fait le jeu pour le savoir.

Message édité le 21 août 2020 à 15:27:28 par kurosaki666
Opet Opet
MP
Niveau 6
21 août 2020 à 22:15:24

T'es un idiot qui se croit intelligent
Je n'ai à aucun moment dit que j'avais fait le jeu
Je dis juste que vu ta critique où tu cites plein de défauts je n'aurai jamais cru que tu donnerais une note de 16 !
Je ne sais pas si je suis assez clair ? Ou c'est peut être juste que t'es bête c'est peut être pour ça

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
22 août 2020 à 10:27:28

t'es un comique dit donc, j'ai pas non plus dit que c'est de toi dont je parlais, je parle de ceux qui note le jeu sans y avoir joué. mais bon en général quand quelqu'un commence à insulter c'est qu'il n'a plus grand chose d’intéressant à dire, commence par te poser des questions sur toi même avant de commenter "mon intelligence", t'auras l'air moins bête.

Opet Opet
MP
Niveau 6
22 août 2020 à 13:51:03

Parce que tu trouves que mes paroles sont vides ? Alors dans ce cas pourquoi tu réponds à chaque fois
Et tu sais très bien que c'est pas le cas Je te parle de tes arguments et pas dans le vide
Quant aux autres joueurs visés et donc pas pour moi il aurait été plus judicieux de ta part de préciser pour éviter toute confusion
Et pour finir je te rassure je me fais ma propre auto-critique pour paraître moins bête comme tu dis et je n'hésite pas à me remettre en question
Bref on est plus sur le sujet et je pense que le topic qui n'a pas du tout fait avancé les choses peut être définitivement clos

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
22 août 2020 à 16:17:27

bah ton dernier commentaire oui c'est vide, à part me traiter d'idiot...dans mon message je parle précisément des notes des joueurs qui n'ont pas touché au jeu, donc à moins d'avoir posté une note sans avoir touché au jeu, y'a aucune raison de se sentir visés. Apres aucune raison de le clôturer, si d'autre personne souhaite donner leur avis.

deokrom deokrom
MP
Niveau 7
22 août 2020 à 18:36:13

Tu as très bien résumé ma pensée l’auteur, tout est dit que ce soit les défauts ou les qualités, il faut quand même garder à l’esprit que le jeu a été fait par 15 personnes en peu de temps.

Sinon je ne sais même pas pourquoi tu réponds à opet, tu perds ton temps.

Opet Opet
MP
Niveau 6
22 août 2020 à 18:50:15

Fait par 15 personnes en peu de temps et voici notre champion
On ne juge pas un jeu par le nombre de personnes ou le temps surtout que personne ne les a pressé Non plus
Et du moment qu'on donne ce genre d'arguments pour moi c'est pour défendre un jeu qui n'a pas en soi les arguments pour convaincre point !

kurosaki666 kurosaki666
MP
Niveau 11
22 août 2020 à 19:05:31

Le 22 août 2020 à 18:36:13 deokrom a écrit :
Tu as très bien résumé ma pensée l’auteur, tout est dit que ce soit les défauts ou les qualités, il faut quand même garder à l’esprit que le jeu a été fait par 15 personnes en peu de temps.

Sinon je ne sais même pas pourquoi tu réponds à opet, tu perds ton temps.

merci pour ton retour, j'avoue que je suis curieux de voir ce que le studio pourrait faire avec un meilleur budget (et donc avec plus d'effectif). Apres le nombre de personne est surtout indicateur de la classification budgétaire que recevra le jeu et donc de son prix, en général les petits studio iront pas proposer leur jeu à 70 euros (sauf si ils souhaite se faire taper sur les doigts).

deokrom deokrom
MP
Niveau 7
22 août 2020 à 19:56:43

Le 22 août 2020 à 18:50:15 Opet a écrit :
Fait par 15 personnes en peu de temps et voici notre champion
On ne juge pas un jeu par le nombre de personnes ou le temps surtout que personne ne les a pressé Non plus
Et du moment qu'on donne ce genre d'arguments pour moi c'est pour défendre un jeu qui n'a pas en soi les arguments pour convaincre point !

Exactement tu ne peux pas reprocher à un jeu de ne pas ressembler à un Triple A ou du moins en attendre autant quand il n’a pas le budget ou l’équipe pour, il faut adapter son jugement, mais bon tu ne semble pas du tout ouvert à la discussion t’es juste chiant pour le coup.
J’ai apprécié les heures que j’ai passé sur le jeu mais je vais le descendre parce qu’il ne fait que 10 heures ? Parce qu’il n’a pas un bestiaire autant fournis qu’un autre jeu ? Et que son level design n’est pas aussi bon qu’un dark souls 1 ? Non désolé je ne suis pas con.
Et pour info je ne te répondrai plus donc pas la peine de relancer un débat qui n’a pas lieu d’être.

deokrom deokrom
MP
Niveau 7
22 août 2020 à 19:58:57

Le 22 août 2020 à 19:05:31 kurosaki666 a écrit :

Le 22 août 2020 à 18:36:13 deokrom a écrit :
Tu as très bien résumé ma pensée l’auteur, tout est dit que ce soit les défauts ou les qualités, il faut quand même garder à l’esprit que le jeu a été fait par 15 personnes en peu de temps.

Sinon je ne sais même pas pourquoi tu réponds à opet, tu perds ton temps.

merci pour ton retour, j'avoue que je suis curieux de voir ce que le studio pourrait faire avec un meilleur budget (et donc avec plus d'effectif). Apres le nombre de personne est surtout indicateur de la classification budgétaire que recevra le jeu et donc de son prix, en général les petits studio iront pas proposer leur jeu à 70 euros (sauf si ils souhaite se faire taper sur les doigts).

Exactement, je suis tout aussi curieux de voir ce que ça peut donner.

Opet Opet
MP
Niveau 6
22 août 2020 à 20:03:39

Donc c'est toi qui est fermé à la discussion
Je n'ai à aucun moment reproché au jeu de ne pas être un triple A qui en soi ne veut rien dire
Moult triple A sont à jeter à la poubelle alors que tes jeux indé sont bien meilleurs tel que hellpoint avec une dizaine de personnes ou alors des 2D style blasphemous ou autre salt n'sanctuary
Faudrait comprendre les arguments avant de défendre le jeu en disant nimporte quoi

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