Salut,
Bon alors je commence.
J'ai un peu plus d'une heure sur le jeu et la bonne nouvelle, je trouve, c'est que je suis loin d'avoir tout compris et que ce jeu a l'air de proposer un minimum de complexité et de challenge, comme j'aime (ça fait 10 minutes que j'essaie de renflouer mon compte pour ne pas aller à la faillite. ^^ ).
Par contre je ne suis pas très fan de la D.A (les gnomes ça ne me parle pas trop) cependant niveau ergonomie et finition général du jeu ça m'a l'air d'être du bon boulot.
La trad FR me semble aussi être d'assez bonne facture, par contre tout n'est pas toujours très clair (comme la spécialisation d'ouvriers dont je n'ai pas encore compris comment elle fonctionne au juste), bon en même temps j'ai peut-être loupé un truc, car pour bien faire il faudrait que je prenne le temps de bien lire toute la rubrique d'aide. :P
Bon allez j'y retourne ! ![]()
J'y ai joué environ 4h et le jeu est bien sympa, moi aussi je galère un peu à avancer car l'argent est pas mal dur à faire dans le jeu.
Sinon le tuto est claire, l'interface est ergonomique, la traduction est propre, chaque élément est expliqué quand on met la souris dessus et ça c'est super pour bien comprendre.
J'ai fait ma première faillite au jour 73, j'ai investi dans des machines industrielles car la vitesse de traitement est 75% plus rapide mais j'en ai trop mit, c'était pas assez rentable, je me suis trop éparpillé dans trop de ressources différentes et je n'avais même plus assez de sous pour lancer de nouveau contrat, mes 10 salariés épuisés
bref le bordel.
La spécialisation permet à ton salarié de travailler plus rapidement sur une machine de sa catégorie (ex: le bois) tout simplement, seulement tu dois payer sa formation + son salaire augmente
J'ai remarqué aussi que plus on met d'objet dans la salle de pause et plus les machines à café et le distributeur se remplissent vite. Et à ce que j'ai compris ce n'est pas un bug ou alors c'est mal expliqué, une salle de pause ne peut dépasser 2 machines à café + 1 distributeur. Pour pallier à ça il faut faire une 2ème salle de repos (ou peut être il y a une amélioration dans la R&D je ne sais pas).
Et pour finir j'ai remarqué qu'il ne faut pas spécialement se lancer dans tout à la fois au début, on a tendance à faire un peu de bois, un peu de peinture, du plastique, du métal, de la couture.
Alors que se spécialiser dans la couture uniquement au début est très rentable. Car il demande peu de machine par rapport à la demande du plan. Par exemple au début faire uniquement des chapeau et des nounours en peluche. Cela ne demande que des tables de couture + assemblage. Avec 4 machines (2 de chaque) on peut déjà aller vite. Le nounours se vendait à 800$ l'unité !
Voilà après à voir avec le temps je dois déjà faire mieux que 73 jours ![]()
Ouep c'est clair que l'argent ne coule pas à flot, le montant max que j'ai atteint c'est dans les 25 000.
Effectivement j'ai vite compris que m'éparpiller me conduirait vers la faillite, du coup je ne me restreins, pour le moment, qu'à quelques produits spécifiques, et ça ne se passe pas trop mal.
Pour la spécialisation j'ai compris le problème, en fait je dois finir de remplir les défis qui me manquent du palier 1 pour pouvoir débloquer le palier 2 et pouvoir spécialiser mes ouvriers (il n'y a visiblement pas de mode bac à sable c'est un peu fâcheux ça par contre).
Ah tu as donc connu la faillite.
J'en suis au jour 84 (3h de jeu) toujours en palier 1 et, pour le moment, j'y ai échappé plus d'une fois et débloqué le succès qui va avec.
J'aime l'idée que la faillite peut très vite arriver, si tu ne fais pas les bons choix.
Sinon merci pour l'info des machines à café.
Mine de rien, derriere son petit côté visuel de jeu pour téléphone, ce jeu m'a l'air d'avoir pas mal de subtilités :
Déjà rien que le fait d'optimiser sa chaine de production ( nombre de machines, distance, encombrement au sol etc.) promet de bien s'arracher les cheveux. :P
En tout cas, pour le moment, je suis franchement satisfait de mon achat.
Bon allez j'y retourne ! ![]()
Le jeu est top, je me retrouve dans les précédents commentaires.
A savoir que les salles de pause fournissent 10 recharges, donc a vous d'organiser entre le café et les frigo.
Si vous voulez en mettre d'autre, faites une autre salle de pause. Espacez-les au mieux dans votre usine pour minimiser les déplacements des ouvriers ;)
De même pour les décorations, a chaque fois que vous mettez une déco du meme type elle donne quasi que la moitié de ce qu'elle devrait donner. Donc diversifier les déco et faire de petites pièces avec 2 machines est une bonne idée.
Jour 253, pour le moment j'ai divisé mon usine en 3 secteurs, un atelier bois, un atelier métal, et un atelier pour le reste (assemblage, peinture, plastique, couture) + la salle de repos.
Frisé 2 fois la faillite, je suais a grosses goûtes en voyant 53$ la 1ere fois et 28$ la 2nde fois xD
Maintenant j' suis tranquille je tourne dans les 300k $ mais j'arrive plus a gagner de sous, mon usine me coûte ce qu'elle rapporte, je tiens l'équilibre et je force les contrats les plus rentables.
et je mixe au maximum les matériaux pour diviser le temps de prod. Je suis encore au tiers 1 des ouvriers, j'ai 4 manutentionnaires, 2 spé bois, 2 spé métal et deux spé rien.
J'essaie de maintenir mes salles de prod autour des 20 de confort + u milieu de la salle je met un espace de stockage réservé aux machines de la salle avec deux étagères larges dessus (les étagères c'est la vie, genre vraiment) et mon hall principal comporte une zone d'export et une zone neutre pour y stocker les marchandises en attente de traitement et qui sert de zone tapon quand j'ai des grosses commandes et que tout ne rentre pas dans mes espaces de production.
Oh et a la fin de chaque contrat, je répare tout mon parc de machines, c'est plus rapide de réparer une machine peu abîmée que d'attendre qu'elle s'abime, et la maintenance préventive c'est la vie. Depuis que je fais ça les seuls soucis en prod que j'ai eu c'est le sabotage.
PS : Pressez CTRL pour voir facilement les machines a réparer.
Le 18 octobre 2019 à 18:17:51 Flaaflaa a écrit :
Jour 253, pour le moment j'ai divisé mon usine en 3 secteurs, un atelier bois, un atelier métal, et un atelier pour le reste (assemblage, peinture, plastique, couture) + la salle de repos.
Frisé 2 fois la faillite, je suais a grosses goûtes en voyant 53$ la 1ere fois et 28$ la 2nde fois xD
Maintenant j' suis tranquille je tourne dans les 300k $ mais j'arrive plus a gagner de sous, mon usine me coûte ce qu'elle rapporte, je tiens l'équilibre et je force les contrats les plus rentables.
et je mixe au maximum les matériaux pour diviser le temps de prod. Je suis encore au tiers 1 des ouvriers, j'ai 4 manutentionnaires, 2 spé bois, 2 spé métal et deux spé rien.
J'essaie de maintenir mes salles de prod autour des 20 de confort + u milieu de la salle je met un espace de stockage réservé aux machines de la salle avec deux étagères larges dessus (les étagères c'est la vie, genre vraiment) et mon hall principal comporte une zone d'export et une zone neutre pour y stocker les marchandises en attente de traitement et qui sert de zone tapon quand j'ai des grosses commandes et que tout ne rentre pas dans mes espaces de production.
Oh et a la fin de chaque contrat, je répare tout mon parc de machines, c'est plus rapide de réparer une machine peu abîmée que d'attendre qu'elle s'abime, et la maintenance préventive c'est la vie. Depuis que je fais ça les seuls soucis en prod que j'ai eu c'est le sabotage.
PS : Pressez CTRL pour voir facilement les machines a réparer.
J'en suis à 182 jours et je pensais passer le tiers 3, je suis à 93% du dernier critère exigé, mais je me suis tapé un bogue bloquant lors d'un évènement moisissure (l'appareil restait transparent en attendant d'être installer, mais ne s'installait pas, impossible de le déplacer et le jeu a fini par freeze ). :/
La vidéo que j'ai balancée aux devs:
https://youtu.be/6gaZ_Gk4Y0Y
Sinon top ton organisation c'est ce que je voudrais faire aussi, mais pour le moment mes chaines de productions ne sont pas du tout optimisés, j'ai juste fait en sorte de pas être en négatif niveau confort et de pas avoir de point de ralentissement au sol.
Ctrl je connais, à conjuguer avec la touche maj pour réparer plusieurs machines à la fois, sans passer par le tableau.
Dommage pour le bug :/
Si tu recharge une save précédente ça devrait remarcher correctement ![]()
Bah mon design est pas parfait, la preuve, passé un certain stade l’usine me coûte ce qu'elle me rapporte. Juste une chose dont je suis presque sur maintenant, avoir grande salle principale autour de laquelle s'articule le reste de l'usine c'est le mieux.
Zone d'export près de la sortie et du/des quais de chargement, zone de stockage centrale, et après dans chaque salle une zone de stockage assez conséquente et liée aux machines de la salle.
Passé un stade, l'argent ne se fait plus par des objets chers a la revente mais par l'optimisation du déplacement des ouvriers. Un ouvrier qui déplace une marchandise c'est de l'argent perdu. Dans l'idéal les seuls qui devraient marcher c'est les transporteurs.
Et essayer de répartir correctement les tâches aussi.
Des fois c'est une meilleure idée de donner 3 taches a 3 ateliers distincts que de donner 3 taches au tableau de répartition.
Comme ça les ouvriers commencent la pièce A B et C en même temps, et pas ils font entièrement A, puis B, puis C.
Vu qu'a la fin on assemble A B et C c'est mieux de les forcer a se faire en même temps, l'assemblage commence plus tôt.
Au début je me disais "on manque de blueprints sur ce jeu" mais en fait c'est pas ça qui est important, c'est vraiment la répartition des tâches et éviter que les ouvriers aient a traverser l'usine chaque fois qu'ils ont fini/qu'ils commencent une pièce.
Dans mon 1er design, mon tour a métal était loin de ma forge, et je faisais plein de tables avec de spieds en métal, j'ai vite compris mon calvaire quand a chaque fois le mec traversait toute l'usine pour aller fondre son métal.
Donc j'ai tout rapproché, et la vitesse de travail a exponentiellement explosée.
Là je suis encore entrain de refaire mon design , j'ai monté d'un tiers et j'ai vraiment besoin de pouvoir assumer des plus grosses charges de travail, finir 10 commodes en 11 jours c'est plus possible si je veux avancer ^^ (en vrai j'agrandis tout, j'ai besoin des machines des hauts tiers, des zones de stockages plus grandes pour éviter de devoir avoir une zone tampon, et j'essaie d'optimiser au mieux les paths des ouvriers. J'ai mis le paquet sur les ateliers de montage aussi, là j'en ai 3 mais je vais peut être passer a 4, a voir. Et ne pas les placer trop loin de la zone d'export, voir, carrément dans la même pièce)
Si ça marche je te ferais un screen si tu veux, pas samedi je peux pas, mais dimanche surement.
Ouais, ça va j'ai perdu que 6 jours de jeu en relançant ma partie.
A mon avis avant d'avoir quelque chose de parfait, il va s'écouler du temps.
J'ai dans l'idée que l'optimisation est l'une des caractéristiques principales de ce jeu (surtout lorsque tu montes en tiers et que la moindre erreur de gestion peut se payer très chère, en raison des coûts de production).
En tout cas tout cas, ton retour d'expérience est très intéressant et va m'être utile dans ma quête d'optimisation.
Oui je veux bien voir ça ! ;)
@Flaaflaa
Je viens de passer tiers 3 et à ce palier tu débloques le second onglet qui comporte deux nouvelles branches de bonus et de nouvelles capités/machines de production.
1. Production de Masse (qui veut bien dire ce que ça veut dire).
2. Production de qualité.
De ce que je vois cela permet non seulement de te spécialiser, mais aussi d'optimiser tes chaines de productions et tes ouvriers/transporteurs.
Décidément ce jeu est bien plus profond qu'il n'y parait au premier abord. ![]()
J'ai été confronté à un bug majeur lors de ma partie a +250 jours. J'ai un montant de 300.000 dans ma banque, et je m'aperçois que d'un seul coup, je perds de la thune alors que je produis exactement le même objet qu'avant (Les catapultes). Je regarde: Je ne peux plus vendre que 10 catapultes max pour 500 alors que c'est le même cycle (j'entends par là qu'il y a pas eu de refresh). Pensant à un bug, je relance ma partie, et hop, je peux en vendre 60 pour 2500.
Je continue comme ça, je construis une seconde usine pour 200.000 et je m'aperçois être de nouveau dans le rouge: Encore le même bug, et le pire, c'est que ça touche absolument tous les objets. Donc plus rien ne devient rentable. Je sauvegarde, relance, le bug disparait pendant 3 jours et revient.
Résultat: Partie foutue à cause d'un bug venu de nul part. ça me coute plus cher de produire les catapultes que de les vendre, et les autres objets sont encore moins rentable.
Avant ce bug, j'étais a +500 quasi constant. 
Ca me fait penser à ce que j'ai vu hier, sans explication certains biens que je produisais et bien d'un seul coup ne me rapportaient plus rien ( genre moins 17000) 🤔
Sur le coup je me suis dit que cela venait d'une fluctuation brutale du marché, car en ce qui me concerne ça ne touche pas tous les objets, ni les catapultes.
Tu as regardé sur le forum Steam, si quelqu'un en parle ?
Si ça m'arrive aussi, je ferai remonter aux devs, ils ont l'air assez réactif le bogue de la machine anti-moisissure a été corrigé quelques heures après.
Le 21 octobre 2019 à 10:35:12 Malrepast a écrit :
Ca me fait penser à ce que j'ai vu hier, sans explication certains biens que je produisais et bien d'un seul coup ne me rapportaient plus rien ( genre moins 17000) 🤔Sur le coup je me suis dit que cela venait d'une fluctuation brutale du marché, car en ce qui me concerne ça ne touche pas tous les objets, ni les catapultes.
Tu as regardé sur le forum Steam, si quelqu'un en parle ?
Si ça m'arrive aussi, je ferai remonter aux devs, ils ont l'air assez réactif le bogue de la machine anti-moisissure a été corrigé quelques heures après.
J'ai vu personne d'autre en parler pour l'instant.
Effectivement ça sent le bogue.
ça vient de me le faire, d'un seul coup je me mets à être déficitaire sur quasiment tous les produits (même sur les défis) avec des temps de production totalement nawak, du genre 100 jours au lieu de 10 (et un cout de masse salariale qui explose à 32000).
Du coup j'ai fais comme toi, j'ai sauvegardé, puis relancer ma partie, et hop de nouveaux des bénéfs comme avant.
La prochaine fois que ça me le fait, je fais une vidéo avant, puis je fais la manipe et j'envoie ça aux devs en signalant le bogue.
Ce soir je me suis tapé un contrat (je devais fabriquer 24 chaises en 4 jours et quelques) défi payé 110 000 et masse d'xp.
Autant dire que des contrats comme ça, j'en veux par paquets de dix, j'en ai eu qu'un seul en 3h malheureusement.
Quelqu'un d'autre à déjà eu ce genre de contrat ?
Le 22 octobre 2019 à 00:42:00 Malrepast a écrit :
Ce soir je me suis tapé un contrat (je devais fabriquer 24 chaises en 4 jours et quelques) défi payé 110 000 et masse d'xp.![]()
Autant dire que des contrats comme ça, j'en veux par paquets de dix, j'en ai eu qu'un seul en 3h malheureusement.
![]()
Quelqu'un d'autre à déjà eu ce genre de contrat ?
Hier soir justement, un contrat, faire 12 meubles je crois en express car c'était une commande de dernière minute et 96 000$ je crois ![]()
Maintenant je gère mieux mon entreprise je stagne à 240 000$ de fond constant ça varie entre 200 000 et 250 000. J'agrandi peu à peu l'entreprise et je commence à installer des machines lourdes par lot de 3 pour augmenter la production. Je suis à 35 ouvriers pour l'instant ![]()
Le 22 octobre 2019 à 14:14:19 _TeeZeR_ a écrit :
Le 22 octobre 2019 à 00:42:00 Malrepast a écrit :
Ce soir je me suis tapé un contrat (je devais fabriquer 24 chaises en 4 jours et quelques) défi payé 110 000 et masse d'xp.![]()
Autant dire que des contrats comme ça, j'en veux par paquets de dix, j'en ai eu qu'un seul en 3h malheureusement.
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Quelqu'un d'autre à déjà eu ce genre de contrat ?
Hier soir justement, un contrat, faire 12 meubles je crois en express car c'était une commande de dernière minute et 96 000$ je crois
Maintenant je gère mieux mon entreprise je stagne à 240 000$ de fond constant ça varie entre 200 000 et 250 000. J'agrandi peu à peu l'entreprise et je commence à installer des machines lourdes par lot de 3 pour augmenter la production. Je suis à 35 ouvriers pour l'instant
Oui c'est bien ça, le mec t'appelle au téléphone pour une commande ultra urgente.
Ah bien, allure de croisière quoi !
Perso j’approche la 20 aine, j'ai eu un coup de moue niveau finance, après une réorganisation de mes salles, pour passer de 250 000 en trésorerie à 100 000€, gros coup de flip du coup. ^^
L'un de mes gros problèmes, je pense, c'est que je me suis trop étendu et je paye dans 1500/2000€ rien que pour les murs. :/
Ensuite lorsque je regarde mes stats ce n'est pas très glorieux, autour de 20% de ralentissements, et entre 20 à 50% de glandeurs.
La conséquence de tout ça, en plus de mes finances qui font le yoyo, c'est que j'en chie pour passer tiers 4 (il me reste à saturer le marché avec deux biens intermédiaires ou avancés, en même temps, et c'est mission impossible vue comment je produis à une vitesse d'escargot).
Pour saturer le marché, tu trouve deux produit avec une demande pas trop forte, tu'en construit plus que nécessaire au cas où la demande augmente au jour suivant et tu vends les 2 en même temps.
Apres les jours qui suivent tu peux vendre ton excédent sans te soucier de saturation ou pas.
Les moteurs de scooters sont une bonne alternative, pas très durs a fabriquer, et ils se rangent sur des étagères ce qui fait un capacité de stockage agrandie.
J'ai découvert ce jeu avec la vidéo du Bazar du Grenier (si tu me lis Fred, merci pour la découverte !) jeudi soir et j'ai pas arrêté depuis (sauf pour aller bosser irl, of course).
Il est vraiment sympa, plus profond qu'on pourrait le croire et plus tu monte de palier, plus tu est obligé d'améliorer ta chaîne de production car là je suis sur la fin du palier or et fabriquer des objects simples n'est plus rentable (après je n'ai encore débloqué l'amélioration du marché, à voir ce que ça donne).
J'ai, personnellement, choisis de me spécialiser dans la production de qualité car je trouve que les spécialistes sont plus rentable qu'une horde d'ouvriers.
Je tourne pour le moment entre 200k et 400k de trésorerie, ce qui me permet de graduellement améliorer mes process de production. La technique que j'ai trouvé c'est de faire des salles de 10x10, avec deux grandes étagères liés au tableaux d'affichage (zone bleue), une zone générale (en jaune) et entre 6 et 8 machines. Au total j'ai 6 salles de 10x10 : un quai de chargement/stockage, un quai d'export, une salle d'assemblage et trois ateliers (et une salle de pause of course, mais elle compte pas).
L'idée c'est de reconfigurer les trois ateliers en démontant les machines inutiles/installer les machines, lier les tableaux et lancer la production. Avec mon organisation actuelle je tourne à 20 objets intermédiaires/jours et 10-12 objets/avancés par jour.
Pour reconfigurer mes ateliers je me sert beaucoup du total d'opérations affiché dans le dernier onglet du mode plan. 20 opérations = 1 machine. J'ai trente employés (10 spé bois, 10 spé métal, 5 spé assemblage, 5 super-transporteurs). Selon mon inventaire j'ai 40 machines (installées ou non).
Pour le moment je n'ai acheté qu'une parcelle (celle derrière mon usine).
J'ai découvert ce jeu avec l'abonnement extra PlayStation. C'est sympa, mais assez compliqué au début à comprendre notamment sur la partie financière qui nécessite un temps de compréhension avant de réussir a faire quelques chose de correcte, enfin pour ne pas dire que on fait faillite, j'en ai fait 2. La première mauvaise gestion, la seconde je suis partie faire autre chose en laissant le jeu tournée avec deux contrat à faire a mon retour 5min plus tard, ma trésorerie affiché - 4898$, j'ai pas eu le temps de vendre mon stock.
J'ai eu un peu de mal au début avec les attributs, je comprenais pas pourquoi j'arrivais pas à obtenir l'objectif puis j'ai rapidement découvert que fallait faire pas mal d'amélioration afin d'obtenir plus de possibilité. Les deux faillite on eut pour effet de m'obliger m'investir un peu plus dans ce jeu car honnêtement je suis arrivé dessus un peu à la cool, pensant réussir direct vu que j'ai pas mal de jeu de gestion à mon actif.
Sur certains sujet de divers site et ici aussi, l'astuce donné pour le départ est de faire dans la couture, sauf que pour ma part, je me suis retrouver avec des contrats ou la couture n'était pas rentable. Exemple, les poupées sont passé de 364$ a 128$ puis furent retiré et remplacé par des contrats lié au bois. Il a fallu que je me diversifie très vite sinon j'aurai fait une faillite par manque de contrat.
Jeu plaisant, mais qui a un vilain défaut, celui ou les ouvriers n'en font que à leur tête. Qu'est-ce que c'est pénible d'avoir un ouvrier qui sort de repos, plante 3 clou et bam, fatigué retour salle de repos, cela en boucle. Tout aussi pénible comme défaut, celui ou vos employé font abstraction des priorité des taches, vous positionnez la fabrication de tabouret en priorité haute car c'est un contrat a délai limité et positionné le contrat en cours qui est de fabriqué des jeux vidéo, bin non les ouvriers vont ce concentré sur les jeux vidéo et zappé carrément les tabourets en tête de listes prioritaires.