Les graphismes beaux ? Euh non, pas d'accord. On va dire qu'ils sont potables.
Le jeu est addictif et nerveux, c'est sûr. Bon par contre ça manque d'armes, de cartes et de modes de jeu donc on se lasse vite.
Le jeu n'est pas P2W. Une majorité de F2P le sont mais pas Dirty Bomb et c'est une des raisons de son succès.
Les mercs débloqués de base sont très bon (Aura et Skyhammer), tu n'es donc pas désavantagé par rapport à ceux qui achètent les autres mercs avec de l'argent réel. De plus, comme tu l'as dit, à chaque fois trois mercs sont en rotation, ce qui te permet de les jouer et de les tester, pour savoir s'ils valent le coup de les acheter.
Petite critique ici : aucun ingénieur n'est débloqué de base. Proxy devrait l'être.
Les avantages des cartes sont minimes (limite le meilleur avantage je trouve c'est recharger 20% plus vite et même cela ne fait pas une grosse différence), certains sont mêmes inutiles. Dès le bronze, tu as le maximum d'avantages pour une carte. Au dessus c'est juste pour avoir des skins différents. Je n'ai jamais eu l'impression d'être désavantagé par rapport à des mecs qui paient.
Encore heureux que les mercs on ne les a pas trop rapidement, il faut bien que les développeurs gagnent leur vie.
Fais au moins une partie en mode objectif et stopwatch par jour et les missions et tu devrais gagner pas mal de RP. Bon par contre quand tu as fait tes missions, ce n'est plus la peine de jouer car on gagne excessivement peu de RP (disons que si tu joues vraiment bien ça peut valoir le coup car tu gagneras vite mais si tu es mauvais ou moyen, fais juste les missions et donc là oui, tu vas mettre du temps à débloquer les mercs et avoir des cartes). Les missions reviennent toutes les trois heures.
Message édité le 01 septembre 2015 à 10:59:02 par Aspirator120