Pro tip: n'utilise pas la touche "quick cut", c'est plus lent et moins pratique que de switch sur ton cut et mettre un petit coup rapide. Une fois que t'as pris l'habitude, tu restes plus mobile et tu seras bien moins ralenti en général.
Par contre, une belle connerie ce "nerf" des attaques de mêlée. Ils auraient simplement pu réduire le nombre de frames pendant lesquelles le coup fait des dégâts, comme cité plus haut. Ça aurait certainement demandé moins de codage en plus, parce que pour diminuer la sensibilité pendant un certain laps de temps, t'es obligé de rajouter une ligne de code, alors que l'autre option demandait juste de modifier une valeur. Limite d'ajuster l'animation mais c'est tout.
Le pire c'est que ça fout en l'air toute ta "muscle memory" cette modification; supposons que tu veux gib (achever) quelqu'un à terre, mais qu'au même moment tu te fais tirer dessus par derrière, bah t'es obligé d'attendre que l'animation se termine pour pouvoir te retourner correctement et commencer à viser, même si t'as pas encore repris ton arme en mains. Ce sont des dixièmes de secondes précieux dans un jeu rapide comme celui là, et encore une fois, skill OP plz nerf. Tu parles d'un shooter compétitif :')
De mauvaises décisions de la part des devs, c'est juste ça. Ça fait 2 ans que le jeu est jouable et on peut pas vraiment dire qu'il ait vraiment évolué. Deux ans c'est en général ce qu'il faut à un jeu pour être "realeased", c'est à dire complet et sorti. Et là on est toujours en beta. C'est planetside 2 "bis", jvous le dit moi 
Ah et aussi, si vous avez un loadout avec une cricket bat ou un katana, maintenant vous courez plus vite si vous prenez votre pistolet en main plutôt que votre arme de mêlée. Ça se joue à 2 ou 3%, mais ça se ressent quand même 
/rant
Message édité le 23 juillet 2015 à 10:51:06 par Pseudo supprimé