Bonjour à tous,
Je poste ici une petite question qui m'interpelle.
Est-ce que c'est possible que la PS5 Pro aura des jeux exclusivement réservés pour cette machine ? Comme par exemple GTA 6 ? Ou ça sera juste le jeu PS5 normal avec mise à jour d'optimisation ?
Merci de vos retours
Aucun jeu exclusif
Le 06 septembre 2024 à 08:53:00 :
Aucun jeu exclusif
Ah ça me rassure, donc ça sera toujours des sorties de jeux PS5 mais avec des mises à jours d'optimisation pour ceux qui l'achète
Il n'y avait pas eu de jeux exclusifs avec la PS4 Pro, donc ça ne devrait pas être le cas avec la 5.
Je me suis toujours demandé pourquoi il fallait des mises à jour pour optimiser les jeux sur la pro par rapport à la normale alors que sur pc tu changes de matos et ça marche mieux direct.
Le 06 septembre 2024 à 09:50:16 :
Je me suis toujours demandé pourquoi il fallait des mises à jour pour optimiser les jeux sur la pro par rapport à la normale alors que sur pc tu changes de matos et ça marche mieux direct.
C'est pas la même philosophie... sur PC tout est variable (CPU, GPU, Ram...) du coup tout est pensé en dynamique sans chercher a optimiser. Nouveau GPU, nouveau driver... tu laisses une 15 aine de param dans le menu du jeu pour jouer sur le rendu... et c'est au joueur d'ajuster son experience...
Sur play, t'as un hard unique (voir 2) ca bouge pas... tu demandes pas au joueurs de configurer ses settings c'est plug and play. Le dev est sense te trouver le meilleur equilibre pour le rendu...
Rien qu'un mode "qualite" et "perf" ca fait des histoires sur l'intepretation de la puissance d'une machine ici
Maintenant, regardes deja la PS5, elle tirait partie automatiquement des jeux PS4 / PS4 pro sur les aspects resolution et framerate sur les jeux qui avaient laisser des valeurs libre. Peut etre que tu auras quelques features un peu booste automatiquement sur PS5 pro egalement (mode qualite a 60 pour jeu sans patch, avec PSSR forcé...)
Mais pour tirer partie de manière optimal, tu auras toujours ton patch. Pour la fameuse raison que tu auras juste un seul nouveau hard et que le dev est sense te proposer la meilleur experience, et pas un truc variable au possible avec 20 settings et 200 combinaisons
Oui il y a tout une multitude de config mais bon ils testent un minimum en interne tout ça quand même.
Sur pc c'est pratique de pour voir ajuster ce qu'on veut. Exemple sur COD WW2, je me suis aperçu de deux paramètres qui servaient à rien pour ma résolution. Je les ai mis ma résolution native sans voir de différence flagrnates mais par contre j'ai gagné en framerate. Qui était au délà de 100 de toute façon. Je sais plus leur nom mais c'était censé améliorer l'image au délà de la résolution.
C'est effectivement ce que j'ai vu sur la 5. ça améliore la résolution mais le framerate sur la même version du jeu c'est quasiment kif kif. Sans compteur de fps on peut pas vérifier mais en sensation ça se voit pas trop.
Sans doute car le jeu tournait déjà bien avant à près de 60fps. Par contre le 10 balles la mise à niveau, ça je l'ai vu ( une fois ). ça apporté le support de la dualsense avec les gachettes, le 120fps...
J'ai été déçu sur Battlefield V. ça améliore par rapport à la version ps4 graphiquement mais pas suffisamment je trouve. Sur pc c'est un tout autre level.
C'est là que l'on voit que le jeu demande à avoir une mise à niveau ou comme tu dis un patch. Bon il est sortit en 2018 ou 2019 aussi.
Tu dis qu'ils ont à optimiser un seul ou deux hardware mais tu as Xbox aussi. Regarde Wu Kong. La version xbox n'est pas encore sortie. Ou alors c'est pas la même équipe qui sont sur ces deux versions.
G-Rider-01736
Le 06 septembre 2024 à 13:59:28 :
Oui il y a tout une multitude de config mais bon ils testent un minimum en interne tout ça quand même.
Oui, mais tu sais ce que c'est de tester ?
On parle pas d'un mec qui lance 5 min et dis "ca marche" (normalement ) Si tu veux faire les choses bien, tu as tout une équipe dédié.
Tu peux pas tester un jeu entier, donc tu vas choisirs des séquences "modeles"
Tu vas tester chaque plateforme si t'es multi: PS4 (2) PS5 (1 a 2 maintenant ) Xbox idem... + PC
PC tu prends quel(s) model(s) ? Chaque config est une combinaison de pièce. Tu vas pas avoir chaque combinaison au studios, tu en prends 2,3
Les settings dispo pour le joueur, c'est deja une 15 aine de param, chacun avec 2/4 possibilites de reglages. Fais la combinaison de tout ca tu as deja des centaines de possibilités.
Et ca c'est que la face visible de l'iceberg, t'en as 100 fois plus de settings en interne...
Bref, tu te rends comptes que pour tester parfaitement, c'est colossale, et que chaque "sacrfice" est une prise de risque supplémentaire...
Et pour faire du dev, chaque evol meme petite, peut etre un risque de regression Donc imagines toi relancer la batterie de tests...
Bref, c'est pas si simple
Sur pc c'est pratique de pour voir ajuster ce qu'on veut. Exemple sur COD WW2, je me suis aperçu de deux paramètres qui servaient à rien pour ma résolution. Je les ai mis ma résolution native sans voir de différence flagrnates mais par contre j'ai gagné en framerate. Qui était au délà de 100 de toute façon. Je sais plus leur nom mais c'était censé améliorer l'image au délà de la résolution.
bah go PC, c'est un choix comme je disais. Y a rien de mal. Le fait qu'on choisisse pour toi, ca evites des debats. Peut etre que pour toi c'etait useless, pour d'autres indispensable etc...
C'est effectivement ce que j'ai vu sur la 5. ça améliore la résolution mais le framerate sur la même version du jeu c'est quasiment kif kif. Sans compteur de fps on peut pas vérifier mais en sensation ça se voit pas trop.
Sans doute car le jeu tournait déjà bien avant à près de 60fps. Par contre le 10 balles la mise à niveau, ça je l'ai vu ( une fois ). ça apporté le support de la dualsense avec les gachettes, le 120fps...
Techniquement faut differencier les cas:
- PS4 tel quel, rendu ps4 pro
- ps4 + patch du jeu ps4 => option pour debloquer la resolution / framerate, afin que le boost fonctionne en emulant le jeu ps4 sur ps5
- Build PS5. Faut recompiler le jeu avec toutes les APIs propre a la PS5. Ensuite libre aux studios d'ajouter toutes les ameliorations qu'ils veulent.
A minima ca peut etre l'equivalent de changer de settings sur PC, avec reso, fps, details eleve etc... comme tu peux profiter des features propres a la ps5 si tu prends le temps
Et le choix du build payant, il est arbitraire selon des studio. Y a plein de jeu qui ont offert la version PS5 en pack cross gen
C'est peut etre la notion de compilation qui te parle pas... en gros c'est la transfo du code brut (ex c++) en code lisible pour la machine. D'une architecture a l'autre, d'un OS a l'autre... il faut passer par cette etape...
J'ai été déçu sur Battlefield V. ça améliore par rapport à la version ps4 graphiquement mais pas suffisamment je trouve. Sur pc c'est un tout autre level.
C'est là que l'on voit que le jeu demande à avoir une mise à niveau ou comme tu dis un patch. Bon il est sortit en 2018 ou 2019 aussi.Tu dis qu'ils ont à optimiser un seul ou deux hardware mais tu as Xbox aussi. Regarde Wu Kong. La version xbox n'est pas encore sortie. Ou alors c'est pas la même équipe qui sont sur ces deux versions.
Y a bien des quipes dédiés par plateforme Tu peux avoir des devs specialisé sur un moteur comme l'UE5 avec différente spe aussi (Physique, IA etc...) Mais pour l'optimisation bas niveau, c'est des librairies tellement enorme comme DirectX. Il faut des devs spé dans les techno Microsoft ou Sony