En regardant une vidéo de "the share players" il parlait que tous les studios playstation ne sont pas rentable à part un seul mais dont le youtubeur ne peut pas révéler la source,c'est quand même incroyable de dire, des horizons ,The Last of Us ou God of Wa,r qui se vendent par dizaines de millions mais finissent par ne pas être rentable, je suis curieux quand même de connaître le coût de développement d'un jeu vs le chiffre de vente en terme de rentabilité
https://youtu.be/YunWSo0kpi4
C'est des conneries. Les exclus Sony se vendent par dizaine de millions d'exemplaires souvent. Le jeu est même souvent déjà rentabiliser quelques jours après sa sortie.
Tu peux donner le temps de quand ils parlent de ça ? Parce que ta vidéo dure 3h quand même.
Ca m'étonnerai qu'ils ne soient pas rentables du tout.
Perdre de l'argent, c'est pas une stratégie viable.
Néanmoins, c'est possible qu'ils aient voulus asseoir une très forte image de marque sur la génération PS4 pour récolter les fruits sur la génération PS5. Avec des suites forcément moins couteuses, car les mécaniques de gameplay principles, les modèles 3D and co sont déjà là.
Rentable je sais pas, probablement que si généralement, mais risqué... oui certainement.
Prends les derniers jeux qui prennent 4 à 7 ans de developpement (un TLOU2 c'est quasi toute la gen). Tu payes une équipes pendant 7 ans... sans rentré d'argent pour le projet (t'as d'autre licence à coté mais ils en ont pas 50)
Si tu as le vent en poupe un temps, suffit de 2 projets foireux (dans le sens vente) pour couler la boite... (j'exagère à peine)
C'est plus le modèle économique qui est discutable
Les jeux sont rentables, les studios non, c'est logique, les 20 millions de vente une grosse partie est fait en reduction.
Les années de sortie des jeux et les n+1 sont des années ou les studios sont rentables, mais comme les ventes en long terme ne sont pas assez grosses les studios de Sony ne gagne plus d'argent 2 ans apres leur sortie de jeu, ce qui n'est pas grave puisque Sony finance et à la sortie du prochain jeu le studio sera rentable, mais c'est cyclique quoi.
Oui ils ne sont pas rentables
Et ils vendent les consoles à perte
D'ailleurs tout ce qu'ils entreprennent leur fait perdre de l'argent, mais ils continuent pour notre bonheur c'est bien connnu
Les consoles à perte par contre c'est vrai au début. Mais c'est un moyen de vendre beaucoup de consoles et ainsi faire des bénéfices sur la vente d'accessoires et jeux. Donc la vente à perte reste rentable.
Bien sur que si le coût de développement des jeux studios sont rentabilisé dans la grande majorité des cas hors quelques exceptions comme les échecs commerciaux type Dreams.
Le 22 février 2021 à 09:39:07 The_Mandalorian a écrit :
Les consoles à perte par contre c'est vrai au début. Mais c'est un moyen de vendre beaucoup de consoles et ainsi faire des bénéfices sur la vente d'accessoires et jeux. Donc la vente à perte reste rentable.
Individuellement parlant peut-être mais vu qu'ils en vendent des millions sur toute la gen ca tient pas debout de dire qu'ils vendent à perte.
Et le marché du jv existe depuis combien de décennies maintenant? Ils savent ce qu'ils font et ce qui marche, et rien qu'avec l'image de marque que Sony s'est forgé, aucun jeu ne va bider totalement au point de devoir mettre la clé sous la porte. Si ce serait pas rentable à long terme ils auraient arreté depuis longtemps.
https://www.google.com/amp/s/gamergen.com/actualites/playstation-exclusivites-maison-empilent-millions-et-meme-milliards-certaines-318045-1/amp
Quand je vois les chiffres 500M pour le dernier GoW, 400M pour Horizon et même 1Mds pour ND depuis TLOU en 2013
Donc ça me paraît bizarre.
Le 22 février 2021 à 09:51:21 forzaferrari85 a écrit :
https://www.google.com/amp/s/gamergen.com/actualites/playstation-exclusivites-maison-empilent-millions-et-meme-milliards-certaines-318045-1/ampQuand je vois les chiffres 500M pour le dernier GoW, 400M pour Horizon et même 1Mds pour ND depuis TLOU en 2013
Donc ça me paraît bizarre.
C'est "gros" sans être énorme... le problème comme je disais c'est plus le modèle et la course après le bénéfiice...
Quand tu dev 2 jeux en parallèle entre 300 et 500 millions de bufdget chacun... t'as pas interet à ce que un se rate... La marge est là mais pas si énorme ...
Le 22 février 2021 à 09:14:54 Toma74 a écrit :
En regardant une vidéo de "the share players" il parlait que tous les studios playstation ne sont pas rentable à part un seul mais dont le youtubeur ne peut pas révéler la source,c'est quand même incroyable de dire, des horizons ,The Last of Us ou God of Wa,r qui se vendent par dizaines de millions mais finissent par ne pas être rentable, je suis curieux quand même de connaître le coût de développement d'un jeu vs le chiffre de vente en terme de rentabilitéhttps://youtu.be/YunWSo0kpi4
Tu surestimes les ventes, naughty dog ne veut pas communiquer les chiffres de vente de TLOU2 à ton avis pourquoi, suffit de chercher, les journalistes parlent de 8 millions de ventes on est très très loin de tes "dizaines de millions" de ventes...
TLOU2 sept ans de dev, quatre millions d'exemplaire vendus...
Dur d'imaginer Naughty Dog rouler sur l'argent dans ces conditions, même si Uncharted les a mis bien pour un moment.
En revanche God of War c'est 12M+ donc je pense que SM marche plutôt bien...
Mais je me demande si le modèle AAAA est vraiment pérenne...
À moins de s'appeler Rockstar et faire du 30M+ sur le moindre jeu
Quand on essaye de te faire croire que les jeux doivent être vendus 80€ c'est qu'il n'y a pas qu'une volonté de faire avaler des couleuvres aux joueurs...
Le 22 février 2021 à 09:18:08 The_Mandalorian a écrit :
C'est des conneries. Les exclus Sony se vendent par dizaine de millions d'exemplaires souvent. Le jeu est même souvent déjà rentabiliser quelques jours après sa sortie.Tu peux donner le temps de quand ils parlent de ça ? Parce que ta vidéo dure 3h quand même.
j'aime bien le "par dizaines de millions" alors que sur ps4 seuls god of war, uncharted 4, spider-man, tlou 1 et horizon zero dawn ont dépassé la barre des 10 millions ... toutes les autres comme until dawn , drive club, gt sports, medievil, the order, days gone, tlou2, GOT, bloodborne, killzone, knack, ratchet and clank ou encore infamous second son pour ne citer que les AAA n'ont pas dépassés les 7 millions de ventes voir pire la plupart font moins de 3M de ventes ...
meme des jeux financés par sony (souvent de studios japonais) mais sortant sur pc comme les yakuza, king of fighters, street fighters 5, persona 5 , n'ont pas fais 10 millions de ventes sur ps4...
C'est le problème des médias.
Que ce soit un film (en bluray ou au cinoche), un jeu, voire même les livres, le consommateur à un prix plus ou moins fixe en tête.
Quelque soit le cout de production, tu payeras grossomodo pareil.
Que tu ailles voir un Marvel à 250millions ou un blair witch qui vaut 0.5 millions, tu paieras 8 ou 10e ton entrée.
Est-ce que c'est viables pour les jeux, c'est dur à dire.
Visiblement des studios comme Rockstar s'y retrouvent sans soucis.
Après, je pense que chez Sony, ils font sacrément péter le budget marketing.
D'autres studios, comme Ubisoft te servent des concepts similaires sous plusieurs formes (Assassin's Creed, Assassin's Creed en mode FPS avec Farcry, AC en mode GTA avec Watch dogs, AC en mode Zelda avec Immortals, etc.. etc... ) Je caricature, mais l'idée est là, ils étalent les coûts sur plusieurs jeux
Le 22 février 2021 à 14:10:21 tibid8 a écrit :
Le 22 février 2021 à 09:18:08 The_Mandalorian a écrit :
C'est des conneries. Les exclus Sony se vendent par dizaine de millions d'exemplaires souvent. Le jeu est même souvent déjà rentabiliser quelques jours après sa sortie.Tu peux donner le temps de quand ils parlent de ça ? Parce que ta vidéo dure 3h quand même.
j'aime bien le "par dizaines de millions" alors que sur ps4 seuls god of war, uncharted 4, spider-man, tlou 1 et horizon zero dawn ont dépassé la barre des 10 millions ... toutes les autres comme until dawn , drive club, gt sports, medievil, the order, days gone, tlou2, GOT, bloodborne, killzone, knack, ratchet and clank ou encore infamous second son pour ne citer que les AAA n'ont pas dépassés les 7 millions de ventes voir pire la plupart font moins de 3M de ventes ...
meme des jeux financés par sony (souvent de studios japonais) mais sortant sur pc comme les yakuza, king of fighters, street fighters 5, persona 5 , n'ont pas fais 10 millions de ventes sur ps4...
Il faudrait avoir les coûts de développement pour juger si un jeu est rentable...
Le 22 février 2021 à 14:18:11 MortCocasse3rd a écrit :
Le 22 février 2021 à 14:10:21 tibid8 a écrit :
Le 22 février 2021 à 09:18:08 The_Mandalorian a écrit :
C'est des conneries. Les exclus Sony se vendent par dizaine de millions d'exemplaires souvent. Le jeu est même souvent déjà rentabiliser quelques jours après sa sortie.Tu peux donner le temps de quand ils parlent de ça ? Parce que ta vidéo dure 3h quand même.
j'aime bien le "par dizaines de millions" alors que sur ps4 seuls god of war, uncharted 4, spider-man, tlou 1 et horizon zero dawn ont dépassé la barre des 10 millions ... toutes les autres comme until dawn , drive club, gt sports, medievil, the order, days gone, tlou2, GOT, bloodborne, killzone, knack, ratchet and clank ou encore infamous second son pour ne citer que les AAA n'ont pas dépassés les 7 millions de ventes voir pire la plupart font moins de 3M de ventes ...
meme des jeux financés par sony (souvent de studios japonais) mais sortant sur pc comme les yakuza, king of fighters, street fighters 5, persona 5 , n'ont pas fais 10 millions de ventes sur ps4...
Il faudrait avoir les coûts de développement pour juger si un jeu est rentable...
ils sont pas rentables, du moins pas les gros gros hits pour cela que les prix augmentent de 10€
faux
Le 22 février 2021 à 09:33:50 skyrim_benzema a écrit :
Oui ils ne sont pas rentables
Et ils vendent les consoles à perte
D'ailleurs tout ce qu'ils entreprennent leur fait perdre de l'argent, mais ils continuent pour notre bonheur c'est bien connnu
Tu ne comprend pas le business modèle de Sony.
Ils font des jeux qui leur rapportent que dalle à part des joueurs. Donc plus d'abonnement, donc plus de jeu tiers vendu, donc plus de microtransaction, donc plus de manette, de casque etc. C'est sur ca qu'ils font leur thune.