Ah c'est pas faux ça ! rien que Greenhell, rien que greenhell tu comprends ta douleur
[22:48:33] <AvroraRX0>
Ah c'est pas faux ça ! rien que Greenhell, rien que greenhell tu comprends ta douleur
Mais oui mais en même temps le plaisir du jeu vient de la ! La frustration de tout perdre et le plaisir de faire mieux et de survivre plus longtemps !
Et puis dans ce cas imaginons death stranding, c'était casse couille de construire des routes car il faillait que les joueurs réunissent plein de matériaux... On avait qu'à faire une pétition pour diviser le nombre de matériaux par 3. Comme ça même les nuls peuvent profiter des routes.
Enfin on peut faire 100 000 exemple comme ça. Je suis vraiment contre le système de sauvegarde dans returnal. Et en vrai ça me peine un peu de voir qu'on force les devs à s'adapter au plus bas niveau des joueurs.
À force de tout niveler par le bas la qualité des jeux sera forcément impacté.
Les devs s'adaptent au marché, jeu trop difficile = moins de ventes, meme dans des jeux ultra casualisé comme CoD ou autres ils l'ont bien compris, ce sont les noobs qui rapportent le plus d'argent, d'ailleurs c'est pour ca qu'ils ont implanté le SBMM
Les hardcore gamers ca ne représente qu'une infime parties des joueurs, surtout sur consoles
Il ya pas de save quand tu quitte le jeu ? ( J'ai pas dit mourir j'ai dit quitter le jeu ) j'ai pas le droit de pas enchaîner 3 heures d'affilé ? on va attendre une maj alors avant de le prendre
Non tu dois laisser ta console en mode repos sans quitter, et interdit de changer de jeu, mais bon apparemment si t'es pas d'accord avec ca t'es pas un vrai gamer
Le problème de la sauvegarde, c'est que tu peut être pénalisé par les éléments extérieurs au jeu par exemple la vie privée et une fucking coupure de jus du coup je comprends dualsense car des jeux difficiles il en manque et celui-ci c'est le bienvenue ainsi que la no save mais de l'autre côté, ça me ferait chier que je perds tout pour x raisons perso, une option permettant de savoir si tu veux que le sauvegarde tout les x minutes ou heure + une option qui dit non à la sauvegarde serait un excellent compromis
C'est comme ça depuis toujours. Si tu n'as qu'une heure de jeu devant toi à peine tu joue à rocket League. Si tu as l'aprem ou la soirée tu lances un jeu plus long.
Dans beaucoup de jeux tu as des endroits précis de sauvegarde. Pourquoi ? Car les devs ont choisi de les placer ici. Car c'est leurs jeux, leurs expériences.
Quand tu joues à céleste, super meat boy, cuphead etc... Tu veux un cheat code pour rendre le jeu plus accessible ?
Dans Isaac ça m'est arrivé de faire des longs run, parfois plus long que prévu et bien c'était tant pis pour moi, je précipitais ma partie en mode kamikaze rien a perdre pour en finir au plus vite. Et de toute façon ça n'a aucune incidence car c'est le but du jeu de tout recommencer. Et encore dans returnal tu as des raccourcis, tu skip les bosses etc... Dans Isaac tu recommence tout ! Mais tu recommences car tu aimes ça et surtout tu apprends à maîtriser le jeu et tu vas forcément plus loin ! (Sauf quand tu n'as pas de chance avec le procédural ).
Dans DayZ tu passes des dizaines d'heure à te stuffer, à créer ta base, à crafter etc... Et tu peux mourir à tout instant car t'as chopé une maladie en buvant de l'eau, ou alors tué dans le dos par un joueur, te faire raid ta base alors que tu joues même pas etc... Et bien tu recommence tout ! Tu repars à poil !
Donc messieurs, le rogue like/lite n'est tout simplement pas fait pour vous.
Belle surprise ce jeu...j'ai tué le quatrième boss ce soir...il y a du challenge oui, mais n'importe qui peut y arriver. Alors mourir ou éteindre la console fait recommencer le cycle, mais bon tu garde quand même certains items, tu te stuff rapidement, et des raccourcis sont débloqués pour passer au biome suivant rapidement.
Jusque là c'est top ! Le plus dur/long c'est de se restuff en réalité et c'est possible de first try certains boss quand vous avez le bon stuff.
Juste un truc qui m'est arrivé hier, j'avais pris le temps de faire un super stuff, je me préparais à affronter le boss et le jeu a crash en pleine avancée. Ca m'est arrivé qu'une fois mais bon les boules !
Le problème c'est que ca restera toujours un simple rogue lite et donc cumuleras toutes las tares qui vont avec: difficulté, répétitivité, frustration.
Tu transformais ce jeu en tps action/aventure à la metroidvania avec un super scénario, et t'avais un system seller.
Vu l'univers en faire un simple rogue lite c'est juste dommage, vu que la majorité des joueurs n'aiment pas les rogue lite.
En tout cas je suis hypnotisé par le jeu personnellement.
Je n'ai aucun problème avec la difficulté du jeu de mon coté et je ne suis pas spécialement un joueur hyper précis et "bon".
Il y a des salles assez chaudes mais là ou j'ai tendance à bêtement mourir car pas assez préparé et vigilent, ce sont ces salles spéciales donnant 3 vagues d'ennemis (porte soleil (étoile?)).
Pour le reste, c'est faisable.
Vraiment content de mon achat.
Là ou je suis un peu mitigé, c'est du coté de l'amélioration d'un équipement en particulier, qui ne reste pas après la mort.
[02:17:21] <Ratagecomplet>
Le problème c'est que ca restera toujours un simple rogue lite et donc cumuleras toutes las tares qui vont avec: difficulté, répétitivité, frustration.Tu transformais ce jeu en tps action/aventure à la metroidvania avec un super scénario, et t'avais un system seller.
Vu l'univers en faire un simple rogue lite c'est juste dommage, vu que la majorité des joueurs n'aiment pas les rogue lite.
Oh oui transformons un jeu original en un énième tps d'action classique
[02:17:21] <Ratagecomplet>
Le problème c'est que ca restera toujours un simple rogue lite et donc cumuleras toutes las tares qui vont avec: difficulté, répétitivité, frustration.Tu transformais ce jeu en tps action/aventure à la metroidvania avec un super scénario, et t'avais un system seller.
Vu l'univers en faire un simple rogue lite c'est juste dommage, vu que la majorité des joueurs n'aiment pas les rogue lite.
+1, ils auraient dû en faire un Open-World
Le 03 mai 2021 à 02:17:21 :
Le problème c'est que ca restera toujours un simple rogue lite et donc cumuleras toutes las tares qui vont avec: difficulté, répétitivité, frustration.Tu transformais ce jeu en tps action/aventure à la metroidvania avec un super scénario, et t'avais un system seller.
Vu l'univers en faire un simple rogue lite c'est juste dommage, vu que la majorité des joueurs n'aiment pas les rogue lite.
[06:50:53] <Xeenay>
[02:17:21] <Ratagecomplet>
Le problème c'est que ca restera toujours un simple rogue lite et donc cumuleras toutes las tares qui vont avec: difficulté, répétitivité, frustration.Tu transformais ce jeu en tps action/aventure à la metroidvania avec un super scénario, et t'avais un system seller.
Vu l'univers en faire un simple rogue lite c'est juste dommage, vu que la majorité des joueurs n'aiment pas les rogue lite.
+1, ils auraient dû en faire un Open-World
Oui et par exemple pour dévoiler la Map et ses activités on devra synchroniser des tours alien aux 4 coin de la Map
Quand tu joues à céleste, super meat boy, cuphead etc... Tu veux un cheat code pour rendre le jeu plus accessible ?
Bah heu comment te dire ?????? Céleste à justement des cheat code de partout directement dans les options comme quoi.
Perso j'en est même abusé pour le tout dernier niveau
Dans Isaac ça m'est arrivé de faire des longs run, parfois plus long que prévu et bien c'était tant pis pour moi,
Dans Isaac tu es pas obliger de terminer ta run.
[08:00:05] <Umbasa>
Quand tu joues à céleste, super meat boy, cuphead etc... Tu veux un cheat code pour rendre le jeu plus accessible ?
Bah heu comment te dire ?????? Céleste à justement des cheat code de partout directement dans les options comme quoi.
Perso j'en est même abusé pour le tout dernier niveau
Dans Isaac ça m'est arrivé de faire des longs run, parfois plus long que prévu et bien c'était tant pis pour moi,
Dans Isaac tu es pas obliger de terminer ta run.
Alors comme ça on cheat sans s'en cachée
Le 03 mai 2021 à 02:44:01 :
En tout cas je suis hypnotisé par le jeu personnellement.Je n'ai aucun problème avec la difficulté du jeu de mon coté et je ne suis pas spécialement un joueur hyper précis et "bon".
Il y a des salles assez chaudes mais là ou j'ai tendance à bêtement mourir car pas assez préparé et vigilent, ce sont ces salles spéciales donnant 3 vagues d'ennemis (porte soleil (étoile?)).
Pour le reste, c'est faisable.Vraiment content de mon achat.
Là ou je suis un peu mitigé, c'est du coté de l'amélioration d'un équipement en particulier, qui ne reste pas après la mort.
Et niveau ambiance, immersion il est exceptionnel, juste quand tu sort du vaisseau pour la première fois, c'est terrible.
Open World ? Hahahaha !!!! Non faut arrêter tout de suite ^^ certains jeux sont fait pour du moins été fait pour, celui-ci non, tu vas pas demandé à Devil May Cry de devenir un Open World, il est pas fait pour ou alors faudrait revoir tout le jeu + son scénario ^^
Je vois pas en quoi un système de save ( quand on quitte le jeu ) pourrait détruire ou dénaturer l'expérience