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Sujet : Le co-créateur de Halo affirme que la technologie SSD de la PS5 [...]

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Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2020 à 18:53:28

[...] «fera une énorme différence» pour les concepteurs

Le directeur artistique créatif derrière les trois jeux Halo originaux, ODST et Reach, a déclaré que la technologie SSD haute vitesse de la PS5 "fera une énorme différence" pour les constructeurs du monde.

Le SSD de la PS5 a été positionné comme la fonctionnalité phare de Sony pour la prochaine génération, l'architecte Mark Cerny qualifiant le disque de stockage de «véritable changeur de jeu».

Dans une présentation matérielle PlayStation 5 le mois dernier, Cerny a affirmé que le lecteur - qui serait capable de charger 2 Go de données en un quart de seconde - pourrait fondamentalement changer la façon dont les développeurs de jeux construisent leur univers de jeu.

Au lieu de cacher des environnements derrière des décors ou de longs couloirs conçus pour masquer les temps de chargement, les développeurs PS5 seront en mesure de créer des environnements beaucoup plus vastes sans crainte de problèmes de mémoire, affirme-t-on.

https://www.videogameschronicle.com/news/halos-co-creator-says-ps5s-ssd-tech-will-make-a-huge-difference-for-designers/

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2020 à 18:55:41

Traduction :

Pour ceux qui se demandent de qui il s'agit, il était directeur de la création chez Bungie de 1997 à 2012 et est l'un des artistes principaux derrière les HALO (le Major, le Scorpion, le capitaine Keyes...c'était lui).

Il officie aujourd'hui sur DESINTEGRATION, un FPS prévu pour cette année sur PS4, Xbox One et Windows, et qui a fait l'objet de quelques previews prometteuses récemment.

Selon lui, la technologie haute vitesse employée par le SSD fera une différence massive dans l'art et la manière de créer des mondes enfin dénués de techniques cache-misère pour charger telle ou telle partie de l'environnement en coulisses, comme on peut le voir (ou le subir) sur de nombreuses productions current gen.

Les loadings, les cinématiques, les corridors contemplatifs où il ne se passe rien mais qui déroulent progressivement la salle ouverte, complexe, détaillée, dense, interactive au bout du tunnel, er qui met du temps à se charger, toutes ces petites contraintes techniques ou ces tricks utilisés pour cacher l'incapacité technique de la machine à traiter une quantité massive d'informations instantanément et qui finissent par hacher le rythme du jeu ou qui peuvent parfois casser l'immersion...

Voilà le genre de procédés qui ont la vie dure, et qu'entend bien reléguer à l'âge de pierre cette technologie et dont la vitesse de traitement est supposée devenir un nouveau game changer, offrant des mondes plus fluides, plus ouverts, plus détaillés, instantanément, et avec un gain de temps dans l'optimisation pour faciliter la vie des développeurs.

Rappelons que, d'après l'architecte de la PS5, Mark Cerny, le SSD (dont il parle depuis près de 2 ans maintenant) sera la feature clé de la prochaine génération, celle qui remettra en question en profondeur la façon de concevoir des mondes virtuels, en faisant enfin l'économie des chargements pré-jeu ou in-game à rallonge.

Au lieu d'être contraints de cacher des environnements complexes derrière de jolis paysages figés pendant de nombreuses secondes ou d'imposer aux joueurs de longs corridors de transition où il ne se passe rien (mais où, en catimini, le jeu charge lentement mais sûrement la suite), les développeurs auront désormais toute liberté à créer des mondes plus étendus et plus denses sans avoir peur des limites imposées par un flux de données trop contenu, ou trop petit, comme cela peut être le cas sur les supports de générations actuelles ou antérieures.

Des supports dépassés, qui réclament un surplus de travail pour cacher ce goulot d'étranglement, qui coupe les ailes de pas mal de AAA dans leur vision première de ce que devrait être un monde ouvert. Cette technologie ouvrira la porte à beaucoup plus de contenu, visuel comme interactif, beaucoup plus vite, et rendre l'expérience de jeu breucoup plus fluide. C'est le but affiché.

Et personnellement, puisque le SSD est devenu la nouvelle marotte des développeurs depuis quelques semaines, et que les promesses en termes de changement sur le game design sont claires et appréciables sur le papier (des mondes plus riches, plus détaillés, sans mise en place lente et laborieuse pour cacher la misère entre deux environnements complexes), j'espère vraiment qu'il n'est pas simplement question de discours marketing, mais que cela se vérifiera très vite.

http://www.gamekyo.com/blog_article444055.html

Pseudo supprimé
Niveau 7
20 avril 2020 à 19:00:50

Tant qu'il supprime le temps de chargement quand on meurt ( comme dans Ac odyssey ), c'est bon signe

Jerry-Kaner Jerry-Kaner
MP
Niveau 22
20 avril 2020 à 19:01:21

Encore un topic qui va faire jaser :hap:
C'est bien beau toute ces déclarations en faveur de ce ssd mais j'attend de voir réellement des extraits ingame avant de m'enflammer

ouukenttrell ouukenttrell
MP
Niveau 4
20 avril 2020 à 19:01:34

Osef de ce mec il est fini et à le seum de plus êtres dans les Xbox Games Studios et sont jeu DESINTEGRATION est une catastrophe...

Regarde les commentaire en dessous de ton article, ya que toi qui s'excite pour un SSD

Message édité le 20 avril 2020 à 19:04:25 par ouukenttrell
skyhigamiex skyhigamiex
MP
Niveau 9
20 avril 2020 à 19:04:32

Franchement j'ai jouer a Star Wars : Jedi Fallen order sur ma Ps4 pro et rien que la j'ai vu ce qu'un SSD pourrait apporter, la plupart du temps le jeu mets trop de temps a se charger et ça porte préjudice a tout en règle générale comme les graphisme les phases de gameplay le son et accessoirement a ma patience (les temps de chargement sont long), j'ai vraiment hâte de tester sur Next gen pour voir la différence.

Message édité le 20 avril 2020 à 19:05:04 par skyhigamiex
Rakshasa39 Rakshasa39
MP
Niveau 10
20 avril 2020 à 19:08:26

Des open World style juste cause en 4 fois plus grand ? On signe ou ?
D'ailleurs le prochain juste cause...
La Map !!

ouukenttrell ouukenttrell
MP
Niveau 4
20 avril 2020 à 19:08:28

“It will make a huge difference,” Lehto told VGC. “It will open up the door for more expansive content that can stream a lot faster. Players won’t be waiting on load screens and we won’t have to hide loading behind cinematics and that kind of thing.

“It will just help make things a lot more seamless and fluid for the player when it comes to their experience on those consoles.

“I am really excited about that because that’s one of the things that’s really hard for us in particular right now: dealing with those old platforms. These platforms have been around for what, seven years? Developing for them is like developing for machinery in the stone age.”

Il parle nul par de la PS5, il parle des SSD en général..

Jerry-Kaner Jerry-Kaner
MP
Niveau 22
20 avril 2020 à 19:10:48

Le 20 avril 2020 à 19:08:26 Rakshasa39 a écrit :
Des open World style juste cause en 4 fois plus grand ? On signe ou ?
D'ailleurs le prochain juste cause...
La Map !!

Genre c'est deja pas assez grand pour toi la map de just cause 4 ? Deja qu'on finit par se faire chier au bout de 5h dessus https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

Rakshasa39 Rakshasa39
MP
Niveau 10
20 avril 2020 à 19:13:02

Le 20 avril 2020 à 19:10:48 Jerry-Kaner a écrit :

Le 20 avril 2020 à 19:08:26 Rakshasa39 a écrit :
Des open World style juste cause en 4 fois plus grand ? On signe ou ?
D'ailleurs le prochain juste cause...
La Map !!

Genre c'est deja pas assez grand pour toi la map de just cause 4 ? Deja qu'on finit par se faire chier au bout de 5h dessus https://image.noelshack.com/fichiers/2018/27/4/1530827992-jesusreup.png

C'est seulement parce que c'était vide :-(

Rakshasa39 Rakshasa39
MP
Niveau 10
20 avril 2020 à 19:19:37

Avec le SSD rockstar peuvent nous pondre une Map comme ça
https://www.noelshack.com/2020-17-1-1587403132-bc7d6619e19b1080f09d700dfd9d5c7a-jeux-gta-gta.jpg
Toutes les Map GTA rassembler :cute:

Tylerdurden84 Tylerdurden84
MP
Niveau 43
20 avril 2020 à 19:40:00

Les Open World n'ont pas besoin d'être plus grand qu'ils ne le sont actuellement.

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2020 à 19:41:22

Sur les temps de chargement et chargement des textures le plus il y sera c'est certains par contre le mec d'halo on a bien vu le carnage avec Destiny :D

Rakshasa39 Rakshasa39
MP
Niveau 10
20 avril 2020 à 19:42:45

Pas faux parfois on fait 10fois le même chemin ou des déplacements rapide pour aller vers un objectif

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 49
20 avril 2020 à 20:07:46

Ils ont donnés d'autres exemples que la simple taille de la map apporter par le SSD...

Tout ces immeubles limités, toutes les pièces qui se ressemble, tout ces pnj qui se ressemblent... c'est d'une part, la variété des assets dispo, d'autres part la capacites a charger/decharger des assets a la volée. Et en ça le SSD est aussi un gros apport :oui:

Du coup tu pourrais charger une plus grandes variétés de modeles en passant d'une pièce a une autre, plustot qu'un historique Skyrim, ou tu avais un loading a une simple ouverture de porte :ok:

De même pour tout ce qui est déplacement. Quand tu vois la vitesse "limité" d'un vehicule sur un GTA, c'est entre autre pour les capacités limités du moteur a streamer la map. Avec un "simple" SSD, un jeu comme Star citizen montre deja les apports avec des interieurs ultra complexes, et une map a echelle surdimensionné de planetes. Tout ca pourra être steamer bien plus facilement

ca reprend en partie ce que vous disiez, mais c'est pour dire que c'est aussi efficace sur des grands espaces, que dur des choses bien plus petites...

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2020 à 20:14:09

Sur mon SSD chrono en main, je charge broforce quasiment en moins de 2sec et pour les plus gros comme RDR 2 c'est 30sec le chargement de base après ça dure rien du tout.

polskacdp polskacdp
MP
Niveau 8
20 avril 2020 à 20:20:19

Le 20 avril 2020 à 19:40:00 Tylerdurden84 a écrit :
Les Open World n'ont pas besoin d'être plus grand qu'ils ne le sont actuellement.

Je suis d'accord, ils ont surtout besoin d'etre remplis avec des trucs interessants à faire dessus.

schounis4 schounis4
MP
Niveau 29
20 avril 2020 à 20:22:44

ALERTE

Un type très ami avec Sony a dit que la PS5 sera incroyable.

:)

Pseudo supprimé
Niveau 10
20 avril 2020 à 20:22:49

Desinfo a aucun moment il parle de la playstation. Lisez l'interview.

Rakshasa39 Rakshasa39
MP
Niveau 10
20 avril 2020 à 20:24:21

Le 20 avril 2020 à 20:22:49 L-Ecg a écrit :
Desinfo a aucun moment il parle de la playstation. Lisez l'interview.

Et tu crois qu'elle est équipé de quoi la Playstation 5 gros malin ?

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