On sait toujours pas qu'elle solution de RT va adopter Sony
Microsoft on sait qu'ils ont 2 Solutions
Microsoft va utiliser sa propre solution de Ray Tracing le ( DXR ) intégré directement dans l'API DirectX12 de la XBOX. https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-microsoft-directx-raytracing/
La ou Sony dit faire du RT Based Hardware...Microsoft eux font du RT Accelerated Hardware Next Gen ( le Next Gen Ray Tracing du screen est très important c'est une solution de RT bien meilleure que ce que nous trouvons aujourd'hui avec Nvidia )
Déjà là les Niaises le RT de Sony est dans le mal
Mais Microsoft a encore une autre solution le Azure Ray Tracing. Ils vont tirer la puissance du Cloud Computing ( + de 300 Petaflops / 1Pflop = 1000 Tflops ) pour délivrer en temps réel des scénes complètes de RT
Comme vous le voyez sur ce graphique
Sony ferra du Ray Tracing via Shader en RDNA 1 custom 7nm
Et Microsoft ferra du Ray Tracing Hardware via l'API DirectX12 de la console ( DirectX Ray Tracing ) + du Ray Tracing via Cloud Computing le Azure Ray Tracing
Encore un TROLL Microsoft. Sérieux les mecs arrêtez de venir nous saouler sur le forum PS5 parce que vous essayez de vous rassurer.
Le 05 mars 2020 à 08:47:02 mulder93 a écrit :
Encore un TROLL Microsoft. Sérieux les mecs arrêtez de venir nous saouler sur le forum PS5 parce que vous essayez de vous rassurer.
On vous instruit c'est pas pareil
L’architecture RDNA 1 de la PS5, c’est quand même un sacré problème.
Ils ont fait n’importe quoi.
Dans tous les cas les jeux auront la même gueule que ce soit sur ps5 ou sur xsx
Le 05 mars 2020 à 09:09:09 Jocrash91 a écrit :
Dans tous les cas les jeux auront la même gueule que ce soit sur ps5 ou sur xsx
Si c est vrai cette histoire les jeux auront pas la même gueule
Ça sera comme Bayonnetta PS3 VS 360 ou Rise Tomb Raider PS4 vs One X
Le 05 mars 2020 à 09:14:40 GABBER3 a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:09:09 Jocrash91 a écrit :
Dans tous les cas les jeux auront la même gueule que ce soit sur ps5 ou sur xsxSi c est vrai cette histoire les jeux auront pas la même gueule
Ça sera comme Bayonnetta PS3 VS 360 ou Rise Tomb Raider PS4 vs One X
Les gros écarts sont extrêmement rares, puis dans le cas de légères différences hormis si tu les compares côte à côte, tu ne t'en rends pas compte en jouant
Tu joueras juste en low quoi...
Ca semblait vachement important quand les jeux etaient en 1080p sur ps4 (avec chutes de fps) et en 900p sur One (fps stable)
Mais depuis la One X tous les pro s s'en foutent de la puissance mdrrrr
Le 05 mars 2020 à 09:20:06 Jocrash91 a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:14:40 GABBER3 a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:09:09 Jocrash91 a écrit :
Dans tous les cas les jeux auront la même gueule que ce soit sur ps5 ou sur xsxSi c est vrai cette histoire les jeux auront pas la même gueule
Ça sera comme Bayonnetta PS3 VS 360 ou Rise Tomb Raider PS4 vs One XLes gros écarts sont extrêmement rares, puis dans le cas de légères différences hormis si tu les compares côte à côte, tu ne t'en rends pas compte en jouant
Euh non, la gen ps3 360 les écarts étaient gargantuesques
Et même aujourd'hui entre ps4 pro et One X les écarts sont gigantesques
Le 05 mars 2020 à 08:07:37 [RAGE2] a écrit :
On sait toujours pas qu'elle solution de RT va adopter SonyMicrosoft on sait qu'ils ont 2 Solutions
Microsoft va utiliser sa propre solution de Ray Tracing le ( DXR ) intégré directement dans l'API DirectX12 de la XBOX. https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-microsoft-directx-raytracing/
La ou Sony dit faire du RT Based Hardware...Microsoft eux font du RT Accelerated Hardware Next Gen ( le Next Gen Ray Tracing du screen est très important c'est une solution de RT bien meilleure que ce que nous trouvons aujourd'hui avec Nvidia )
Déjà là les Niaises le RT de Sony est dans le mal
Mais Microsoft a encore une autre solution le Azure Ray Tracing. Ils vont tirer la puissance du Cloud Computing ( + de 300 Petaflops / 1Pflop = 1000 Tflops ) pour délivrer en temps réel des scénes complètes de RT
Comme vous le voyez sur ce graphique
Sony ferra du Ray Tracing via Shader en RDNA 1 custom 7nm
Et Microsoft ferra du Ray Tracing Hardware via l'API DirectX12 de la console ( DirectX Ray Tracing ) + du Ray Tracing via Cloud Computing le Azure Ray Tracing
en gros Microsoft encule Sony sur cette gen ?
Le 05 mars 2020 à 10:22:07 Pili08 a écrit :
Tu joueras juste en low quoi...Ca semblait vachement important quand les jeux etaient en 1080p sur ps4 (avec chutes de fps) et en 900p sur One (fps stable)
Mais depuis la One X tous les pro s s'en foutent de la puissance mdrrrr
Je suis inscrit depuis 2010 sur jvc. Trouve moi un message où je donne de l'importance au sup version
Le 05 mars 2020 à 10:29:50 pnldanspokemon a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:20:06 Jocrash91 a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:14:40 GABBER3 a écrit :
Le 05 mars 2020 à 09:09:09 Jocrash91 a écrit :
Dans tous les cas les jeux auront la même gueule que ce soit sur ps5 ou sur xsxSi c est vrai cette histoire les jeux auront pas la même gueule
Ça sera comme Bayonnetta PS3 VS 360 ou Rise Tomb Raider PS4 vs One XLes gros écarts sont extrêmement rares, puis dans le cas de légères différences hormis si tu les compares côte à côte, tu ne t'en rends pas compte en jouant
Euh non, la gen ps3 360 les écarts étaient gargantuesques
Et même aujourd'hui entre ps4 pro et One X les écarts sont gigantesques
Pour les PS360, il me semble que certains cas oui mais pas pour la majorité des jeux.
Pour la gen actuelle, peut-être, je ne me suis absolument jamais renseigné sur le sujet. Et combien même, ça montre bien à quel point les joueurs s'en branlent, la ps4 a défoncé la gen
je répète : est ce que la Sx va enculer sony sur cette gen grace a son avance technologique et sa solution Ray Tracing du turfu ?
Le 05 mars 2020 à 11:28:30 warenghem a écrit :
je répète : est ce que la Sx va enculer sony sur cette gen grace a son avance technologique et sa solution Ray Tracing du turfu ?
On verra mais l'histoire peut nous faire penser que non
Il faut que les studios achetés par ms fasse de bonnes exclus
Certains ont lu l'article de Wired avec Mark cerny ici ? Il dit pourtant bien que le RT sera accelerated.. Enfin bon, c'est surement un gros menteur, moi je m'attend à du RDNA 1 avec 9 flop et elle sera quand même dans mon salon.
Le 05 mars 2020 à 12:16:54 ReturnV a écrit :
Certains ont lu l'article de Wired avec Mark cerny ici ? Il dit pourtant bien que le RT sera accelerated.. Enfin bon, c'est surement un gros menteur, moi je m'attend à du RDNA 1 avec 9 flop et elle sera quand même dans mon salon.
Non mais ici y'a que des professionnels du secteur, et ils sont tous ingénieurs en GPU et RT... qu'elle chance !!!
Et y'en a plein qui t'expliquent sans vaciller que Cerny c'est un gros menteur et que EUX savent bien mieux ce que pourra faire la PS5....
C'est juste surréaliste....
Ok la XsX va etre un monstre et ca fait plaisir de voir MS revenir réellement sur le devant de la scène, mais ca m'étonnerait que Sony ne ce soit pas bien préparé.
Et comme je le vois je sens de plus en plus que la XsX est le model haut de gamme de MS et qu'ils devoileront un modèle plus accessible à l'E3 et que Sony va nous sortir une ps5 pro en même temps que le model de base.
Après ce ne sont que des suppositions, je n'ai pas la prétention de connaître les plans de Sony ou MS contrairement à certains qui ne font qu'affirmer des choses sur du believe et du vent...