C'est pour cela que le jeu est cross gen hein
Je fais le connaisseur , par ce qu'à la différence de vous j'ai un pied dans cette grande industrie que vous pensez connaître.
Quand je parlais de limitation , c'est véridique que vous le vouliez ou non
On est sur plusieurs développeurs (souvent trop peu) qui doivent optimiser leur jeux pour 6 consoles différentes et une bonne trentaine de configuration de PC .
C'est vraiment assez chronophage (et donc coûteux) comme étape dans un développement et c'est donc pour cela qu'elle n'est souvent pas poussé à sont maximum sur des jeux cross-gen.
Si le titre s'était limité aux consoles nouvelles générations , l'optimisation ainsi que les technologies utilisées aurait été meilleures . Certaines technologies ne seront d'ailleurs pas compatible avec les anciennes consoles à l'instar du ray tracing et le moteur doit être souple pour activer/désactiver de nouvelles technologies , sinon la tâche serait autrement plus compliqué.
Dans la plupart des meilleures optimisation consoles sont souvent des mise à jour avec un temp et des développeurs sont alloués (après le développement principale) à ce seul et unique but et pour 2 configuration maximum.
Voilà maintenant , avant d'insulter les autres sans même apporter de contradiction construite , pense à la boucler .
Les devs déteste les gens comme toi qui pense que tout est simple et facile , quand bien même la console est puissante , les équipes de développeurs derrière sont humaines et chaque choix dans un développement à un coût.
Nous ne parlerons donc pas de Cyberpunk qui même avec une optimisation sur "seulement" 4 consoles , n'a pas réussi à faire de miracle .
Si cette mise à jour prend tant de temps c'est justement par ce que cette tâche n'est pas aussi aisé que vous le pensez.
Donc oui le développement cross gen limite bien évidemment la technique.
Et par ce qu'ils vous faut toujours des influenceurs pour vous dicter votre unique tunnel de pensée dans le domaine , je vous met les dires d'un certain Linneman (qui n'est autre qu'un des messieurs de la Digital Foundry) qui constate les mêmes soucies .
Ainsi que cette article très intéressant assez précis sur le sujet avec des déclarations de Monsieur Techland qui parle lui même du problème .
Et cette article date de 2014 .
Techland development director Pawel Zawodny tells Develop that multiplatform game creation is a “frame of mind”, which is reflected in your work manner.
“In other words, you need to do certain things five times because you have five platforms, simultaneously thinking about all of them as a whole. It means a much longer development time and a requirement for greater team sizes,” he says.
Zawodny and his team are working on the upcoming first-person survival horror game Dying Light for PC, PS3, PS4, Xbox One and 360. When it comes to experimenting with what PS4 and Xbox One are capable of, Zawodny says problems start when a game reaches a stage where every new idea is grounded in the capabilities of new systems.
“It makes you impatient to implement bright ideas that will revolutionise the whole industry,” he says. “How unfair is that? At some point, you can’t go forward if you don’t cut something out of the past-gen version. So the challenge isn’t about making nice-looking graphics on older hardware. It’s actually how to make the next-gen version richer without compromising other ones.”
Source: https://www.mcvuk.com/business-news/consoles/the-cross-gen-games-conundrum/
Hâte de voir la contradiction des rageux maintenant !
Le 23 janvier 2022 à 02:46:05 :
C'est pour cela que le jeu est cross gen hein
Je fais le connaisseur , par ce qu'à la différence de vous j'ai un pied dans cette grande industrie que vous pensez connaître.
Quand je parlais de limitation , c'est véridique que vous le vouliez ou non
On est sur plusieurs développeurs (souvent trop peu) qui doivent optimiser leur jeux pour 6 consoles différentes et une bonne trentaine de configuration de PC .
C'est vraiment assez chronophage (et donc coûteux) comme étape dans un développement et c'est donc pour cela qu'elle n'est souvent pas poussé à sont maximum sur des jeux cross-gen.
Si le titre s'était limité aux consoles nouvelles générations , l'optimisation ainsi que les technologies utilisées aurait été meilleures . Certaines technologies ne seront d'ailleurs pas compatible avec les anciennes consoles à l'instar du ray tracing et le moteur doit être souple pour activer/désactiver de nouvelles technologies , sinon la tâche serait autrement plus compliqué.
Dans la plupart des meilleures optimisation consoles sont souvent des mise à jour avec un temp et des développeurs sont alloués (après le développement principale) à ce seul et unique but et pour 2 configuration maximum.
Voilà maintenant , avant d'insulter les autres sans même apporter de contradiction construite , pense à la boucler .
Les devs déteste les gens comme toi qui pense que tout est simple et facile , quand bien même la console est puissante , les équipes de développeurs derrière sont humaines et chaque choix dans un développement à un coût.
Nous ne parlerons donc pas de Cyberpunk qui même avec une optimisation sur "seulement" 4 consoles , n'a pas réussi à faire de miracle .
Si cette mise à jour prend tant de temps c'est justement par ce que cette tâche n'est pas aussi aisé que vous le pensez.
Donc oui le développement cross gen limite bien évidemment la technique.Et par ce qu'ils vous faut toujours des influenceurs pour vous dicter votre unique tunnel de pensée dans le domaine , je vous met les dires d'un certain Linneman (qui n'est autre qu'un des messieurs de la Digital Foundry) qui constate les mêmes soucies .
Ainsi que cette article très intéressant assez précis sur le sujet avec des déclarations de Monsieur Techland qui parle lui même du problème .
Et cette article date de 2014 .Techland development director Pawel Zawodny tells Develop that multiplatform game creation is a “frame of mind”, which is reflected in your work manner.
“In other words, you need to do certain things five times because you have five platforms, simultaneously thinking about all of them as a whole. It means a much longer development time and a requirement for greater team sizes,” he says.
Zawodny and his team are working on the upcoming first-person survival horror game Dying Light for PC, PS3, PS4, Xbox One and 360. When it comes to experimenting with what PS4 and Xbox One are capable of, Zawodny says problems start when a game reaches a stage where every new idea is grounded in the capabilities of new systems.
“It makes you impatient to implement bright ideas that will revolutionise the whole industry,” he says. “How unfair is that? At some point, you can’t go forward if you don’t cut something out of the past-gen version. So the challenge isn’t about making nice-looking graphics on older hardware. It’s actually how to make the next-gen version richer without compromising other ones.”
Source: https://www.mcvuk.com/business-news/consoles/the-cross-gen-games-conundrum/
Hâte de voir la contradiction des rageux maintenant !
On as plusieurs exemple de ce type d'exemple... mais beaucoup de gens n'y font pas attention.
Même halo infinite pourrais être un exemple.
Xbox one, one x, xsx, xsx, pc.
Le 23 janvier 2022 à 07:46:19 :
Le 23 janvier 2022 à 02:46:05 :
C'est pour cela que le jeu est cross gen hein
Je fais le connaisseur , par ce qu'à la différence de vous j'ai un pied dans cette grande industrie que vous pensez connaître.
Quand je parlais de limitation , c'est véridique que vous le vouliez ou non
On est sur plusieurs développeurs (souvent trop peu) qui doivent optimiser leur jeux pour 6 consoles différentes et une bonne trentaine de configuration de PC .
C'est vraiment assez chronophage (et donc coûteux) comme étape dans un développement et c'est donc pour cela qu'elle n'est souvent pas poussé à sont maximum sur des jeux cross-gen.
Si le titre s'était limité aux consoles nouvelles générations , l'optimisation ainsi que les technologies utilisées aurait été meilleures . Certaines technologies ne seront d'ailleurs pas compatible avec les anciennes consoles à l'instar du ray tracing et le moteur doit être souple pour activer/désactiver de nouvelles technologies , sinon la tâche serait autrement plus compliqué.
Dans la plupart des meilleures optimisation consoles sont souvent des mise à jour avec un temp et des développeurs sont alloués (après le développement principale) à ce seul et unique but et pour 2 configuration maximum.
Voilà maintenant , avant d'insulter les autres sans même apporter de contradiction construite , pense à la boucler .
Les devs déteste les gens comme toi qui pense que tout est simple et facile , quand bien même la console est puissante , les équipes de développeurs derrière sont humaines et chaque choix dans un développement à un coût.
Nous ne parlerons donc pas de Cyberpunk qui même avec une optimisation sur "seulement" 4 consoles , n'a pas réussi à faire de miracle .
Si cette mise à jour prend tant de temps c'est justement par ce que cette tâche n'est pas aussi aisé que vous le pensez.
Donc oui le développement cross gen limite bien évidemment la technique.Et par ce qu'ils vous faut toujours des influenceurs pour vous dicter votre unique tunnel de pensée dans le domaine , je vous met les dires d'un certain Linneman (qui n'est autre qu'un des messieurs de la Digital Foundry) qui constate les mêmes soucies .
Ainsi que cette article très intéressant assez précis sur le sujet avec des déclarations de Monsieur Techland qui parle lui même du problème .
Et cette article date de 2014 .Techland development director Pawel Zawodny tells Develop that multiplatform game creation is a “frame of mind”, which is reflected in your work manner.
“In other words, you need to do certain things five times because you have five platforms, simultaneously thinking about all of them as a whole. It means a much longer development time and a requirement for greater team sizes,” he says.
Zawodny and his team are working on the upcoming first-person survival horror game Dying Light for PC, PS3, PS4, Xbox One and 360. When it comes to experimenting with what PS4 and Xbox One are capable of, Zawodny says problems start when a game reaches a stage where every new idea is grounded in the capabilities of new systems.
“It makes you impatient to implement bright ideas that will revolutionise the whole industry,” he says. “How unfair is that? At some point, you can’t go forward if you don’t cut something out of the past-gen version. So the challenge isn’t about making nice-looking graphics on older hardware. It’s actually how to make the next-gen version richer without compromising other ones.”
Source: https://www.mcvuk.com/business-news/consoles/the-cross-gen-games-conundrum/
Hâte de voir la contradiction des rageux maintenant !
On as plusieurs exemple de ce type d'exemple... mais beaucoup de gens n'y font pas attention.
Même halo infinite pourrais être un exemple.
Xbox one, one x, xsx, xsx, pc.
C'est dingue quand même que les mecs en viennent à l'insulte au lieu de simplement apporter une contradiction de manière construite.
Sûrement par ce qu'au fond d'eux ils connaissent leur tord
Leur réponse se fait attendre , j'espère au moins des excuses histoire qu'il ne perdent pas définitivement en crédibilité.
Je remarque celà dit que pour une fois Ex-agent47 n'a pas été désagréable et à juste répondu de manière normal .
Le 23 janvier 2022 à 10:43:19 :
Le 23 janvier 2022 à 07:46:19 :
Le 23 janvier 2022 à 02:46:05 :
C'est pour cela que le jeu est cross gen hein
Je fais le connaisseur , par ce qu'à la différence de vous j'ai un pied dans cette grande industrie que vous pensez connaître.
Quand je parlais de limitation , c'est véridique que vous le vouliez ou non
On est sur plusieurs développeurs (souvent trop peu) qui doivent optimiser leur jeux pour 6 consoles différentes et une bonne trentaine de configuration de PC .
C'est vraiment assez chronophage (et donc coûteux) comme étape dans un développement et c'est donc pour cela qu'elle n'est souvent pas poussé à sont maximum sur des jeux cross-gen.
Si le titre s'était limité aux consoles nouvelles générations , l'optimisation ainsi que les technologies utilisées aurait été meilleures . Certaines technologies ne seront d'ailleurs pas compatible avec les anciennes consoles à l'instar du ray tracing et le moteur doit être souple pour activer/désactiver de nouvelles technologies , sinon la tâche serait autrement plus compliqué.
Dans la plupart des meilleures optimisation consoles sont souvent des mise à jour avec un temp et des développeurs sont alloués (après le développement principale) à ce seul et unique but et pour 2 configuration maximum.
Voilà maintenant , avant d'insulter les autres sans même apporter de contradiction construite , pense à la boucler .
Les devs déteste les gens comme toi qui pense que tout est simple et facile , quand bien même la console est puissante , les équipes de développeurs derrière sont humaines et chaque choix dans un développement à un coût.
Nous ne parlerons donc pas de Cyberpunk qui même avec une optimisation sur "seulement" 4 consoles , n'a pas réussi à faire de miracle .
Si cette mise à jour prend tant de temps c'est justement par ce que cette tâche n'est pas aussi aisé que vous le pensez.
Donc oui le développement cross gen limite bien évidemment la technique.Et par ce qu'ils vous faut toujours des influenceurs pour vous dicter votre unique tunnel de pensée dans le domaine , je vous met les dires d'un certain Linneman (qui n'est autre qu'un des messieurs de la Digital Foundry) qui constate les mêmes soucies .
Ainsi que cette article très intéressant assez précis sur le sujet avec des déclarations de Monsieur Techland qui parle lui même du problème .
Et cette article date de 2014 .Techland development director Pawel Zawodny tells Develop that multiplatform game creation is a “frame of mind”, which is reflected in your work manner.
“In other words, you need to do certain things five times because you have five platforms, simultaneously thinking about all of them as a whole. It means a much longer development time and a requirement for greater team sizes,” he says.
Zawodny and his team are working on the upcoming first-person survival horror game Dying Light for PC, PS3, PS4, Xbox One and 360. When it comes to experimenting with what PS4 and Xbox One are capable of, Zawodny says problems start when a game reaches a stage where every new idea is grounded in the capabilities of new systems.
“It makes you impatient to implement bright ideas that will revolutionise the whole industry,” he says. “How unfair is that? At some point, you can’t go forward if you don’t cut something out of the past-gen version. So the challenge isn’t about making nice-looking graphics on older hardware. It’s actually how to make the next-gen version richer without compromising other ones.”
Source: https://www.mcvuk.com/business-news/consoles/the-cross-gen-games-conundrum/
Hâte de voir la contradiction des rageux maintenant !
On as plusieurs exemple de ce type d'exemple... mais beaucoup de gens n'y font pas attention.
Même halo infinite pourrais être un exemple.
Xbox one, one x, xsx, xsx, pc.
C'est dingue quand même que les mecs en viennent à l'insulte au lieu de simplement apporter une contradiction de manière construite.
Sûrement par ce qu'au fond d'eux ils connaissent leur tord
Leur réponse se fait attendre , j'espère au moins des excuses histoire qu'il ne perdent pas définitivement en crédibilité.
Je remarque celà dit que pour une fois Ex-agent47 n'a pas été désagréable et à juste répondu de manière normal .
DL2 est pas "laid" ni "beau" mais entre dans la logique des jeux crossgen.
J'ai même vue des gens dire qu'il ressemblais a 2 goutes d'eau au premier et même, que le 1 semblais plus beau que celui-ci.
Le seul qu'on as pas vue encore ayant quelques choses de semblables en terme de logique...serais Horizon forbiden west, mais j'ai l'impression que pour le coup... le projet as été divisé en 2 morceaux différents, dans les mains de 2 studios, il reste a voir en février.
L'insulte est l'arme des faibles.
Plus le temps avances, plus je m'en rend compte.
L'excuse et ce rendre compte de ces tords n'est pas une faiblesse, mais aux yeux des gens... sa leur fait peur.
@Elfamossodoudo toujours dans la betise ça change pas
Le 23 janvier 2022 à 12:06:03 :
@Elfamossodoudo toujours dans la betise ça change pas
D'accord vas y prouve moi le contraire ?
Donne moi les faits qui me donne tord
C'est bien de la ramener pour dire que ce que je dis est faux mais après faut assumer et sortir des arguments contraire .
Par ce que pour l'instant c'est étrange mais j'ai cité l'un des directeurs de Techland ainsi que l'un des mec de l'équipe Digital Foundry et eux , me donne raison .
Je le dis et je le répète les gens sur ce forum n'ont aucune notions des réalités de l'industrie , pour vous tout est simple et se limite seulement à du divertissement .
Seulement derrière c'est des humains , des concessions et surtout un budget.
Le 23 janvier 2022 à 12:17:22 :
Le 23 janvier 2022 à 12:06:03 :
@Elfamossodoudo toujours dans la betise ça change pasD'accord vas y prouve moi le contraire ?
Donne moi les faits qui me donne tord
C'est bien de la ramener pour dire que ce que je dis est faux mais après faut assumer et sortir des arguments contraire .
Par ce que pour l'instant c'est étrange mais j'ai cité l'un des directeurs de Techland ainsi que l'un des mec de l'équipe Digital Foundry et eux , me donne raison .
Je le dis et je le répète les gens sur ce forum n'ont aucune notions des réalités de l'industrie , pour vous tout est simple et se limite seulement à du divertissement .
Seulement derrière c'est des humains , des concessions et surtout un budget.
"...les gens..."
Je suis d'accord depuis le début avec toi...
par contre...faut arrêter de généraliser.
On a des infos sur la version Xbox Series S?
Le 25 janvier 2022 à 19:39:09 :
On a des infos sur la version Xbox Series S?
Pour l'instant ça parle des modes PS5 et Séries x :
Mode Résolution 4K 30 FPS
Mode Qalité 1080P-2K 30 FPS Ray Tracing
Mode résolution 60 FPS sans précision sur la réso
Mais rien pour la Série S, c'est bizarre d’ailleurs, ça fait peur sur l'opti si le jeu galère autant sur les new gen.
Le 25 janvier 2022 à 20:24:56 :
Le 25 janvier 2022 à 19:39:09 :
On a des infos sur la version Xbox Series S?Pour l'instant ça parle des modes PS5 et Séries x :
Mode Résolution 4K 30 FPS
Mode Qalité 1080P-2K 30 FPS Ray Tracing
Mode résolution 60 FPS sans précision sur la résoMais rien pour la Série S, c'est bizarre d’ailleurs, ça fait peur sur l'opti si le jeu galère autant sur les new gen.
Tu t'est gouré sur le dernier c'est mode fluidité
Mais oui sinon c'est ça , j'espère qu'il y aura au minimum du 2K ou au mieux une 4K dynamique.
Ma théorie c'est que sur S il n'y aura que deux mode du genre :
+1080p dynamique / 60 FPS
+1080p dynamique / 30 FPS / Ray tracing
Et le 60fps+ ça signifie quoi à votre avis?
Que le framerate ne devrait pas descendre en dessous de 60 et qu'il serait débloquer pour être plus fluide dans certaines zones.
Pour moi sur Series S, on aura 2 modes. Celui qui sautera, c'est le mode RT.
1440 dynamique 30fps
1080p dynamique 60fps
Possible aussi
Façon, vu le type de jeu (vue FPS + parcours rapides), c'est 60 fps obligé peu importe la console ^^.
Ok, merci pour la réponse.
Hellu tout le monde,dites petites questions,on a vu plus de gameplay des versions consoles ? Si oui,auriez vous un lien ?
Parce que bon,le petit truc de 5secondes qu'ils ont montré durant le dernier Dying2Know c'était clairement pas suffisant,je sais que sur leur twitter ils ont repondu en annonçant que d'autre gameplay console arriverait ce mois si mais bon,mise a par les previews youtubeur que j'ai pas regarder peur de spoil,je n'ai rien vu d'autre,et on est a 1 semaines de la fin du mois
Quelle déception les modes.
J'ai l'impression de ne pas avoir bougé de la One X avec ce qu'ils proposent.
4k 30 fps ? Franchement...Gears 5 = 4k 60 Fps avec bien plus d'effet à l'écran et une optimisation au poil, je suis dégouté.
Metro Exodus propose lui du RayTracing 60 fps en résolution dynamique sur Series X et du 4k 60 fps sur One X.
Là on a du RT en 30 fps...
Un moment avec la Series X, il faut vraiment que tous les devs exploitent les performances de la console à fond.
Je ne comprend pas...C'est la peur de montrer une trop grande différence avec la S qui fait qu'ils ne donnent pas tout sur la Series X ? Une optimisation dégueulasse ? Flemme de faire deux versions next gen différentes ? Une pour la puissance de la PS5 et une pour la puissance de la SX ?
Dégouté.
Encore un jeu, que je vais devoir prendre sur Pc pour être à l'aise visuellement et techniquement...c'est vraiment chiant.
Le 26 janvier 2022 à 00:51:31 :
Quelle déception les modes.
J'ai l'impression de ne pas avoir bougé de la One X avec ce qu'ils proposent.
4k 30 fps ? Franchement...Gears 5 = 4k 60 Fps avec bien plus d'effet à l'écran et une optimisation au poil, je suis dégouté.
Metro Exodus propose lui du RayTracing 60 fps en résolution dynamique sur Series X et du 4k 60 fps sur One X.
Là on a du RT en 30 fps...Un moment avec la Series X, il faut vraiment que tous les devs exploitent les performances de la console à fond.
Je ne comprend pas...C'est la peur de montrer une trop grande différence avec la S qui fait qu'ils ne donnent pas tout sur la Series X ? Une optimisation dégueulasse ? Flemme de faire deux versions next gen différentes ? Une pour la puissance de la PS5 et une pour la puissance de la SX ?Dégouté.
Encore un jeu, que je vais devoir prendre sur Pc pour être à l'aise visuellement et techniquement...c'est vraiment chiant.
Opti dégueulasse, jette un oeil aux configs PC, tu vas faire des bons... RTX 3080 recommandée pour du 1080p/60fps/ultra + RT.
https://image.jeuxvideo.com/medias/163975/1639750496-8922-capture-d-ecran.png
Métro Exodus en 4k,60 fps sur Xbox one X tu délire là !!
Et puis nous sort pas un jeu comme Gears 5 qui et opti pour les Xbox et dying light qui ne possède pas tout là même techno, financement... Que Microsoft.
Là c'est déjà un véritable monde ouvert avec énormément de dialogues et de choix visiblement. Et personnellement le peu que j'ai pu voir c'est très jolie. Certe ces grosse gen mais j'ai connue pire niveau visuel.