GsR-x-Perez
Merci pour les précisions
C'est bon, c'est bien la maj next gen.. Enjoie, prenez du plaisir
Vdd
Merci beaucoup 🤗
Le 16 juin 2021 à 19:22:13 :
Le 16 juin 2021 à 19:13:02 :
L'avis de DF ça dit quoi??Dsl je peut pas regarde par moi même pour le moment 😭
Series S :
- Alors que 1080p est la cible, je pense que la console l'atteint rarement, avec 864p le nombre de pixels le plus habituel - peut-être inférieur, selon le contenu. Là où le jeu est le plus lourd au niveau de la taïga, le jeu tente de reconstruire à partir de 512p - et même dans les images fixes, la qualité de l'image en souffre considérablement.
Series X :
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution est fermement en jeu, avec une résolution native fonctionnant entre 1080p et 2160p théorique, bien que 1728p soit la plus élevée que j'ai vue sur la série X. La résolution est une cible en constante évolution, il est juste de le dire. Nous n'avons pas encore vu comment la PS5 se compare à la Xbox Series X (plus à ce sujet bientôt) mais nous imaginons que les deux consoles sont largementéquivalent - mais la Xbox Series S est une proposition tout à fait différente. De nombreux développeurs, y compris des poids lourds comme id Software, évitent RT sur la console junior de Microsoft, mais ce n'est pas une option pour 4A, qui a construit toute sa technologie autour d'un flux de travail basé sur le lancer de rayons.
Les détracteurs de la série S ont vraiment des arguments pour la démonter et ca à juste titre.
On peut vraiment se poser la question sur la légitimé de cette console capable du moins bon et du pire.
Des Metro avait annoncé du 1080P 60 FPS RT, je m'étais dit ben voila un jeu qui va la mettre en lumière.
Ben en faite non
La résolution dynamique
Il fait combien le patch SX ??
67 go je crois
Le 16 juin 2021 à 19:51:38 :
67 go je crois
Le 16 juin 2021 à 19:54:34 :
Le 16 juin 2021 à 19:51:38 :
67 go je crois
Je crois pas que ce soit la taille du patch, ça fait re DL tout le jeu en fait
Le 16 juin 2021 à 18:52:21 :
J'ai une maj 66,92go (Series X).
Le 16 juin 2021 à 19:57:17 :
Le 16 juin 2021 à 19:54:34 :
Le 16 juin 2021 à 19:51:38 :
67 go je crois
Je crois pas que ce soit la taille du patch, ça fait re DL tout le jeu en fait
ouais, il me semble qu'il était à 62go
Ben c'est pas ce soir sur je vais pouvoir essayer
Le 16 juin 2021 à 20:10:04 :
Ben c'est pas ce soir sur je vais pouvoir essayer
Le 16 juin 2021 à 19:43:18 :
Le 16 juin 2021 à 19:22:13 :
Le 16 juin 2021 à 19:13:02 :
L'avis de DF ça dit quoi??Dsl je peut pas regarde par moi même pour le moment 😭
Series S :
- Alors que 1080p est la cible, je pense que la console l'atteint rarement, avec 864p le nombre de pixels le plus habituel - peut-être inférieur, selon le contenu. Là où le jeu est le plus lourd au niveau de la taïga, le jeu tente de reconstruire à partir de 512p - et même dans les images fixes, la qualité de l'image en souffre considérablement.
Series X :
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution est fermement en jeu, avec une résolution native fonctionnant entre 1080p et 2160p théorique, bien que 1728p soit la plus élevée que j'ai vue sur la série X. La résolution est une cible en constante évolution, il est juste de le dire. Nous n'avons pas encore vu comment la PS5 se compare à la Xbox Series X (plus à ce sujet bientôt) mais nous imaginons que les deux consoles sont largementéquivalent - mais la Xbox Series S est une proposition tout à fait différente. De nombreux développeurs, y compris des poids lourds comme id Software, évitent RT sur la console junior de Microsoft, mais ce n'est pas une option pour 4A, qui a construit toute sa technologie autour d'un flux de travail basé sur le lancer de rayons.
Les détracteurs de la série S ont vraiment des arguments pour la démonter et ca à juste titre.
On peut vraiment se poser la question sur la légitimé de cette console capable du moins bon et du pire.
Des Metro avait annoncé du 1080P 60 FPS RT, je m'étais dit ben voila un jeu qui va la mettre en lumière.
Ben en faite non
La résolution dynamique
C'est sensiblement comparable en fait. (sur le papier avec des calculs.)
De 1080p à 512p... (Le calcul pour le nombre de pixel doit être différent, mais...) en théorie, avec des mathématique... c'est 50% en moins, au minimum.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 812p (268p en moins, par rapport au maximum.)
De 2160p à 1080p est, aussi, de 50%.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 1728p qui est selon eux, le maximum atteint. (soit, 432p en moins, versus le maximum.)
XSX = Perte global de 20% de l'image.
XSS = Perte global de 25% de l'image.
C'est des chiffres seulement... sans prendre en compte les fps et les changements graphiques en terme de paramètres... mais je trouve pas ça si pire quand même.... quand on regarde juste des chiffres.
Après...leur test en explique clairement plus... moi, j'ai fais ça pour mon plaisir seulement... pour comparer des chiffres.
Maintenant, ce que je peux pas calculer... c'est le temps que chaque version reste sur leur mode le plus bas versus le plus haut...
Si sur la XSS, tu es à 512 p 95% du temps... pas besoin de dire que c'est différent.
(Ensuite, j'ai pas bien compris la partie sur la reconstruction... sa commence en permanence à 512p ?)
Pour 300 boules... ce n'est pas si dramatique.
Le 16 juin 2021 à 20:15:01 :
Le 16 juin 2021 à 19:43:18 :
Le 16 juin 2021 à 19:22:13 :
Le 16 juin 2021 à 19:13:02 :
L'avis de DF ça dit quoi??Dsl je peut pas regarde par moi même pour le moment 😭
Series S :
- Alors que 1080p est la cible, je pense que la console l'atteint rarement, avec 864p le nombre de pixels le plus habituel - peut-être inférieur, selon le contenu. Là où le jeu est le plus lourd au niveau de la taïga, le jeu tente de reconstruire à partir de 512p - et même dans les images fixes, la qualité de l'image en souffre considérablement.
Series X :
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution est fermement en jeu, avec une résolution native fonctionnant entre 1080p et 2160p théorique, bien que 1728p soit la plus élevée que j'ai vue sur la série X. La résolution est une cible en constante évolution, il est juste de le dire. Nous n'avons pas encore vu comment la PS5 se compare à la Xbox Series X (plus à ce sujet bientôt) mais nous imaginons que les deux consoles sont largementéquivalent - mais la Xbox Series S est une proposition tout à fait différente. De nombreux développeurs, y compris des poids lourds comme id Software, évitent RT sur la console junior de Microsoft, mais ce n'est pas une option pour 4A, qui a construit toute sa technologie autour d'un flux de travail basé sur le lancer de rayons.
Les détracteurs de la série S ont vraiment des arguments pour la démonter et ca à juste titre.
On peut vraiment se poser la question sur la légitimé de cette console capable du moins bon et du pire.
Des Metro avait annoncé du 1080P 60 FPS RT, je m'étais dit ben voila un jeu qui va la mettre en lumière.
Ben en faite non
La résolution dynamique
C'est sensiblement comparable en fait. (sur le papier avec des calculs.)
De 1080p à 512p... (Le calcul pour le nombre de pixel doit être différent, mais...) en théorie, avec des mathématique... c'est 50% en moins, au minimum.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 812p (268p en moins, par rapport au maximum.)De 2160p à 1080p est, aussi, de 50%.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 1728p qui est selon eux, le maximum atteint. (soit, 432p en moins, versus le maximum.)XSX = Perte global de 20% de l'image.
XSS = Perte global de 25% de l'image.C'est des chiffres seulement... sans prendre en compte les fps et les changements graphiques en terme de paramètres... mais je trouve pas ça si pire quand même.... quand on regarde juste des chiffres.
Après...leur test en explique clairement plus... moi, j'ai fais ça pour mon plaisir seulement... pour comparer des chiffres.
Maintenant, ce que je peux pas calculer... c'est le temps que chaque version reste sur leur mode le plus bas versus le plus haut...
Si sur la XSS, tu es à 512 p 95% du temps... pas besoin de dire que c'est différent.(Ensuite, j'ai pas bien compris la partie sur la reconstruction... sa commence en permanence à 512p ?)
Pour 300 boules... ce n'est pas si dramatique.
Exa, mais ils auraient du mettre une option 30fps du coup pour la Series S car c'est chaud quand même 512p sauf si c'est à 2-3 moments quoi
PS5 pour ma part je pense du coup
Du coup, pourquoi toujours rien sur la version PS5? J'imagine qu'ils ont envoyé la meilleure version. Avec le RT actif, les CU seront importants.
Le 16 juin 2021 à 20:41:01 :
Du coup, pourquoi toujours rien sur la version PS5? J'imagine qu'ils ont envoyé la meilleure version. Avec le RT actif, les CU seront importants.
elle sera pire que la series x... 36 rt core vs 52 rt core
Bon c’est pas la maj. Dl et teste.
Les DLC valent le coup ? Je reprends le jeu que j'avais pas fini juste pour la version enhanced et je me dis que les DLC peuvent bien allongé la durée de vie vu que j'étais arrivé au désert, et que je veux profiter un max du RT
Et en ce moment ils sont aussi en promo jusque demain
Le 16 juin 2021 à 20:19:19 :
Le 16 juin 2021 à 20:15:01 :
Le 16 juin 2021 à 19:43:18 :
Le 16 juin 2021 à 19:22:13 :
Le 16 juin 2021 à 19:13:02 :
L'avis de DF ça dit quoi??Dsl je peut pas regarde par moi même pour le moment 😭
Series S :
- Alors que 1080p est la cible, je pense que la console l'atteint rarement, avec 864p le nombre de pixels le plus habituel - peut-être inférieur, selon le contenu. Là où le jeu est le plus lourd au niveau de la taïga, le jeu tente de reconstruire à partir de 512p - et même dans les images fixes, la qualité de l'image en souffre considérablement.
Series X :
- La mise à l'échelle dynamique de la résolution est fermement en jeu, avec une résolution native fonctionnant entre 1080p et 2160p théorique, bien que 1728p soit la plus élevée que j'ai vue sur la série X. La résolution est une cible en constante évolution, il est juste de le dire. Nous n'avons pas encore vu comment la PS5 se compare à la Xbox Series X (plus à ce sujet bientôt) mais nous imaginons que les deux consoles sont largementéquivalent - mais la Xbox Series S est une proposition tout à fait différente. De nombreux développeurs, y compris des poids lourds comme id Software, évitent RT sur la console junior de Microsoft, mais ce n'est pas une option pour 4A, qui a construit toute sa technologie autour d'un flux de travail basé sur le lancer de rayons.
Les détracteurs de la série S ont vraiment des arguments pour la démonter et ca à juste titre.
On peut vraiment se poser la question sur la légitimé de cette console capable du moins bon et du pire.
Des Metro avait annoncé du 1080P 60 FPS RT, je m'étais dit ben voila un jeu qui va la mettre en lumière.
Ben en faite non
La résolution dynamique
C'est sensiblement comparable en fait. (sur le papier avec des calculs.)
De 1080p à 512p... (Le calcul pour le nombre de pixel doit être différent, mais...) en théorie, avec des mathématique... c'est 50% en moins, au minimum.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 812p (268p en moins, par rapport au maximum.)De 2160p à 1080p est, aussi, de 50%.
Le maximum atteint en dynamique le plus souvent est de 1728p qui est selon eux, le maximum atteint. (soit, 432p en moins, versus le maximum.)XSX = Perte global de 20% de l'image.
XSS = Perte global de 25% de l'image.C'est des chiffres seulement... sans prendre en compte les fps et les changements graphiques en terme de paramètres... mais je trouve pas ça si pire quand même.... quand on regarde juste des chiffres.
Après...leur test en explique clairement plus... moi, j'ai fais ça pour mon plaisir seulement... pour comparer des chiffres.
Maintenant, ce que je peux pas calculer... c'est le temps que chaque version reste sur leur mode le plus bas versus le plus haut...
Si sur la XSS, tu es à 512 p 95% du temps... pas besoin de dire que c'est différent.(Ensuite, j'ai pas bien compris la partie sur la reconstruction... sa commence en permanence à 512p ?)
Pour 300 boules... ce n'est pas si dramatique.
Exa, mais ils auraient du mettre une option 30fps du coup pour la Series S car c'est chaud quand même 512p sauf si c'est à 2-3 moments quoi
PS5 pour ma part je pense du coup
Sa tourne en 60 fps ?
Pour le coup, clairement mieux d'ajouter une options 30 fps...effectivement.
Le 16 juin 2021 à 20:56:50 :
Les DLC valent le coup ? Je reprends le jeu que j'avais pas fini juste pour la version enhanced et je me dis que les DLC peuvent bien allongé la durée de vie vu que j'étais arrivé au désert, et que je veux profiter un max du RT
Et en ce moment ils sont aussi en promo jusque demain
D'ailleurs je me tate même à le recommencer depuis le début