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Sujet : Les SDK des Xbox SX sont arriver très tard (ete 2020)

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bellini13 bellini13
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 20:10:17

Par contre je précise ça ne sera pas un gouffre non plus entre les 2 consoles

A-Souvorov A-Souvorov
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 20:13:28

Le 21 novembre 2020 à 19:49:50 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 19:46:00 A-Souvorov a écrit :
Pour les performances d'AC Valhalla, il suffit de voir comment tourne les jeux sous AnvilNEXT sur PC et plus précisément sous DX12 pour voir que l'optimisation du jeu est une honte, qu'une RTX3090 n'arrive même pas à tenir les 60fps en UHD, nous montre bien qu'il y a un problème chez Ubisoft Montréal quand même.

Sans être de mauvaise foi, nous avons là, un début de réponse :hap:

Pas seulement chez Ubisoft donc. Activision, Codemasters (alors que le directeur technique réfute la thèse du devkit pas à jour), Capcom et peut être d'autres à venir.....

Pour le moment je parle uniquement du cas d'AC Valhalla, pour l'instant sur PC il n'y a que DX12 de disponible avec le jeu, sachant que AnvilNEXT marche pas très bien avec DX12.
Certains aimeraient même un retour de DX11, où mieux l'utilisation de Vulkan sur ce jeu.

Hors la SX utilise DX12 :hap: , tandis que chez Sony ils sont encore sous leurs solution maison (GNM/GNMX).
Donc j'attends de voir l'évolution des choses dans les mois à venir :hap:

Message édité le 21 novembre 2020 à 20:14:58 par A-Souvorov
Beldir Beldir
MP
Niveau 5
21 novembre 2020 à 20:50:13

Tant que certaines personnes ne feront pas la différence entre développer, fabriquer distribuer un hardware et utiliser l'hardware pour programmer et produire un jeu, on s'en sortira pas.
C'est qd même pas Microsoft qui programme les jeux tiers. C'est pas compliqué à comprendre, d'une part l'hardware et d'autres part les programmeurs qui utilisent des kits de développement, c'est simple à distinguer, non?! Comment accuser aussi simplement Microsoft et la qualité de son hardware d'être responsable de la qualité d'un jeu tiers. Un peu de discernement, c'est possible ou pas pour ceux qui veulent pas comprendre et raisonner 2s????

Davor42 Davor42
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 20:54:37

en plus sait marrant de voir des gens parler technique sur les jv alors que si tu leur dis rien et bien ils voient rien sur leurs console :rire:

sins444 sins444
MP
Niveau 8
21 novembre 2020 à 21:15:04

Le 21 novembre 2020 à 20:50:13 Beldir a écrit :
Tant que certaines personnes ne feront pas la différence entre développer, fabriquer distribuer un hardware et utiliser l'hardware pour programmer et produire un jeu, on s'en sortira pas.
C'est qd même pas Microsoft qui programme les jeux tiers. C'est pas compliqué à comprendre, d'une part l'hardware et d'autres part les programmeurs qui utilisent des kits de développement, c'est simple à distinguer, non?! Comment accuser aussi simplement Microsoft et la qualité de son hardware d'être responsable de la qualité d'un jeu tiers. Un peu de discernement, c'est possible ou pas pour ceux qui veulent pas comprendre et raisonner 2s????

Microsoft à dit que les tiers seraient supérieur sur la Série X.

Ca veut bien dire ce que ça veut dire non?

Or c'est pas le cas.

On a le droit de râler pour un argument de vente non tenu ou non?

bellini13 bellini13
MP
Niveau 7
21 novembre 2020 à 21:26:07

Vdd c'est pas Microsoft les fautifs la ce sont les devs la XsX à le meilleur hardware des consoles next gen ils prennent pas le temps d'optimiser leurs jeux sur le devkit XsX en aucun cas c'est la faute Microsoft la seule faute de leurs part c'est d'avoir envoyé le devkit final un peu tard

sins444 sins444
MP
Niveau 8
21 novembre 2020 à 21:31:26

Le 21 novembre 2020 à 21:26:07 bellini13 a écrit :
Vdd c'est pas Microsoft les fautifs la ce sont les devs la XsX à le meilleur hardware des consoles next gen ils prennent pas le temps d'optimiser leurs jeux sur le devkit XsX en aucun cas c'est la faute Microsoft la seule faute de leurs part c'est d'avoir envoyé le devkit final un peu tard

Les développeurs font avec ce qu'on leur donne.

Si MS dit depuis des mois "Console la plus puissante" "Les tiers en supérior chez nous" c'est pas pour qu'on ait des inferior.

A la limite un tiers de temps en temps qui fait jeu égal avec la PS5, effectivement pourquoi pas. Sauf que la c'est tous les tiers pour le moment..

C'est LEUR responsabilité, personne ne les a obligé à nous marteler cela.

D'ailleurs tu remarqueras qu'on est passé de "Console la plus puissante" à "Xbox la plus puissante". Tu ne vois pas ça comme un aveu ? :(

Si elle a 3 teraflops de plus mais qu'elle n'est pas optimisée pour le jeu, et qu'une console avec 2 teraflop de moins propose des plus beaux jeux, ça nous fait une belle jambe qu'elle ait 12, 10 ou 24 teraflops.

Message édité le 21 novembre 2020 à 21:34:36 par sins444
Pseudo supprimé
Niveau 5
21 novembre 2020 à 21:40:37

Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 22:30:14

Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :
Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

A-Souvorov A-Souvorov
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 22:57:58

Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :
Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 23:01:57

Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :
Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

A-Souvorov A-Souvorov
MP
Niveau 10
21 novembre 2020 à 23:10:29

Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :
Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Message édité le 21 novembre 2020 à 23:11:00 par A-Souvorov
Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
21 novembre 2020 à 23:11:38

Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :
Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

Message édité le 21 novembre 2020 à 23:16:33 par Dicobible
A-Souvorov A-Souvorov
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Niveau 10
21 novembre 2020 à 23:23:37

Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

>Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Dicobible Dicobible
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Niveau 9
21 novembre 2020 à 23:28:28

Le 21 novembre 2020 à 23:23:37 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

>> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

> >Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

>

> interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

>

> À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

>

> Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

>

> Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

>

> Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

>

> Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

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> https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Ca reste l'avis d'un dev qui bosse dans le jv et qui a été confronté au dev kit one et series, on va pas lui enlever cette vérité. Et il mentionne bien que developper sur series est bcp plus simple en soulignant pour l'instant c'est la console la plus simple sur laquelle développer......

Message édité le 21 novembre 2020 à 23:29:11 par Dicobible
A-Souvorov A-Souvorov
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Niveau 10
21 novembre 2020 à 23:33:23

Le 21 novembre 2020 à 23:28:28 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:23:37 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

>> Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

> >> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

> > >Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

> >

> > interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

> >

> > À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

> >

> > Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

> >

> > Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

> >

> > Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

> >

> > Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

> >

> > https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

>

> Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Ca reste l'avis d'un dev qui bosse dans le jv et qui a été confronté au dev kit one et series, on va pas lui enlever cette vérité. Et il mentionne bien que developper sur series est bcp plus simple en soulignant pour l'instant c'est la console la plus simple sur laquelle développer......

"Johannes Kuhlmann: I can't really go into details compared to PS5. We are of course looking into that as well. But for now, we've been focusing on the Xbox Series X."

Il dit simplement, que le passage du DevKit Xbox-One / Xbox-Series-X ne l'a pas chamboulé, et que pour le moment il n'ont pas trop touché à celui de la Ps5 :ok:

Dicobible Dicobible
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21 novembre 2020 à 23:38:24

Le 21 novembre 2020 à 23:33:23 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:28:28 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:23:37 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

>> Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

> >> Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

> > >> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

> > > >Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

> > >

> > > interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

> > >

> > > À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

> > >

> > > Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

> > >

> > > Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

> > >

> > > Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

> > >

> > > Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

> > >

> > > https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

> >

> > Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

>

>

> Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.
Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.
Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Ca reste l'avis d'un dev qui bosse dans le jv et qui a été confronté au dev kit one et series, on va pas lui enlever cette vérité. Et il mentionne bien que developper sur series est bcp plus simple en soulignant pour l'instant c'est la console la plus simple sur laquelle développer......

"Johannes Kuhlmann: I can't really go into details compared to PS5. We are of course looking into that as well. But for now, we've been focusing on the Xbox Series X."

Il dit simplement, que le passage du DevKit Xbox-One / Xbox-Series-X ne l'a pas chamboulé, et que pour le moment il n'ont pas trop touché à celui de la Ps5 :ok:

Oui mais ca change rien au propos. :-))) On est face à une personne complétement à l'aise avec l'écosystème des outils de développement de la series, aucun stress la transition est cool! C'est ca qu'il faut retenir.

Acknowledge Acknowledge
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21 novembre 2020 à 23:39:51

Le 21 novembre 2020 à 23:38:24 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:33:23 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:28:28 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:23:37 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

>> Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

> >> Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

> > >> Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

> > > >> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

> > > > >Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

> > > >

> > > > interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

> > > >

> > > > À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

> > > >

> > > > Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

> > > >

> > > > Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

> > > >

> > > > Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

> > > >

> > > > Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

> > > >

> > > > https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

> > >

> > > Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

> >

> >

> > Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

>

> Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.

> Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.

> Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

Comme tous les développeurs du monde tu me diras....
Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Ca reste l'avis d'un dev qui bosse dans le jv et qui a été confronté au dev kit one et series, on va pas lui enlever cette vérité. Et il mentionne bien que developper sur series est bcp plus simple en soulignant pour l'instant c'est la console la plus simple sur laquelle développer......

"Johannes Kuhlmann: I can't really go into details compared to PS5. We are of course looking into that as well. But for now, we've been focusing on the Xbox Series X."

Il dit simplement, que le passage du DevKit Xbox-One / Xbox-Series-X ne l'a pas chamboulé, et que pour le moment il n'ont pas trop touché à celui de la Ps5 :ok:

Oui mais ca change rien au propos. :-))) On est face à une personne complétement à l'aise avec l'écosystème des outils de développement de la series, aucun stress la transition est cool! C'est ca qu'il faut retenir.

Donc on peut en conclure que ce jeu sera une réussite :)

Dicobible Dicobible
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Niveau 9
21 novembre 2020 à 23:43:31

Le 21 novembre 2020 à 23:39:51 Acknowledge a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:38:24 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:33:23 A-Souvorov a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:28:28 Dicobible a écrit :

Le 21 novembre 2020 à 23:23:37 A-Souvorov a écrit :

> Le 21 novembre 2020 à 23:11:38 Dicobible a écrit :

>> Le 21 novembre 2020 à 23:10:29 A-Souvorov a écrit :

> >> Le 21 novembre 2020 à 23:01:57 Dicobible a écrit :

> > >> Le 21 novembre 2020 à 22:57:58 A-Souvorov a écrit :

> > > >> Le 21 novembre 2020 à 22:30:14 Dicobible a écrit :

> > > > >> Le 21 novembre 2020 à 21:40:37 Awake73 a écrit :

> > > > > >Ce qui fout les boules c'est qu'ils sont en partenariat pub avec MS et ubi foire leur version, c'est un comble !

> > > > >

> > > > > interview d'un développeur de Chorus des studio FishLabs en développement depuis 2017 le 7 mai 2020

> > > > >

> > > > > À quoi ressemble le développement de la Xbox Series X par rapport à la Xbox One? Les choses sont-elles plus faciles pour vous maintenant? Est-ce que cela pose des défis intéressants?

> > > > >

> > > > > Johannes Kuhlmann: Je dois dire que la transition de la Xbox One à la Xbox Series X a été simple. Nous nous sommes sentis comme chez nous sur le nouveau devkit. Il n'y avait pas de défis particuliers.

> > > > >

> > > > > Vous avez beaucoup plus de liberté. Vous n'avez pas à vous soucier autant du framerate. Vous pouvez à la place augmenter la fréquence d'images. En fin de compte, il est plus facile de développer pour Xbox Series X que n'importe quelle autre console.

> > > > >

> > > > > Je sais que créer un jeu pour des consoles qui ne sont pas encore sortis peut être incroyablement difficile. Comment ça s'est passé pour toi?

> > > > >

> > > > > Johannes Kuhlmann: Je pense que nous avons toujours été en bonne position car nous ciblons déjà plusieurs plates-formes. Surtout si vous ciblez également les PC, vous vous demandez déjà comment puis-je faire évoluer cela parce que je veux prendre en charge les PC bas de gamme, je veux prendre en charge les PC haut de gamme. Travailler sur Xbox Series X était pratique car il n'y a pas tellement de changements, du moins sur le plan matériel. Donc, même si tout évolue encore et que nous devons déterminer quelles sont les exigences, la conduite a en fait été très douce.

> > > > >

> > > > > https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-07-what-its-like-to-develop-a-game-for-xbox-series-x-according-to-the-creator-of-chorus

> > > >

> > > > Fishlabs, un studio qui n'a jamais développer un seul jeu sur Xbox/Playstation :rire:

> > >

> > >

> > > Pourquoi alors il parle de son expérience passé sur xbox one??? Il cause comme si il avait déjà un passif avec les consoles microsoft...... Tu m'expliqueras comment il peut mentir lors d'une interview faite pour un site de référence en jv.

> >

> > Car son équipe développe un jeu cross-gen, donc à la fois sur Xbox-One/Xbox-Series-X/S.

> > Je suis curieux de voir comment, ils vont s'en sortir avec leur jeu Chorus.

> > Je ne dis pas qu'il ment, je dis juste que ce genre de déclaration est un peu prématuré :hap:

>

> Comme tous les développeurs du monde tu me diras....

> Sinon le jeu en développement depuis 2017! :cool: Donc c'est pas si prématuré.

3 ans, avec une équipe de 60 personnes travaillant sur des portages Switch en parallèle.
Qui n'ont pas plusieurs jeux Xbox/Playstation en background.
Avec comme ambition de sortir un jeu sur 5 plateformes.
C'est très peu, après j'ai jamais touché un dev kit Xbox/Ps/Switch de ma vie ! :hap:

Ca reste l'avis d'un dev qui bosse dans le jv et qui a été confronté au dev kit one et series, on va pas lui enlever cette vérité. Et il mentionne bien que developper sur series est bcp plus simple en soulignant pour l'instant c'est la console la plus simple sur laquelle développer......

"Johannes Kuhlmann: I can't really go into details compared to PS5. We are of course looking into that as well. But for now, we've been focusing on the Xbox Series X."

Il dit simplement, que le passage du DevKit Xbox-One / Xbox-Series-X ne l'a pas chamboulé, et que pour le moment il n'ont pas trop touché à celui de la Ps5 :ok:

Oui mais ca change rien au propos. :-))) On est face à une personne complétement à l'aise avec l'écosystème des outils de développement de la series, aucun stress la transition est cool! C'est ca qu'il faut retenir.

Donc on peut en conclure que ce jeu sera une réussite :)

On peut en conclure que développer sur series x c'est cool pour les developpeurs, c'est easy que le jeu soit une chiasse ou un goty.

Pseudo supprimé
Niveau 10
21 novembre 2020 à 23:43:59

Moi je pense que c'est surtout une histoire d'argent et gestion d'équipe.

Disons que Ubisoft avait 100 ingénieurs de disponible pour optimiser son jeu sur PS, XSX et PC

Compte tenu des prévisions de vente de Valhalla sur les différents médias, Ubisoft a choisi de mettre 60 ingénieurs sur PS5, 35 ingénieurs sur XOX et 5 sur PC

D'ou les résultats...

Message édité le 21 novembre 2020 à 23:48:20 par
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