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Sujet : Les SDK des Xbox SX sont arriver très tard (ete 2020)

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Snake055 Snake055
MP
Niveau 10
18 novembre 2020 à 23:32:39

Le 18 novembre 2020 à 23:28:13 bellini13 a écrit :
Tu as un lien vdd ?

Le voici :) https://discussions.ubisoft.com/topic/80563/screen-tearing-on-xbox-one-x-s-post-here?lang=en-US

C'est sur le tearing et donc le frame rate qui a des chutes.

bellini13 bellini13
MP
Niveau 7
18 novembre 2020 à 23:34:56

Merci vdd

Snake055 Snake055
MP
Niveau 10
18 novembre 2020 à 23:36:49

Le 18 novembre 2020 à 23:34:56 bellini13 a écrit :
Merci vdd

:) Hésite pas à mettre un commentaire si tu as des soucis avec ton écran pour ce jeu. Tu peux mettre le modèle de ton écran et même une vidéo pour montrer le problème.

Flak88mm Flak88mm
MP
Niveau 19
18 novembre 2020 à 23:40:49

Pas besoin, un mec leur a balancé la vidéo de Digital Foundry.
Qu'ils fassent leurs taffs correctement au lieu de demander des preuves avec modèles de TV et captures.

Snake055 Snake055
MP
Niveau 10
18 novembre 2020 à 23:45:48

Le 18 novembre 2020 à 23:40:49 Flak88mm a écrit :
Pas besoin, un mec leur a balancé la vidéo de Digital Foundry.
Qu'ils fassent leurs taffs correctement au lieu de demander des preuves avec modèles de TV et captures.

Ah bon ? :rire: je l'ai pas vu le message. En effet c'est radical au moins lol

Acknowledge Acknowledge
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 00:19:01

Les trolls sony si vous pouvez rester sur votre forum merci j'en ai déjà marre de vous voir trainer sur toutes les news xbox... Vous savez que vous ne rendez pas service à votre "communauté" avec ce comportement ? Limite c'est devenu un frein pour moi de prendre une PS5, de me sentir associé a des énergumènes comme vous.

Hannidou Hannidou
MP
Niveau 5
19 novembre 2020 à 00:19:14

Le 18 novembre 2020 à 17:56:12 Pas_de_RDNA2 a écrit :

[17:37:31] <Hannidou>
Ce qu'il faut pas entendre...

Tu penses vraiment que les développeurs ont attendu juin pour débuter leur optimisation sur XS ???

Et comment tu débute ton opti sans avoir de GDK?

C'est pas qu'il n'y en avait pas... c'est que ça n'était pas le GDK final, ça n'a rien à voir !

Et franchement je trouve ça bien triste pour Ubisoft qu'ils ne soient pas capables de rendre une copie identique sur les consoles du parc aux capacités sensiblement identiques.

Message édité le 19 novembre 2020 à 00:23:08 par Hannidou
Hannidou Hannidou
MP
Niveau 5
19 novembre 2020 à 00:28:02

Après ça me fait penser à 2 pistes :
1) Ubisoft est bien plus intéressé par sortir des jeux qu'en développer, aujourd'hui. Ce qui est triste quand on sait d'où vient la série et ce qu'elle devient depuis des années avec leurs jeux faciles pour capter l'argent des joueurs
2) L'opti sur XS souffre de difficultés pour les devs de devoir faire un travail plus conséquent pour sortir le jeu à la fois sur S et sur X. Ce qui fait se poser des questions sur les prochains jeux à sortir...

Acknowledge Acknowledge
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 00:31:13

Pour moi le vrai problème c'est de mettre faute de jeux celui-ci en port étendard de la next gen alors qu'ils se fait poutrer par RDR2

Message édité le 19 novembre 2020 à 00:31:44 par Acknowledge
yanno69003 yanno69003
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 00:31:15

Euh ... moi je regarde la date dans l'image et je vois que la compatibilité SX et SS pour les SDK datent d'au moins Février :hap:

C'est juste que le SDK en version commerciale/release date de Juin, mais ils les ont eu depuis bien plus longtemps que Juin. Et c'est normal, c'est comme les version preview de Unity par exemple si vous utilisez, vous pouvez bosser sur des outils qui ne sont pas finalisés bien avant qu'ils soit certifiés pour être utilisés en production. En gros les points important que je veux souligner dans toute cette histoire sont les suivant :

- Les SDK pour la SX et la SS utilisable par les devs ne datent pas Juin mais au moins Février (d'après l'image hein, j'invente rien :hap:)
- Porter des gros moteurs et des gros pipeline de prod en 4 ou 5 mois + les adapter à une utilisation efficace des nouvelles features c'est assez improbable, même pour une grosse boite type Ubisoft.
- Les très gros studio third party + les studio first party ont des SDK depuis bien plus longtemps que Juin, en version preview serte mais quand même ça permet quand même de bosser (et heureusement qu'ils ont ca bien à l'avance)
- Le SDK même en version Release 1.0 va être amélioré par la suite et va évoluer, comme n'importe quel SDK (ca a été un gros taffe de la team ICE chez Sony pour les SDK de la PS3 par exemple, les jeux débuts PS3 et fin PS3 ont rien a voir en grande partie grâce à ca, et il ne fait aucun doute que ce sera aussi le cas pour la Xbox)
- Le Covid à frapper fort dans les plans de Microsoft (bon après ca a frapper fort un peu tout le monde mais passons :noel:)
- Ce qui est pas mal dommage, c'est que les SDK utilisé pour la Xbox sont surtout des SDK multiplateforme fait pour être transparent quand on veut coder pour One, One X, SS, SX et PC (un peu à la manière de Windows Universal Platform) et que ces outils qui reposent énormément sur Direct X (qui existe depuis bel lurette quand même :hap:) ne soient pas près, c'est plutôt dommage surtout pour une entreprise comme Microsoft qui sont quand même des magiciens du logiciels (On peut se moquer de Windows autant qu'on veut, mais ca marche quand même bien et sur des tas de machines)
- Le point d'avant justifie aussi que Microsoft doivent passer plus de temps a taffer leurs outils car comme j'ai dis on a des truc multiplateforme, c'est pas le cas chez Sony par exemple

Pour résumé toute cette histoire de SX qui performe mal ou je ne sais quoi franchement je ne me fais pas de soucis de ce coté la. On est en archi début de génération, on va pas avoir le gratin du gratin dés le début le meilleurs est a venir, on en a déjà l'exemple avec la rétrocompatibilité des consoles qui arrivent nativement à améliorer l'expérience de jeu des anciens titre rien qu'en bruteforce, ou le nombre de jeux avec des modes performance qui vont au dessus de 60 FPS, ça annonce franchement du bon :oui:

Bon après pour les illuminés qui pensent qu'une console va en faire rouler une autre dans la boue juste calmez vous et buvez une tisane
- Pour les Pro M : les téraflops ce ne sont pas les performances, et les acronymes genre VRS VRR Velocity ne sont pas magiques, ils faut pouvoir que tout ces trucs soient utilisés efficacement/servent a l'expérience de jeu et pour ca des outils qui aident les devs au lieux de les ralentir sont indispensables.
- Pour les Pro S : On est en début de génération dans un contexte vraiment particulier (techno assez avant-gardistes, covid, et plein d'autres encore), une différence de 15% grand max c'est RIEN (la preuve on a besoin de Digital Foundry pour nous dire qu'est ce qui est le mieux), le retournement de situation est je l'accorde intéressant mais c'est clairement pas assez pour en tirer des conclusions hâtives.
- Pour les Pro N : ? :hap:

_comboultra84_ _comboultra84_
MP
Niveau 42
19 novembre 2020 à 01:40:23

C’est quand même dingue qu’une compagnie comme Microsoft soit aussi fébrile côté software ...

Bref ça fait tache une fois de plus.

[RDR2] [RDR2]
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 01:45:02

Le 19 novembre 2020 à 01:40:23 _comboultra84_ a écrit :
C’est quand même dingue qu’une compagnie comme Microsoft soit aussi fébrile côté software ...

Bref ça fait tache une fois de plus.

Microsoft a racheté Ubisoft ?

Première nouvelle tiens :(

Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
19 novembre 2020 à 02:22:49

La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Message édité le 19 novembre 2020 à 02:23:30 par Dicobible
[RDR2] [RDR2]
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 02:39:40

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Et la fameuse conf sur le SSD magique :rire: la SX charge plus rapidement, ça valait bien le coup

Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
19 novembre 2020 à 02:44:31

Le 19 novembre 2020 à 02:39:40 [RDR2] a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Et la fameuse conf sur le SSD magique :rire: la SX charge plus rapidement, ça valait bien le coup

Oui et bien cette conf qui a fait rire tout le monde, tu la relis mot pour mot aujourd'hui et tu te dis mark cerny c'est loin d'être un con, ce qu'il décrivait se constate actuellement sur l'opti des jeux tiers sur ps5. Et pour le ssd ca a été dit que la ps5 en mode rétro n'en profite pas. C'est avec les jeux next gen que ca carbure (mile's morales/demon's souls)

Message édité le 19 novembre 2020 à 02:44:54 par Dicobible
[RDR2] [RDR2]
MP
Niveau 10
19 novembre 2020 à 02:46:39

Le 19 novembre 2020 à 02:44:31 Dicobible a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:39:40 [RDR2] a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Et la fameuse conf sur le SSD magique :rire: la SX charge plus rapidement, ça valait bien le coup

Oui et bien cette conf qui a fait rire tout le monde, tu la relis mot pour mot aujourd'hui et tu te dis mark cerny c'est loin d'être un con, ce qu'il décrivait se constate actuellement sur l'opti des jeux tiers sur ps5. Et pour le ssd ca a été dit que la ps5 en mode rétro n'en profite pas. C'est avec les jeux next gen que ca carbure (mile's morales/demon's souls)

AC Valhalla ça compte pas du coup ?

Et quand même étrange un ssd du futur qui fonctionne pas sur des jeux rétro :ouch2: ta vu les chargements sur FH4 ? Les voyages rapides ? Et sur Gears 5 ? Tout aussi rapide

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 novembre 2020 à 02:49:05

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Le fait que ce soit un argument commercial n'empêche d'avoir collaborer avec des dev, tu crois qu'il ont conçue comment a t-on avis.
La one x aussi avait ça comm arguments et pourtant elle pourrait la pd4 pro. Surtout sur les gros triple A genre Read dead 2

Message édité le 19 novembre 2020 à 02:51:25 par
Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
19 novembre 2020 à 02:55:12

Le 19 novembre 2020 à 02:46:39 [RDR2] a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:44:31 Dicobible a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:39:40 [RDR2] a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Et la fameuse conf sur le SSD magique :rire: la SX charge plus rapidement, ça valait bien le coup

Oui et bien cette conf qui a fait rire tout le monde, tu la relis mot pour mot aujourd'hui et tu te dis mark cerny c'est loin d'être un con, ce qu'il décrivait se constate actuellement sur l'opti des jeux tiers sur ps5. Et pour le ssd ca a été dit que la ps5 en mode rétro n'en profite pas. C'est avec les jeux next gen que ca carbure (mile's morales/demon's souls)

AC Valhalla ça compte pas du coup ?

Et quand même étrange un ssd du futur qui fonctionne pas sur des jeux rétro :ouch2: ta vu les chargements sur FH4 ? Les voyages rapides ? Et sur Gears 5 ? Tout aussi rapide

Tu sais que les temps de chargements sur AC valhalla ps5 sont plus rapide. T'as pas regardé?? T'es au courant que MS ont bossé à fond la rétro sur leur machine. D'ailleurs tu n'avais jamais remarqué que les jeux one et one x chargeaient plus vite que sur ps4 et pro. Et ces différence là se constatent encore plus avec la rétro serie x. T'avais jamais percuté que le fonctionnement des jeux rétro sont tributaire de leur fonctionnement sur leur console d'origine. La ps5 fait une rétro avec émulation hardware ce qui veut dire que les temps de chargements sont calqués sur le comportement d'origine du jeu.

Message édité le 19 novembre 2020 à 02:56:34 par Dicobible
bellini13 bellini13
MP
Niveau 7
19 novembre 2020 à 02:58:36

C'est comme quand on dit que les devkit xsx sont arrivés en retard

Dicobible Dicobible
MP
Niveau 9
19 novembre 2020 à 03:05:26

Le 19 novembre 2020 à 02:49:05 NyCreem a écrit :

Le 19 novembre 2020 à 02:22:49 Dicobible a écrit :
La series x a été architecturée pour être agressive sur le papier, ca faisait partie de leur stratégie de communication, un discours que n'importe quel lambda validerait, "the most powerfull console never create". La ps5 a été créée principalement pour répondre aux problématiques de développement, une console qui réponde à des questions réelles et déterminante pour les devs. Souvenez vous de la conf ps5 de mark cerny soporifique, la ps5 est une console "taillée" pour les développeurs et faciliter leur travail.

Le fait que ce soit un argument commercial n'empêche d'avoir collaborer avec des dev, tu crois qu'il ont conçue comment a t-on avis.
La one x aussi avait ça comm arguments et pourtant elle pourrait la pd4 pro. Surtout sur les gros triple A genre Read dead 2

Après peut être que certains ont été abusés par le message de Microsoft. Moi ce que je remarque c'est que tout le monde pense plus qu'en teraflop ou sur le modèle de la configue pc et les équivalences hardware.Chacun croit avoir la réponse ultime et fantasme sa solution au problème, mais les problèmes tant qu'on est pas sur le terrain à créer des jeux et bien on ne peut même pas commencer à les imaginer.
Au final vous comme moi on n'aura jamais les vrais bonnes informations pour juger de la pertinence de l'architecture d'une console. On sait que dalle et la ps5 avec ses 10 petits teraflops est peut être en train de nous le prouver.

Message édité le 19 novembre 2020 à 03:07:18 par Dicobible
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