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Sujet : La 9ème génération

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Vorkzen Vorkzen
MP
Niveau 10
03 mai 2022 à 03:02:45

Vous êtes au courant que les ps5/xsx c'est 200-250 w à refoidire avec gpu et cpu, la les teraflop outre le prix abuser du

gpu c'est surtout mini 600w pour seulement la partie graphique, autant vous dire que c'est mort,

mais il est clair que les teraflop *3 c'est pas les fps*3, mais les prochaines gen de GPU

vont tout de même être des monstres de puissance (on parle de *2 en fps).

Pseudo supprimé
Niveau 35
03 mai 2022 à 05:55:38

[01:16:29] <Xmb-57>

Le 02 mai 2022 à 14:10:10 :
Aucun intérêt quand derrière les jeux sorte sur one / PS4 et même parfois sur Switch. La différence de puissance va être encore plus important sur cette génération mais les jeux ne suivront pas c'est dommage.

Tout à fait. Je crois que t'as tout dit. Il n'y a rien à rajouter quand t'apprends que FM8 est en développement depuis plus de 5 ans, que les Séries ont bientôt 2 ans mais que les plans sont d'en faire un titre cross gen :honte: .c'est tellement ridicule. Pourquoi brider autant la Séries X bordel de m3*de ?!.

Laisser les Séries s'exprimer librement nom d'une pipe 🤬. Halo infinite et Resident Evil village ont été downgrade à un niveau inimaginable à cause de cela. Faire en sorte que le titre puisse tourner sur une One fat et un maximum de machines possibles rend les choses insoutenables plutôt que d'offrir la solution Xbox cloud pour contourner comme fait Nintendo avec la Switch pour RE 7, Hitman 3 et je sais pu quel jeux encore.

Les studios sont pieds et poings liés, du moins les développeurs passionnés je veux dire. Ceux-ci se comptent désormais sur les doigts d'une main malheureusement. Asobo a prévu de faire de son prochain blockbuster une exclusivité Xbox Séries/PS5 et PC only et c'est ce qu'il faut faire pour qu'il se produise un gap sinon c'est impossible et limiter le nombre de supports pour réduire la charge colossale de travails des développeurs qui doivent cruncher comme des malades les pauvres pour peanuts.

J'espère que Resident Evil 4 remake et Hellblade 2 resteront full new gen sinon big bouze spotted 🚨 !
Le Xbox cloud, Geforce now ou les serveurs Azure pour la Switch sont pourtant opérationnel et permettent d'éviter cette peur du manque à gagner :( .

Je suis pas d'accord la cross gen ne bride pas réel les graphismes regarde horizon sur PS5 et Forza horizon 5 sur PC il sont monstrueux. C'est plus de temp pour les équipes mais il rien les empêchent de pousser les Serie.

Xaphan Xaphan
MP
Niveau 43
03 mai 2022 à 06:58:15

Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Message édité le 03 mai 2022 à 06:59:49 par Xaphan
Megadrumshead Megadrumshead
MP
Niveau 42
03 mai 2022 à 07:44:33

Le 03 mai 2022 à 01:16:29 :

Le 02 mai 2022 à 14:10:10 :
Aucun intérêt quand derrière les jeux sorte sur one / PS4 et même parfois sur Switch. La différence de puissance va être encore plus important sur cette génération mais les jeux ne suivront pas c'est dommage.

Tout à fait. Je crois que t'as tout dit. Il n'y a rien à rajouter quand t'apprends que FM8 est en développement depuis plus de 5 ans, que les Séries ont bientôt 2 ans mais que les plans sont d'en faire un titre cross gen :honte: .c'est tellement ridicule. Pourquoi brider autant la Séries X bordel de m3*de ?!.

Laisser les Séries s'exprimer librement nom d'une pipe 🤬. Halo infinite et Resident Evil village ont été downgrade à un niveau inimaginable à cause de cela. Faire en sorte que le titre puisse tourner sur une One fat et un maximum de machines possibles rend les choses insoutenables plutôt que d'offrir la solution Xbox cloud pour contourner comme fait Nintendo avec la Switch pour RE 7, Hitman 3 et je sais pu quel jeux encore.

Les studios sont pieds et poings liés, du moins les développeurs passionnés je veux dire. Ceux-ci se comptent désormais sur les doigts d'une main malheureusement. Asobo a prévu de faire de son prochain blockbuster une exclusivité Xbox Séries/PS5 et PC only et c'est ce qu'il faut faire pour qu'il se produise un gap sinon c'est impossible et limiter le nombre de supports pour réduire la charge colossale de travails des développeurs qui doivent cruncher comme des malades les pauvres pour peanuts.

J'espère que Resident Evil 4 remake et Hellblade 2 resteront full new gen sinon big bouze spotted 🚨

C'est une fausse excuse cette histoire de cross gen. Sur PC les jeux sont conçus pour tourner sur des dizaines de config ayant des puissances variées et ça ne bride aucunement les jeux. Je comprendrai jamais pourquoi ça bride les jeux sur console alors qu'on ne parle que de 2 versions. C'est n'importe quoi si vous voulez mon avis.

De plus tu peux commencer à développer un jeu sur l'UE4 et passer à l'UE5 en milieu de développement sans soucis par exemple.

Message édité le 03 mai 2022 à 07:48:21 par Megadrumshead
Pseudo supprimé
Niveau 35
03 mai 2022 à 08:20:37

[06:58:15] <Xaphan>
Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Si je te suis alors la Seris S qui est beaucoup moins puissant que la X va donc nous bridé la X ?? C'est pour ça que la X ne dépasse pas encore la PS5?

Message édité le 03 mai 2022 à 08:20:49 par
Xaphan Xaphan
MP
Niveau 43
03 mai 2022 à 09:28:48

Le 03 mai 2022 à 08:20:37 :

[06:58:15] <Xaphan>
Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Si je te suis alors la Seris S qui est beaucoup moins puissant que la X va donc nous bridé la X ?? C'est pour ça que la X ne dépasse pas encore la PS5?

Oui et non

Non parce qu’elle a exactement le même processeur à 1 poil de cul prêt
Ce qui fait que niveau gestion de l’environnement, interaction, physique ou IA il n’y a aucun problèmes elle peut faire la même chose

Mais oui car niveau mémoire et puce graphique c’est vachement en dessous
Alors certes sa puissance est calculée en fonction de ce qu’elle doit afficher (1440 ou 1080p ce qui demande jusqu’à 4 fois moins de puissance)

Pour l’instant ils peuvent tricher
Enlever quelques détails (d’ailleurs souvent le ray tracing est absent sur S) ou baisser la résolution

Mais au bout d’un moment ça va forcément coincer en fin de gen car ils seront toujours obligé de se dire est ce que cette technique passe avec la quantité de mémoire etc…
Et dans ce cas ils doivent changer ou supprimer même si les 2 autres consoles sont capable de le faire

Message édité le 03 mai 2022 à 09:29:45 par Xaphan
Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 49
03 mai 2022 à 10:07:58

Le 03 mai 2022 à 07:44:33 :

Le 03 mai 2022 à 01:16:29 :

Le 02 mai 2022 à 14:10:10 :
Aucun intérêt quand derrière les jeux sorte sur one / PS4 et même parfois sur Switch. La différence de puissance va être encore plus important sur cette génération mais les jeux ne suivront pas c'est dommage.

Tout à fait. Je crois que t'as tout dit. Il n'y a rien à rajouter quand t'apprends que FM8 est en développement depuis plus de 5 ans, que les Séries ont bientôt 2 ans mais que les plans sont d'en faire un titre cross gen :honte: .c'est tellement ridicule. Pourquoi brider autant la Séries X bordel de m3*de ?!.

Laisser les Séries s'exprimer librement nom d'une pipe 🤬. Halo infinite et Resident Evil village ont été downgrade à un niveau inimaginable à cause de cela. Faire en sorte que le titre puisse tourner sur une One fat et un maximum de machines possibles rend les choses insoutenables plutôt que d'offrir la solution Xbox cloud pour contourner comme fait Nintendo avec la Switch pour RE 7, Hitman 3 et je sais pu quel jeux encore.

Les studios sont pieds et poings liés, du moins les développeurs passionnés je veux dire. Ceux-ci se comptent désormais sur les doigts d'une main malheureusement. Asobo a prévu de faire de son prochain blockbuster une exclusivité Xbox Séries/PS5 et PC only et c'est ce qu'il faut faire pour qu'il se produise un gap sinon c'est impossible et limiter le nombre de supports pour réduire la charge colossale de travails des développeurs qui doivent cruncher comme des malades les pauvres pour peanuts.

J'espère que Resident Evil 4 remake et Hellblade 2 resteront full new gen sinon big bouze spotted 🚨

C'est une fausse excuse cette histoire de cross gen. Sur PC les jeux sont conçus pour tourner sur des dizaines de config ayant des puissances variées et ça ne bride aucunement les jeux. Je comprendrai jamais pourquoi ça bride les jeux sur console alors qu'on ne parle que de 2 versions. C'est n'importe quoi si vous voulez mon avis.

De plus tu peux commencer à développer un jeu sur l'UE4 et passer à l'UE5 en milieu de développement sans soucis par exemple.

Nan c'est clairement pas une fausse excuse...

Le problème du multiplatforme aujourd'hui, comment il est réglé ? Tu joues sur le rendu, avec quelques axes majeurs, résolution, textures, détails des modèles...

Mais afin d'offrir une même expérience, tu assures un gameplay et des mécanismes identique :ok:

Si demain tu voulais des breaking changes, en disant il faut un CPU de fou pour des IA digne de ce nom, il faut un SSD ultra rapide et un accès low level pour le CPU, pour stream énormément à la volée, afin de passer d'une map ultra ouverte a une salle ultra détaillé fermer en un instant. Si tous le gameplay est basé sur une physique ultra poussé qu'aucune old gen pourrait assumé sans complètement dénaturé le jeu ?

Là tout de suite, c'est beaucoup plus complexe, tu vas soit payer une fortune pour dev 2 moteurs et 2 jeux presque diffférents (y en a eu des bouse a l epoque Sega, ps1 cross gen...)
Soit tu te prives d'un parc de 100 millions de users. Va expliquer au manager ça, juste pour l'état de l'art de la tech :hap:

Le truc c'est que c'est un peu un cercle vicieux, hors pénurie, ce qui pousse les vagues d'acheteurs suivantes, c'est des exclus. Et arrivé a cette gen on le voit bien, certains sont très content comme ça, à part quelques fana comme nous, les gens s'en foutent de plus en plus d'une diff de réso (certains ne le voit même pas)

Quand on voit juste les ébauches de jeux sous UE5, ça n'augure que du bon pour l'avenir, et même si il est scalable, sur une one avec quelques GO de ram, c'est pas ça qui va faire tourner nanites qui bouffe énormement de bande passante à haute res.
C'est pas le CPU faiblard qui va assumer Chaos la lib de destruction en temps réel...
Si au final tu désactives toutes les killers featture, tu te retrouves avec de l'UE4 et un jeu old gen :o))

Pseudo supprimé
Niveau 35
03 mai 2022 à 17:39:15

[09:28:48] <Xaphan>

Le 03 mai 2022 à 08:20:37 :

[06:58:15] <Xaphan>
Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Si je te suis alors la Seris S qui est beaucoup moins puissant que la X va donc nous bridé la X ?? C'est pour ça que la X ne dépasse pas encore la PS5?

Oui et non

Non parce qu’elle a exactement le même processeur à 1 poil de cul prêt
Ce qui fait que niveau gestion de l’environnement, interaction, physique ou IA il n’y a aucun problèmes elle peut faire la même chose

Mais oui car niveau mémoire et puce graphique c’est vachement en dessous
Alors certes sa puissance est calculée en fonction de ce qu’elle doit afficher (1440 ou 1080p ce qui demande jusqu’à 4 fois moins de puissance)

Pour l’instant ils peuvent tricher
Enlever quelques détails (d’ailleurs souvent le ray tracing est absent sur S) ou baisser la résolution

Mais au bout d’un moment ça va forcément coincer en fin de gen car ils seront toujours obligé de se dire est ce que cette technique passe avec la quantité de mémoire etc…
Et dans ce cas ils doivent changer ou supprimer même si les 2 autres consoles sont capable de le faire

Xbox travail avec des centaines de configuration possible sur PC ça ne doit pas être facile à optimiser ses jeux tu penses qu'il peuvent quand même exploité les Series avec toute les configurations ? Si Microsoft à fait ce choix c'est certainement comme tu dit le 1080P qui consomme beaucoup moins mais j'ai peur que ça viellisse mal.

AnonymuS000001 AnonymuS000001
MP
Niveau 13
03 mai 2022 à 18:18:53

je ne vois pas en quoi le 1080p vieillirait mal , surtout avec le FSR et autres techniques d'antialiasing qui vont continuer de se démocratiser sur console.

Message édité le 03 mai 2022 à 18:19:22 par AnonymuS000001
Xmb-57 Xmb-57
MP
Niveau 38
04 mai 2022 à 00:45:53

Le 03 mai 2022 à 08:20:37 :

[06:58:15] <Xaphan>
Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Si je te suis alors la Seris S qui est beaucoup moins puissant que la X va donc nous bridé la X ?? C'est pour ça que la X ne dépasse pas encore la PS5?

Non, la S possède la même architecture qu'une PS5 et Séries X, soit l'équivalent d'une 2080ti qui d'ailleurs ne gère pas le rt, cette fonctionnalité est uniquement réservée aux gpu 30xx et consoles new gen.

La S aura moins de détails affichés à l'écran, de qualité moindre, une limitation des fps ou inversement concernant les textures, mais en ce qui concerne la physique, l'ia, etc, c'est le processeur et non la partie graphique qui s'occupe de cet aspect somme toute cruciale.

Une One X est incapable de gérer ce qu'une Séries S peut gérer en terme de processeur car c'est une nouvelle architecture et ça change tout. Demande à n'importe quel développeur si l'architecture compte et tu verras ce qu'on va te rétorquer.
Xaphan semble saisir la différence entre gpu véloce et cpu. Le cpu est comparable au cerveau si tu préfères, la cg à un coeur harmonieux ou une circulation sanguine saine. La comparaison est foireuse mais j'espère avoir été compris.
Les outils de développement compte beaucoup aussi c'est clair que les nouvelles api de base niveau contribue à la facilité de portage mais requiert des efforts, du temps et des ressources non négligeable qui peuvent être injectés entièrement sur un support exclusivement pour obtenir le meilleur rendement possible.

Pourquoi last of us est si beau selon vous ? Parceque Sony focus sur un seul support tout simplement.
On va écarter Rockstar de la discussion car ils sont des maîtres incontesté de l'optimisation et de l'ingénierie mais tu verras pas Gta 5 enhanced sortir sur une Switch qui techniquement est à la rue.

Le souhait de Microsoft de conserver et se rapprocher le plus possible de l'architecture One pour permettre l'émulation des gen précédentes doit aussi avoir un impact dans la conception nouvelle des jeux. Le rendement passe avant tout et cela constitue un véritable frein à la créativité des studios les plus ambitieux. Ceux-ci sont contraints par des cahiers de charges limitant et des directives qui leurs permettent pas de pousser tous les curseurs d'une Séries X à fond pour la simple raison qu'aucun autre support ne pourra supporter le soft autre qu'une Séries. Les investisseurs constitue un frein en qqes sortes.

Dric-C_2069 Dric-C_2069
MP
Niveau 49
04 mai 2022 à 09:25:37

Le 04 mai 2022 à 00:45:53 :

Le 03 mai 2022 à 08:20:37 :

[06:58:15] <Xaphan>
Bien sûr que si le cross gen bride les graphismes

C’est pas parce que tu y trouves jolie que ça ne pourrait pas être mieux

Avec le crossgen les développeurs doivent faire en sorte que le jeu puisse tourner sur la vieille console
Et en général le jeu est fait sur la vieille puis amélioré sur la next gen

Exemple:
Admettons ton moteur 3d est capable d’afficher jusqu’à 1500 bonhommes sur un champs de bataille
Ta vieille console ne peut afficher que 1000
Ta next gen pourra afficher les 1500

C’est mieux qu’avant me dira tu :)
Sauf que ta next gen peut afficher réellement 15000 bonhommes, soit 10 fois plus 🙃
Et donc si le moteur 3D avait été modifié uniquement pour la next gen tu aurait pu avoir un jeu plus détaillé qu’en crossgen

Et ça c’est juste un exemple
Ça concerne tout le reste
L’IA, la physique, les textures, le nombre de lumières affiché, etc…

Si je te suis alors la Seris S qui est beaucoup moins puissant que la X va donc nous bridé la X ?? C'est pour ça que la X ne dépasse pas encore la PS5?

Non, la S possède la même architecture qu'une PS5 et Séries X, soit l'équivalent d'une 2080ti qui d'ailleurs ne gère pas le rt, cette fonctionnalité est uniquement réservée aux gpu 30xx et consoles new gen.

La S aura moins de détails affichés à l'écran, de qualité moindre, une limitation des fps ou inversement concernant les textures, mais en ce qui concerne la physique, l'ia, etc, c'est le processeur et non la partie graphique qui s'occupe de cet aspect somme toute cruciale.

Une One X est incapable de gérer ce qu'une Séries S peut gérer en terme de processeur car c'est une nouvelle architecture et ça change tout. Demande à n'importe quel développeur si l'architecture compte et tu verras ce qu'on va te rétorquer.
Xaphan semble saisir la différence entre gpu véloce et cpu. Le cpu est comparable au cerveau si tu préfères, la cg à un coeur harmonieux ou une circulation sanguine saine. La comparaison est foireuse mais j'espère avoir été compris.
Les outils de développement compte beaucoup aussi c'est clair que les nouvelles api de base niveau contribue à la facilité de portage mais requiert des efforts, du temps et des ressources non négligeable qui peuvent être injectés entièrement sur un support exclusivement pour obtenir le meilleur rendement possible.

Pourquoi last of us est si beau selon vous ? Parceque Sony focus sur un seul support tout simplement.
On va écarter Rockstar de la discussion car ils sont des maîtres incontesté de l'optimisation et de l'ingénierie mais tu verras pas Gta 5 enhanced sortir sur une Switch qui techniquement est à la rue.

Le souhait de Microsoft de conserver et se rapprocher le plus possible de l'architecture One pour permettre l'émulation des gen précédentes doit aussi avoir un impact dans la conception nouvelle des jeux. Le rendement passe avant tout et cela constitue un véritable frein à la créativité des studios les plus ambitieux. Ceux-ci sont contraints par des cahiers de charges limitant et des directives qui leurs permettent pas de pousser tous les curseurs d'une Séries X à fond pour la simple raison qu'aucun autre support ne pourra supporter le soft autre qu'une Séries. Les investisseurs constitue un frein en qqes sortes.

Tu pars un peu dans tous les sens...

La comparaison est foireuse

:d) Oui :noel:

Pourquoi last of us est si beau selon vous ?

Il est multi platforme puisque sur ps4 et pro :noel: Il n'est pas cross gen certes, mais ca n'est pas la principale raison... Faut plus regarder du coté ou beaucoup d'élément sont précalculés (du au fait que ça soit un jeu solo assez dirigiste, pas une critique hein ?). Du coup ce que tu allèges en ressource tu peux l'investir ailleurs...
Couplé à leur moteur maison qu'ils font évoluer d'année en année spécifiquement pour leur besoin... Ca sert à rien de faire une météo ultra dynamique, si tu peux te contenter de précalculer un coucher de soleil en ultra et gérer quelques ombres et éclairage sur quelques perso vois-tu ?

On va écarter Rockstar de la discussion car ils sont des maîtres incontesté de l'optimisation et de l'ingénierie mais tu verras pas Gta 5 enhanced sortir sur une Switch qui techniquement est à la rue.

Là aussi ton exemple est douteux, étant donnée que Rockstar a pour rappelle, sorties GTA V sur PS3/360, ça tournait sur de vieux CPU et GPU ainsi que 512 de ram cumuler pour la xbox typiquement !
Donc oui ça passerait sur switch avec le Tegra de Nvidia :ok:
Et là encore, c'est plus facile de porter sur une machine de puissance supérieur, il est plus facile de profiter de nouvelles ressources pour améliorer le rendu, que de devoir optimiser ou dégrader nettement le rendu pour faire tenir le tout sur un hard plus faible...

L'analogie avec le dev web est peut être un peu plus parlant, si on prend le "mobile first" c'est plus facile de design une page web mobile, ou tu mets les infos obligatoires, puis faire les vues tablettes et desktop ou tu enrichies.
Plustot que de prendre une page web, et cut un max de liens et d'items pour ne garder que le minimum (tu t'arraches un peu les cheveux pour placer un max d'élément existant)

Pseudo supprimé
Niveau 35
17 mai 2022 à 16:45:15

Une nouvelle guerre démarre des ce mois si entre Xbox et PlayStation sur la 9 ieme génération car Sony va enfin concurrencer le game pass.

Microsoft reste néanmoins devant avec une offre plus large grâce au cloud gaming et les jeux Xbox dans l'abonnement quand il sortent.

L'offre de Sony est super intéressante pour les nouveaux joueurs qui ont pas fait les jeux qui on fait le succès de Sony c'est dernière année. L'offre d'Ubisoft est clairement intéressante, les démo de jeux sont inexistants et la rétro au fraise malheureusement alors qu'on aimerait voir un bon nombre de hit de l'air PS1.

Microsoft viens de faire une belle fourné pour le mois de mai. Rendez-vous chaques mois pour voir qui offre les meilleures jeux.

Message édité le 17 mai 2022 à 16:46:09 par
Madness7 Madness7
MP
Niveau 40
17 mai 2022 à 21:20:54

Sony va enfin concurrencer le game pass.

Ils sont encore loin du Game Pass, la vraie concurrence sera quand ils proposeront les exclusivités day one, qu'ils proposeront un grand nombre de renouvellement de jeux par mois, une retro améliorée, un truc équivalant aux rewards, le service disponible sur un grand nombre de plateforme etc.

Pseudo supprimé
Niveau 35
17 mai 2022 à 21:49:42

[21:20:54] <Madness7>

Sony va enfin concurrencer le game pass.

Ils sont encore loin du Game Pass, la vraie concurrence sera quand ils proposeront les exclusivités day one, qu'ils proposeront un grand nombre de renouvellement de jeux par mois, une retro améliorée, un truc équivalant aux rewards, le service disponible sur un grand nombre de plateforme etc.

L'argument des jeux Xbox dans le game pass est un peu bancal avec le recul que l'on à depuis la nouvelle génération 2020 année blanche 2021 du mieux et 2022 officiellement aucun jeux Xbox annoncé. Le concept est intéressant mais malheureusement les jeux ne suivent pas. Pour les renouvellements on verra en juillet - août de toute façon ça va être tous les mois le même débats et je sens que un mois l'un proposera du lourd l'autre rien comme pour les exclusivité Sony était très présent en 2020 xbox non 2021 xbox présent Sony absent et 2022 Sony présent et Xbox pour le moment absent. J'espère qu'ils vont améliorer ça à partir de 2023.

Gameunit Gameunit
MP
Niveau 54
17 mai 2022 à 21:58:33

Tu pars un peu dans tous les sens...

Clairement... Il y aurait encore beaucoup à (contre)dire. J'ajouterai par exemple que les 2080 ti gère bien le rt... Mais c'est pas une architecture NVIDIA sur séries et ps5. Et la série s, la X et la ps5 seraient toutes l'équivalent d'une 2080 ti... La série s est un bon plan absolu dites donc...

On va s'arrêter au premier paragraphe. Peut-être qu'en étant plus synthétique et en disant moins...

Pseudo supprimé
Niveau 35
26 mai 2022 à 11:22:00

PlayStation viens de monter que jusqu'à 2025 minimum il y aura des jeux PS4 + PS5 cela concerne que les futurs jeux service des studios PlayStation ?? Encore une fois cette génération sera vraiment différente on peut plus la comparer au passé comme si une nouvelle époque venais de s'ouvrir avec des changements profonds pour le JV à la vitesse grand V.

Krayia Krayia
MP
Niveau 24
26 mai 2022 à 11:40:23

Le 26 mai 2022 à 11:22:00 :
PlayStation viens de monter que jusqu'à 2025 minimum il y aura des jeux PS4 + PS5 cela concerne que les futurs jeux service des studios PlayStation ?? Encore une fois cette génération sera vraiment différente on peut plus la comparer au passé comme si une nouvelle époque venais de s'ouvrir avec des changements profonds pour le JV à la vitesse grand V.

Maintenir une PS4 jusqu’à 2025 c’est n’importe quoi, de toute façon on aura plus cette joie de nouvelle console d’année en année vu que les changements sont très peu perfectibles

Pseudo supprimé
Niveau 35
26 mai 2022 à 11:46:11

Vous pensez que Xbox pourrait faire la même chose ??? Ça me fait peur.

Message édité le 26 mai 2022 à 11:46:31 par
Pseudo supprimé
Niveau 35
26 mai 2022 à 11:55:39

Xbox pourrait faire des jeux 100% next gen et les rendres disponible via le xcloud sur Xbox one.

BiscottiReturn BiscottiReturn
MP
Niveau 40
26 mai 2022 à 14:13:35

Le 26 mai 2022 à 11:46:11 :
Vous pensez que Xbox pourrait faire la même chose ??? Ça me fait peur.

Nope ça m'étonnerait, déjà Redfall était 100% next gen.
Et vu comment Halo s'est cassé la gueule à cause de la One j'ose espérer qu'MS va l'abandonner rapidement et totalement.

C'est juste que Sony est en mode rentabilité max depuis deux/trois ans.

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