A t-on des renseignements sur cette technologie sur Xbox X ?
Le DLSS existe depuis 2018 sur PC et c'est une révolution.
cette technologie permet de gagner un framerate jusqu à' 70% tout ayant une qualité similaire a de la 4k natif voir mieux dans certaines scènes, de quoi avoir tout les jeux en 4k60 avec RT ou de la 4k120 sans RT sur la Xbox série X à 500€
et
de la 4k60 sans RT avec la Xbox serie S à 250/300€
DLSS = Nvidia et AMD n'ont rien développer à ce sujet
Si MS aurait cette techno en mode maison il l'aurait dit
Microsoft ont annoncé que DX12 ultimate ( une techno qui triche ) mais sa sera aussi compatible avec le PC
le problème de DX12 sa concerne que les jeux MS..donc trop limité ce qui veut dire que 99% des jeux Xbox seront pas optimisés.
le DLSS 2.0 ça concerne tout les jeux , et on attends une technologie similaire sur Xbox pour avoir tout les jeux en 4k60 sur la nouvelle Xbox serie S qui coutera au alentour de 250€
Au moins que Ms attends la conférence pour annoncé ça.
le but d'une console et d'avoir des jeux optimisés avec une techno comme le DLSS 2.0 et on sais que le ray tracing est très gourmand
Non ça concerne que Nvidia car c'est que dans les drivers POUR les RTX ^^
y a quoi comme technologie pour optimisé les jeux xbox en 4k60 ?
Comme nouvelles techs on a :
Le VRS : Il s'occupe de baisser la qualité des shaders au endroit considérés comme peu attractif pour l'oeil.
Le mesh shading : Il s'occupe de l'optimisation de la géométrie, c'est la meilleure techno à ce jour pour gérer la géométrie (culling & tesselation)
Direct ML : Peut être utilisé pour faire du DLSS maison.
Exemple d'image reconstruite par Direct ML :
jerry de l'auteur qui espère une technologie nvidia dans un systeme hardware AMD qui est en partenariat 50% R&D avec Microsoft
c'est comme vouloir un moteur ferrari dans un chassis de bugatti avec des turbo de koegnisegg si tu veux
reve pas, aucun dlss ne sera permis sur xbox
Le 04 juillet 2020 à 17:46:42 Keraret a écrit :
jerry de l'auteur qui espère une technologie nvidia dans un systeme hardware AMD qui est en partenariat 50% R&D avec Microsoftc'est comme vouloir un moteur ferrari dans un chassis de bugatti avec des turbo de koegnisegg si tu veux
reve pas, aucun dlss ne sera permis sur xbox
L'exemple est mauvais en ce moment ou t'as des chassis Volkswagen dans des Porsche Cayenne, des moteurs Renault dans des Mercedes etc...
Mais oui pour le coup, le DLSS est bien propriétaire Nvidia, et comme il a déjà éte dis plus haut, y aura surement une solution via DirectML pour un équivalent (vue que y a deja des proof of concept )
Le 04 juillet 2020 à 17:46:42 Keraret a écrit :
jerry de l'auteur qui espère une technologie nvidia dans un systeme hardware AMD qui est en partenariat 50% R&D avec Microsoftc'est comme vouloir un moteur ferrari dans un chassis de bugatti avec des turbo de koegnisegg si tu veux
reve pas, aucun dlss ne sera permis sur xbox
nvdia qui cartonne avec le geforce now les pro- m en pls
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoft
posez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Le 04 juillet 2020 à 17:56:55 sonydream06 a écrit :
Le 04 juillet 2020 à 17:46:42 Keraret a écrit :
jerry de l'auteur qui espère une technologie nvidia dans un systeme hardware AMD qui est en partenariat 50% R&D avec Microsoftc'est comme vouloir un moteur ferrari dans un chassis de bugatti avec des turbo de koegnisegg si tu veux
reve pas, aucun dlss ne sera permis sur xbox
nvdia qui cartonne avec le geforce now les pro- m en pls
On en parle du PSnow avec ces vieux jeux PS4 en 720p.
Le 04 juillet 2020 à 18:02:29 Keraret a écrit :
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
On aura du lourd avec la Series X
Elle est pas grosse pour rien
Le 04 juillet 2020 à 18:02:29 Keraret a écrit :
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Le PC fait du 4k60fps sur des jeux penser pour un hardware de 2013... demain y aura plus ou moins les mêmes archi et API sur PC que sur xbox VRS, DirectML c'est deja le cas, l'archi velocity surement y aura des élements porter dans le monde PC
Le 04 juillet 2020 à 18:02:29 Keraret a écrit :
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Même la 2080ti ne fait pas de 4K/60fps sur certains jeux. S'il AC Odyssey avait le DLSS ou la le mesh shading ou le VRS alors le jeu pourrait tourner en 4k/60fps.
J'oubliais c'est marrant de vouloir troller mais penser que le DLSS/Direct ML sont de simple méthode de reconstruction c'est juste ne rien y connaître et étaler sa bêtise... La qualité du DLSS 2 permet d'avoir une image avec un rendu plus net que la 4k native. Il suffit de regarder la vidéo de DF sur control pour s'en convaincre...
Penser que la seule puissance brute permet d'avancer c'est limiter l'évolution du jeu vidéo.
[18:02:29] <Keraret>
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Bah ses débiles t'en mieux que ses géants développes des solutions sowfare pour booster les performances.
Surtout sur console le hardware est définitif et doit tenir 7 ans et plus donc si tout les 2 - 3 ans Microsoft et Sony peuvent sortir des maj sowfare pour aidé les console ses un gros +.
Le 04 juillet 2020 à 18:20:16 Sansamies67 a écrit :
[18:02:29] <Keraret>
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Bah ses débiles t'en mieux que ses géants développes des solutions sowfare pour booster les performances.
Surtout sur console le hardware est définitif et doit tenir 7 ans et plus donc si tout les 2 - 3 ans Microsoft et Sony peuvent sortir des maj sowfare pour aidé les console ses un gros +.
oui tu as raison, tant mieux de développer des solutions logicielle pour etre au top
Le 04 juillet 2020 à 18:13:08 Dric-C_2069 a écrit :
Le 04 juillet 2020 à 18:02:29 Keraret a écrit :
bref arrêtez de vous cacher devant des conneries marketting de microsoftposez vous plutot la question de pourquoi la serie X a besoin de VRS de Velocity architecture de mesh shading et de direct ML pour afficher ses jeux alors que la concurrence ou le PC s'embarrasse pas de tout ca pour faire du 4k60fps
moi je pense et c'est mon avis perso, que la serie, ne vaut rien sans cette armada d'assistance logicielle par contre j'admet qu'avec tout ca elle pese dans le console- Game
mais j'espère pour la serie X, que la PS5 ne fera pas aussi bien qu elle...sans assistances .. sinon ca voudrait dire qu'il y a un serieux problème d'optimisation côté Microsoft tu vois ?
Le PC fait du 4k60fps sur des jeux penser pour un hardware de 2013... demain y aura plus ou moins les mêmes archi et API sur PC que sur xbox VRS, DirectML c'est deja le cas, l'archi velocity surement y aura des élements porter dans le monde PC
Direct Storage est déja annoncé pour PC
et puis il est dispo d'une certaine manière depuis un moment avec Intel ^^
Le 04 juillet 2020 à 18:53:15 Sirius9421 a écrit :
et puis il est dispo d'une certaine manière depuis un moment avec Intel ^^
Direct Storage c'est un API et non Hardware
Le 03 juillet 2020 à 13:37:30 CoreGraphX a écrit :
DirectML de Microsoft est le "Game Changer" de nouvelle génération, dont personne ne parle.
DirectML a le potentiel d'être un "Game Changer" pour le Hardware de nouvelle génération, permettant aux développeurs d'exploiter les capacités de l'IA et du Machine Learning pour rendre les jeux plus efficaces. DirectML a le potentiel d'amener les consoles de nouvelle génération de Microsoft à un nouveau niveau, ce qui rend la Xbox Series X beaucoup plus puissante que son processeur graphique de 12 TFLOPS.
Nous avons déjà parlé de DirectML de Microsoft à OC3D, mais dans son ensemble, DirectML a reçu peu d'attention des médias. DirectML n'est pas une fonctionnalité confirmée de la console de nouvelle génération de Microsoft, mais le moment du développement de DirectML suggère que la prise en charge matérielle est prévue pour la Xbox Series X. (Entre temps, est confirmé que la XSX dispose d'une IA avec hardware dédiée)
Comme beaucoup d'entre vous le savent, Microsoft a dévoilé son API DXR en 2018, attirant l'attention du monde sur le raytracing en temps réel. À cette époque, la plupart des gens ont rejeté DirectX Raytracing (DXR) comme une fonctionnalité qui ne sera pas prête pour la sortie de la console de nouvelle génération de Microsoft. Maintenant, la prise en charge DXR a été confirmée pour la Xbox Series X de Microsoft, et AMD a confirmé que le nouveau matériel Radeon prendra en charge le raytracing DXR accéléré par matériel en 2020, faisant de DXR une réalité pour les jeux de prochaine génération.
Microsoft a révélé DirectML en même temps que DXR, mais DirectML n'a pas reçu beaucoup d'attention. Les entreprises devraient parler de l'IA ces jours-ci, et à l'époque, il était difficile de juger du potentiel de l'IA sur le marché des jeux. Le Raytracing présente des avantages évidents, mais pas l'IA. Jusqu'à qu'Nvidia l'intègre dans ses Tensor Core de ses GPU.
C'est avec la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, qui est la première tentative d'un grand fabricant de GPU pour tirer parti de la puissance de l'IA pour améliorer l'expérience de jeu sur PC. Nvidia utilise DLSS pour mettre à l'échelle les images rendues à des résolutions plus élevées, permettant aux jeux de mieux fonctionner à des résolutions plus élevées en augmentant la taille d'une image de résolution inférieure. Un jeu pourrait être rendu à 1440p et mis à l'échelle vers 4K pour offrir des augmentations de performances incroyables aux joueurs, rendant les jeux à plus haute résolution beaucoup plus accessibles (lors de la lecture de titres. Bien que la fonctionnalité ait ses inconvénients (qualité d'image dégradée, plus le cas avec le DLSS 2.0), les nouvelles implémentations de DLSS sont difficiles à distinguer des rendus de résolution native, révélant le potentiel de l'IA sur le marché des PC.
'''<u>
> DirectML - L'API qui pourrait apporter des fonctionnalités de type DLSS à tout le monde</u>'''
>
Bien que DirectML n'ait pas été confirmé comme une fonctionnalité de console de nouvelle génération, vous pouvez être sûr que Microsoft a envisagé cette option de manière approfondie. Des travaux sur DirectML ont eu lieu, au moins publiquement, aussi longtemps que DXR, ce qui rend probable qu'AMD travaille sur la prise en charge matérielle de DirectML pour ses cartes graphiques de nouvelle génération. (Chose confirmé par AMD et NVIDIA)
Microsoft a déjà présenté le potentiel du machine learning dans les applications de jeu, avec l'image ci-dessous montrant ce qui se passe lorsque le Machine Learning est utilisé pour mettre à l'échelle une image à quatre fois sa résolution d'origine (essentiellement de 1080p à 4K) pour générer une image finale plus nette et réduite aliasing. L'image ci-dessous est une comparaison entre le ML Super Sampling et le suréchantillonnage bilinéaire.
https://www.overclock3d.net/news/software/microsoft_s_directml_is_the_next-generation_game-changer_that_nobody_s_talking_about/1
Pour rappel la XSX dispose d'une IA basé sur le hard de 97 TOPs pour cela. Concernant la XSS mystère.