euh sera pas saura
Fable 4 ou une nouvelle licence vivement
Le retour de fable serait la meilleure chose pour ms . J'espère que c'est pour lui
Une choses est sur c'est qu'ils vont revenir ! Vivement que fable ce montre enfin. Une chance pour que soit au lancement ?
pourquoi un tel decalage en terme de bonne exclu entre la 360 et la one ?
j'aime bien le titre recherche d'emploi c'est ouf incroyable
Le 17 mai 2020 à 06:24:24 Roihurlenfer a écrit :
Le 17 mai 2020 à 03:24:32 []HeavyPain[] a écrit :
J'avais du temps à perdre.Sur 91 offres d'emploi, j'ai noté :
- 45 offres pour la Forza Team
- 40 offres pour la RPG Team
- 4 offres qui ne précisent pas
- 2 offres qui concernent les deux teams
- 12 offres sont des CDD
Avec autant d'offres pour les deux et donc probablement qu'ils sont tous les deux entrés en phases de full prod vous pensez possible qu'ils sortent leurs deux jeux la même année ?
Après tout après forza Motorsport en 2020 c'est au tour de horizon en 2021 mais si "fable" sort en 2021 lui aussi ça peut faire beaucoup d'un coup pour de la fin d'année puisque les horizons sont généralement pour celle ci.
À moins que "fable" sorte en early 2022 ou mieux (s'ils l'ont pas rush évidemment) en mi 2020
Je ne pense pas. Le nombre d'offres est intéressant pour se faire une idée de là où ils en sont, mais il faut aussi voir ce que concernent ces offres. Pour Forza par exemple, il y en a pas mal qui touchent le marketing et les évènements, alors que pour le RPG, c'est des offres qui concernent plutôt des postes importants (lead designer, engine engineer, etc). Il faut aussi voir si Playground garde le même système de développement que pour les anciens Horizon (récupérer et utiliser le travail de Turn10, notamment pour les véhicules). Faudrait que je fasse une liste en détail des offres, mais ça prendrait un peu plus de temps.
Après, le rythme annuel des Forza est lassant, il me semble qu'ils en avaient déjà fait la remarque. On peut imaginer une sortie de Motorsport 8 en 2020, du RPG en 2021 (ce qui expliquerait qu'ils recherchent davantage de développeurs pour ce jeu) et Horizon en 2022 (les recrutements en marketing/Forza Live serviraient à alimenter Horizon 4, les autres au développement de Horizon 5).
Le 17 mai 2020 à 13:17:36 blood06 a écrit :
j'aime bien le titre recherche d'emploi c'est ouf incroyable
j'avoue que pour une fois je comprends que tu troll c'est vrai que MS est tellement attendu au détour pour l'annonce de leur nouveaux jeux qui sont en prepa depuis un moment pour la next gen qu'on en viens a étudier les offres d'emplois lol
Niveau programme, et lorsque l’on sait que Phil veut une IP AAA exclusif sur un rythme trimestrielle au moins pour les 2 premières années, on serait donc sur 3 ou 4 AAA des studios majeurs XGS exclusifs en 2021 et 2022.
Ça donnerait selon moi :
- Halo Infinite & Forza Motorsport 8 au lancement - Novembre 2020.
- Fables IV - Mars 2021.
- Perfect Dark - Juillet 2021. ( Selon moi, ce n’est pas The Initiative dessus. )
- The Initiative new IP - Novembre 2021.
- Everwild - Février 2022.
- Hellblade 2 - Juin 2022.
- Forza Horizon 5 - Octobre 2022 + AAA Compulsives ou Obsidian.
Ne sont pas inclus les The Medium, Scorns ou Flight Simulator et toutes les exclus non créées par les Xbox Games Studios.
Ça ferait une nouvelle IP par an jusque 2023, et je pense qu’ils garderont un rythme d’au moins une New IP tout le long de la génération.
Et vous, quel est votre calendrier de sortie sur les 2 ou 3 premières années de lancement ?
Hellblade 2 je le vois plus en 2021 moi et Fable(si il existe) Fin 2021
J'avoue un AAA tout les trois mois j'y crois moyen, mais je ne demande qu'à être surpris.
En soit l'ordre de sortie que tu as donné vivewam me parait plutot réaliste mais je pense qu'ils vont plus jouer avec les exclusivités signées en partenariat pour espacer leur calendrier de sortie. ( pour moi fable début 2021 c'est trop optimiste)
J'ajouterais aussi que Undead Labs, Inxile et The coalition seront probablement les studios qui porteront l'année 2023.
Ce serait curieux d'annoncer Fable IV en juillet 2020 pour une sortie en mars 2021.
Playground Games s'agrandira au fil des mois pour finalement atteindre un effectif de 400 personnes, donc deux teams de 200.
Mais on l'a vu avec The Initiative, tu ne recrutes pas en masse, faire progresser un studio prend des années.
When you open a studio, you don't open the floodgates and bring in 200 people to build a team. Ideally, you want to do it top-down -- you want to hire the leadership and then the leads before you hire the people that will fill their teams, and those are the people that are hardest to find. It's slowest going at the start, but it's worth taking your time to find the right people to fill the positions you've got, because that's what will safeguard the team for the future.
Gavin Raeburn, Playground Games, l'année dernière pour parler du second studio PG.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-06-07-playground-games-crunch-has-no-place-in-modern-development
Et pour Tim Schafer, le boss de Double Fine, il souhaite un effectif de 300 personnes , chose qu'il ne pouvait que rêver lors de l'ancien statut indé de DF, actuellement ils doivent être une centaine, voir un peu moins.
Les XGS vont envoyer la purée.
Oubliez pas Project Mara
Le 17 mai 2020 à 19:19:42 JMLPedReaction a écrit :
Ce serait curieux d'annoncer Fable IV en juillet 2020 pour une sortie en mars 2021.
Pas choquant perso je suis beaucoup plus enclin a prendre la sx au lancement si je sais que seulement quelque mois plus tard je peux jouer a fable. Sinon tu l'annonce quand ?
Le 17 mai 2020 à 21:19:34 simdepsim17 a écrit :
Le 17 mai 2020 à 19:19:42 JMLPedReaction a écrit :
Ce serait curieux d'annoncer Fable IV en juillet 2020 pour une sortie en mars 2021.Pas choquant perso je suis beaucoup plus enclin a prendre la sx au lancement si je sais que seulement quelque mois plus tard je peux jouer a fable. Sinon tu l'annonce quand ?
Halo Infinite et Hellblalde 2 ont pourtant été annoncés bien en avance.
Mais je veux bien le concevoir étant donné qu'il reste beaucoup de jeux à annoncer.
Petit up pour informer que le recrutement bat toujours son plein :
Playground games souhaite la bienvenue à 14 nouveaux employés
(source : http://www.xboxygen.com/News/34824-Xbox-Game-Studios-recrutement-massif-chez-Playground-et-indices-sur-le-prochain-inXile)
D'autre part le compte linkedin de playground games recense actuellement 114 offres d'emplois
Erreur 404
L’evolution du studio est enorme, ils sont passé d’environ 170 pré rachat à 280 et veulent finir à 400
Le 18 octobre 2020 à 19:01:30 Coligny57 a écrit :
Petit up pour informer que le recrutement bat toujours son plein :Playground games souhaite la bienvenue à 14 nouveaux employés
(source : http://www.xboxygen.com/News/34824-Xbox-Game-Studios-recrutement-massif-chez-Playground-et-indices-sur-le-prochain-inXile)D'autre part le compte linkedin de playground games recense actuellement 114 offres d'emplois
Et 51 offres rien que pour la team Fable, qui devrait à terme dépasser les 200 développeurs. Grosse ambition de Microsoft sur ce studio (et sur ses studios en général) pour le retour de la licence Fable, ça fait plaisir. J'espère que le jeu sera à la hauteur (même chose pour le FH nouvelle génération).
Le 18 octobre 2020 à 19:09:38 Xboxchanelle a écrit :
Erreur 404
Si c'était pour la source voici une capture