Il y a une feature très importante qui va offrir un vrai gain de performance : le VRS.
En gros il s'occupe d'afficher avec moins de détails des parties de l'image qui n'en ont pas besoin. Un exemple très simple : Disons que le jeu est en 4k. Sur l'image tout ce qui est en bleu est affiché au maximum de la résolution(4k donc), en vert c'est 1/4 de la résolution (1080p), en jaune moitié de la rés (2k), en violet c'est 1/8 de la rés (la moitié de 1080p dans l'exemple) et en rouge les zones vraiment peu utile (la quart de 1080p).
A noter que cela ne prend pas en compte le HUD qui reste en full 4k.
Autre exemple : on pourrait imaginer un FPS dans une forêt genre blairwitch. Les arbres à l'arrière plan n'ont pas besoin d'être rendu en full res, on ne les aperçoit presque pas. Ceux qui se trouvent à mi-distance sont rendu en 2k et ceux au premier plan en full res.
Cette technique permet d'avoir un gain entre 10% et 50% sans aucune différence visible à l'écran.
Ça c'est très intéressant je trouve , merci playco comme je suis pas le meilleur en technique, là j'ai complétement compris l'intérêt.
Merci Playco
C'est vrai qu'en u réfléchissant c'est dommage de perdre des ressources pour des choses que l'on ne voit pas où presque pas.
Du coup c'est peut être une des technologies les plus intelligente.
Les deux consoles sont sensés utiliser cela ou juste la SX ?
Le 05 mars 2020 à 12:34:30 Gamos a écrit :
C'est vrai qu'en u réfléchissant c'est dommage de perdre des ressources pour des choses que l'on ne voit pas où presque pas.
Du coup c'est peut être une des technologies les plus intelligente.
Les deux consoles sont sensés utiliser cela ou juste la SX ?
Il n'est pas impossible que vulkan (l'API utilisé par Playstation) ait cette tech à l'avenir.
Mais il faut que le GPU le gère. Par exemple seul Turing(nvidia) et RDNA2 sont capable d'utiliser cette tech.
Il n'est pas impossible, je pense, de l'intégrer dans l'APU de la PS5 même si il est RDNA1.
Le 05 mars 2020 à 12:34:30 Gamos a écrit :
C'est vrai qu'en u réfléchissant c'est dommage de perdre des ressources pour des choses que l'on ne voit pas où presque pas.
Du coup c'est peut être une des technologies les plus intelligente.
Les deux consoles sont sensés utiliser cela ou juste la SX ?
Pour l'instant seul la SX il me semble
Très intéressant.
Merci Playco
Merci d'ailleurs sur Forza Horizon et Motorsport le gain va être juste énorme
Par contre avoir quasi la moitié de mon compteur de vitesse dans le rouge j'apprécie pas
Mais ça fonctionnera uniquement pour les gens en 4K
Les personnes comme moi qui seront en 1080p ils vont pas l'avoir au final le VRS
Sinon cimer chef pour l'info
Voilà un topic très intéréssant !
Le 05 mars 2020 à 14:49:37 MrConstantina a écrit :
Par contre avoir quasi la moitié de mon compteur de vitesse dans le rouge j'apprécie pas
Mais ça fonctionnera uniquement pour les gens en 4K
Les personnes comme moi qui seront en 1080p ils vont pas l'avoir au final le VRSSinon cimer chef pour l'info
Si tu as une télé 1080p l'image de base est tout de même calculée en 4k pour réduite (on dit downsamplée) pour se mettre à l'échelle 1080p.
Et comme je l'ai dit avant, le HUD (compteur, place...) ne sont pas pris en compte. C'est un calque au dessus du jeu qui gère le HUD.
Le 05 mars 2020 à 14:55:05 Playco a écrit :
Le 05 mars 2020 à 14:49:37 MrConstantina a écrit :
Par contre avoir quasi la moitié de mon compteur de vitesse dans le rouge j'apprécie pas
Mais ça fonctionnera uniquement pour les gens en 4K
Les personnes comme moi qui seront en 1080p ils vont pas l'avoir au final le VRSSinon cimer chef pour l'info
Si tu as une télé 1080p l'image de base est tout de même calculée en 4k pour réduite (on dit downsamplée) pour se mettre à l'échelle 1080p.
Et comme je l'ai dit avant, le HUD (compteur, place...) ne sont pas pris en compte. C'est un calque au dessus du jeu qui gère le HUD.
Ohhhh je vois merci bien
C'est super intéressant, ca serai bien de rajouter ce topic dans les indispensables
Merci playco 😉👍🏻
En gros c'est de la résolution dynamique ciblée?
Ca montre bien que les machines sont pas si puissantes que ça a peine sortie pour tenir la 4k...
Nan mais tous ces algos sont bon a prendre si la diff n'est pas visible, autant utiliser les ressources pour autre chose
Les noms changeront selon qui l'a breveté, mais les algo sont repris chez la concurence au fur et a mesure...
Typiquement
https://www.youtube.com/watch?v=CRfZYJ_sk5E
Dans l'idée ca reste plus ou moins la même chose, détecté des éléments que tu pourrais affiché avec moins de détails si ca ne se voit pas...
Oui, le VRS c'est un peu un LOD (level of detail) mais pour la résolution.
Le 08 mars 2020 à 10:49:31 DaftPunk2077 a écrit :
En gros c'est de la résolution dynamique ciblée?
Il y a que sur console ou j'apprend ce genre de chose.
Après la résolution dynamique, on nous sort la résolution dynamique ciblée....
Ils me surprendrons toujours.
A voir en jeux.
Le 09 mars 2020 à 01:42:25 [-_muerte_-] a écrit :
Le 08 mars 2020 à 10:49:31 DaftPunk2077 a écrit :
En gros c'est de la résolution dynamique ciblée?Il y a que sur console ou j'apprend ce genre de chose.
Après la résolution dynamique, on nous sort la résolution dynamique ciblée....
Ils me surprendrons toujours.A voir en jeux.
Cette mauvaise fois sérieux..
Cette technologie aurait dû exister y'a bien longtemps. D'ailleurs elle sera breveté par AMD donc disponible Pc.
Puis dans ce sens, c'est comme la techno Eye Tracking pour la partie VR. Qui cible la ou le regard se pose afin de calculer que le rendu souhaité.
Le 09 mars 2020 à 01:55:16 STORNSSS a écrit :
Le 09 mars 2020 à 01:42:25 [-_muerte_-] a écrit :
Le 08 mars 2020 à 10:49:31 DaftPunk2077 a écrit :
En gros c'est de la résolution dynamique ciblée?Il y a que sur console ou j'apprend ce genre de chose.
Après la résolution dynamique, on nous sort la résolution dynamique ciblée....
Ils me surprendrons toujours.A voir en jeux.
Cette mauvaise fois sérieux..
Cette technologie aurait dû exister y'a bien longtemps. D'ailleurs elle sera breveté par AMD donc disponible Pc.
Puis dans ce sens, c'est comme la techno Eye Tracking pour la partie VR. Qui cible la ou le regard se pose afin de calculer que le rendu souhaité.
Mauvaise fois non.
Juste du mal me faire à l'idée.
Après si le gain est important et les pertes visuelles inexistantes, je dit oui.