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Sujet : [officiel] Halo infinite

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Niveau 26
04 décembre 2021 à 18:47:50

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 21
04 décembre 2021 à 18:49:30

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

Pingfloy Pingfloy
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Niveau 26
04 décembre 2021 à 19:06:25

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

Ah vous parliez du ranked... Désolé j'ai pris la discussion en cours.
Après j'avoue que je ne joue jamais en ranked. Je ne suis pas assez bon pour ca.

KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 21
04 décembre 2021 à 19:08:26

Le 04 décembre 2021 à 19:06:25 :

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

Ah vous parliez du ranked... Désolé j'ai pris la discussion en cours.
Après j'avoue que je ne joue jamais en ranked. Je ne suis pas assez bon pour ca.

Nan on parlait pas particulièrement du ranked, c'était juste pour marquer la différence entre le social (où tu pourras plus ou moins choisir ton mode de jeu à l'avenir) et le ranked où c'est aléatoire (avec un système de vote peut être)

Pingfloy Pingfloy
MP
Niveau 26
04 décembre 2021 à 19:17:20

Oui c'est vrai que ça a toujours été comme ça.

Dr_Venkeman11 Dr_Venkeman11
MP
Niveau 49
05 décembre 2021 à 01:26:56

Dite comme ça marche le classé sur halo Infinite ? Comment se calcule le niveau ?

Je pose la question car c'est mon premier halo multi que je kiff et où je m'investis. Je n'y connais donc rien.

Car à la fin des 10 parties classés j'étais rang argent 6 je crois ( presque qu'au bout) et je ne fais que gagné en niveau.

Donc quand je gagne j'augmente la barre de niveau et quand je perd elle ne descend pas.

Actuellement je suis rang or 3 et jamais elle n'est descendu .

Alors je gagne 75% de temps et globalement j'ai des stats positif 4 fois sur 5. Si jamais ces précisions sont utiles.

Merci.

TheBlackSwan TheBlackSwan
MP
Niveau 16
05 décembre 2021 à 07:30:48

Long message du community manager sur r/Halo, il revient sur les critiques et explique un peu les soucis auquels 343i doit faire face:
____________

Je ne peux pas répondre à toutes les personnes qui crient sur moi/343 ici, donc je veux juste partager quelques dernières choses à prendre ou à laisser comme bon vous semble. Quand nous aurons des nouvelles à partager, je reviendrai.

Tout d'abord, je vais souligner à nouveau que je comprends à 100% et que je suis généralement d'accord avec les frustrations que la plupart expriment, même si je ne suis pas d'accord avec les attaques et les façons dont certains choisissent d'exprimer ces sentiments. Traitez-moi d'imposteur, de menteur, de "corp speak", etc. comme vous voulez, mais je n'ai jamais menti à cette communauté et ne le ferai jamais. Et je ne dis pas que moi-même ou 343 sommes des "victimes" de quelque façon que ce soit - c'est encore une autre histoire que certaines personnes ici ont choisi d'appliquer. C'est mon travail de venir ici, d'écouter, d'encaisser, bien que je sois personnellement très découragé par la façon dont beaucoup s'expriment, de m'assurer que nous défendons les joueurs en interne. Nous le faisons, que ce soit positif ou négatif, et nous le ferons toujours.

Quant au Slayer, nous discutons toujours de sa faisabilité. Oui, c'est absolument un sujet brûlant et l'équipe en est consciente. Nous aimerions avoir des modes et des expériences qui répondent aux attentes des joueurs plutôt qu'aux réactions négatives que nous connaissons aujourd'hui. Je ne crois pas que quiconque chez 343 ait pensé que ne pas avoir de Slayer était une "bonne idée".

Je ne suis pas d'accord pour dire que nous "devons" aux gens une dissertation détaillée sur "ce que 343i a fait ces 6 dernières années" ou "qui a pensé que c'était une bonne idée", etc. Des gens travaillent d'arrache-pied depuis des années pour essayer de produire le meilleur jeu Halo possible dans des circonstances très difficiles. Mais je vais essayer de fournir au moins un certain contexte pour ceux qui sont intéressés.

Les playlists de lancement ont été configurées comme elles l'étaient pour adopter une approche mesurée. Le jeu est actuellement limité par les restrictions de l'interface utilisateur en ce qui concerne le nombre et la manière dont les playlists sont exposées. Nous avons des systèmes de progression et de défis complexes et imparfaits, entrelacés dans des listes de lecture et des modes qui ne sont pas nécessairement faciles à dissocier et à modifier. (Oui, l'ensemble du système de défi/progression a besoin de beaucoup de travail - ce dont l'équipe est parfaitement consciente et qu'elle considère comme une priorité).

Les plans de l'équipe pour une playlist Slayer, je pense, sont plus robustes que ce qui pourrait "suffire" comme solution provisoire. J'aime les idées et certaines des variantes sur lesquelles ils travaillent, mais elles nécessitent toutes des ajustements et, surtout, des tests. L'assurance qualité est une dépendance énorme et constitue une partie essentielle du pipeline de développement qui a fonctionné non-stop pendant des mois pour lancer ce jeu.

Nous sommes en train de réévaluer ce qu'il faudrait faire pour commencer avec une liste de jeu "vanilla Slayer" comme ajout à court terme jusqu'à ce qu'une offre plus solide soit prête. Je pense que le principal obstacle qui doit être abordé et qui pourrait nécessiter plus de temps que prévu avant les vacances est les conséquences indirectes liées aux défis et la nécessité de réévaluer le mode "partie rapide" et ce qu'il devient. Historiquement, une liste de jeu uniquement pour les slayers et une liste de jeu uniquement pour les objectifs a toujours eu pour conséquence que la liste de jeu pour les objectifs est rapidement devenue malsaine - mais peut-être n'avons-nous pas d'autre choix que de suivre cette voie jusqu'à ce que des systèmes plus robustes soient disponibles (notez que je ne suis que community manager).

Ce n'est pas aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Et à l'échelle et la complexité de ce jeu - n'importe quel changement pourrait avoir un impact monumental de manière négative sans tests approfondis. L'équipe s'occupe déjà et continuera de s'occuper de ces problèmes de retour d'information et de trouver "ce que nous pouvons faire maintenant". Tout doit être testé. Tout a des dépendances en aval et des effets d'entraînement. De plus, nous sommes à 4 jours d'un lancement mondial, avec des vacances juste après.

Pour ce qui est de l'idée que tout ceci est un stratagème pour forcer les échanges de défis, ce n'est pas le cas. Je ne m'attends pas à ce que tout le monde le croie, mais même si nous ne sommes pas d'accord avec les sélections et l'approche des playlists, je vais juste répéter que "faire en sorte que les joueurs n'aient aucun contrôle et doivent utiliser les échanges de défis" n'a jamais été une chose que j'ai entendue. Jamais. Et encore une fois, nous savons que tout ce système de défis n'est pas idéal et même si je suis heureux qu'ils aient pu faire quelques ajustements provisoires au rythme de la progression et supprimer certains des défis aléatoires les plus frustrants, il y a absolument plus de travail à faire et ce n'est pas la vision idéale que l'équipe Live a en tête. (Je n'ai pas vraiment apprécié avoir dû faire plus de 20 parties pour espérer obtenir le mode Crâne afin de pouvoir espérer gagner 3 fois pour compléter un défi. Ou devoir faire 10 kills avec le ravageur... La récompense ultime de cette semaine, un simple emblème, vaut-elle vraiment la peine de s'acharner ? Il y a beaucoup de travail à faire - nous sommes tous d'accord là-dessus. D'autres changements sont prévus ce mois-ci et j'espère que nous pourrons commencer à élaborer des plans plus solides après la pause.

Tout le monde n'apprécie pas qu'Infinite soit un jeu F2P et qu'il ait donc un nouveau modèle économique basé sur la monétisation de la personnalisation. Je comprends votre point de vue, surtout lorsqu'il s'agit d'une franchise établie depuis 20 ans avec un héritage de longue date. Le F2P a donné un énorme coup de pouce à la croissance de la base de joueurs et nous avons vu un grand nombre de nouveaux joueurs entrer dans la franchise pour la toute première fois. Mais il s'agit d'une entreprise - les serveurs sur lesquels vous jouez coûtent de l'argent pour fonctionner. Le studio qui développe et maintient le jeu coûte de l'argent. Le Battlepass et la personnalisation premium sont le modèle de ce jeu aujourd'hui. Est-il possible de continuer à évaluer l'économie globale et la valeur pour les joueurs ? Absolument, et c'est aussi un domaine que l'équipe surveille et apprend en permanence. La création des cosmétiques et du battlepass n'a absolument rien à voir avec quelque chose comme la création de playlists. Ce contenu a été créé il y a longtemps, il est statique et n'a pas été créé "à la place des playlists". Était-ce une priorité de s'assurer que ce jeu pouvait effectivement générer des revenus ? Bien sûr.

Je commence à divaguer ici, mais l'essentiel est que, pour ce que cela vaut, nous allons faire ce que nous pouvons dès que nous le pouvons. Si les choses aujourd'hui ne répondent pas à vos attentes, je suis désolé que vous ayez été déçu. Je suis convaincu que ce jeu va continuer à s'améliorer et que tous ces problèmes peuvent être résolus. Je suis également conscient que certains joueurs ne joueront plus - peut-être reviendront-ils, peut-être pas. Je sais aussi - et je veux être très franc et honnête - que le rythme auquel les grands changements seront apportés ne sera absolument pas aussi rapide que beaucoup le souhaitent. Nous avons quelques problèmes, c'est certain, mais je suis vraiment fier des bases que l'équipe a pu mettre en place.

Chacun a droit à son opinion. C'est votre prérogative de jouer ou de ne pas jouer. Je préfère avoir des gens qui sont tellement passionnés qu'ils nous crient dessus plutôt que personne ne s'en soucie du tout. Mais je demande simplement aux gens de respirer un peu, de comprendre qu'il y a des êtres humains derrière tout ça qui mettent des années de leur vie à essayer de faire les meilleures expériences possibles, et de ne pas se précipiter pour juger ou supposer que vous avez tout compris.

Et sur ce, je m'attends pleinement à être critiqué à partir de maintenant, mais j'espère que pour certains, ce post aidera à fournir un peu plus de contexte. Bon week-end à tous.

https://www.reddit.com/r/halo/comments/r87mhk/unyshek_gives_an_update_on_playlists/hn8fyg0/

Nahor Nahor
MP
Niveau 7
05 décembre 2021 à 09:28:52

Pauvre victime faudrait les plaindre maintenant … les gars viennent de se prendre 1 semaine de vacance xD

KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 21
05 décembre 2021 à 09:40:05

Le 05 décembre 2021 à 09:28:52 :
Pauvre victime faudrait les plaindre maintenant … les gars viennent de se prendre 1 semaine de vacance xD

Parce que tu prends jamais de vacances toi ? :(
Faut arrêter de voir les développeurs comme des machines à un moment, ça reste des humains comme nous tous ...

Pseudo supprimé
Niveau 40
05 décembre 2021 à 09:50:51

Le 05 décembre 2021 à 07:30:48 :
Long message du community manager sur r/Halo, il revient sur les critiques et explique un peu les soucis auquels 343i doit faire face:
____________

Je ne peux pas répondre à toutes les personnes qui crient sur moi/343 ici, donc je veux juste partager quelques dernières choses à prendre ou à laisser comme bon vous semble. Quand nous aurons des nouvelles à partager, je reviendrai.

Tout d'abord, je vais souligner à nouveau que je comprends à 100% et que je suis généralement d'accord avec les frustrations que la plupart expriment, même si je ne suis pas d'accord avec les attaques et les façons dont certains choisissent d'exprimer ces sentiments. Traitez-moi d'imposteur, de menteur, de "corp speak", etc. comme vous voulez, mais je n'ai jamais menti à cette communauté et ne le ferai jamais. Et je ne dis pas que moi-même ou 343 sommes des "victimes" de quelque façon que ce soit - c'est encore une autre histoire que certaines personnes ici ont choisi d'appliquer. C'est mon travail de venir ici, d'écouter, d'encaisser, bien que je sois personnellement très découragé par la façon dont beaucoup s'expriment, de m'assurer que nous défendons les joueurs en interne. Nous le faisons, que ce soit positif ou négatif, et nous le ferons toujours.

Quant au Slayer, nous discutons toujours de sa faisabilité. Oui, c'est absolument un sujet brûlant et l'équipe en est consciente. Nous aimerions avoir des modes et des expériences qui répondent aux attentes des joueurs plutôt qu'aux réactions négatives que nous connaissons aujourd'hui. Je ne crois pas que quiconque chez 343 ait pensé que ne pas avoir de Slayer était une "bonne idée".

Je ne suis pas d'accord pour dire que nous "devons" aux gens une dissertation détaillée sur "ce que 343i a fait ces 6 dernières années" ou "qui a pensé que c'était une bonne idée", etc. Des gens travaillent d'arrache-pied depuis des années pour essayer de produire le meilleur jeu Halo possible dans des circonstances très difficiles. Mais je vais essayer de fournir au moins un certain contexte pour ceux qui sont intéressés.

Les playlists de lancement ont été configurées comme elles l'étaient pour adopter une approche mesurée. Le jeu est actuellement limité par les restrictions de l'interface utilisateur en ce qui concerne le nombre et la manière dont les playlists sont exposées. Nous avons des systèmes de progression et de défis complexes et imparfaits, entrelacés dans des listes de lecture et des modes qui ne sont pas nécessairement faciles à dissocier et à modifier. (Oui, l'ensemble du système de défi/progression a besoin de beaucoup de travail - ce dont l'équipe est parfaitement consciente et qu'elle considère comme une priorité).

Les plans de l'équipe pour une playlist Slayer, je pense, sont plus robustes que ce qui pourrait "suffire" comme solution provisoire. J'aime les idées et certaines des variantes sur lesquelles ils travaillent, mais elles nécessitent toutes des ajustements et, surtout, des tests. L'assurance qualité est une dépendance énorme et constitue une partie essentielle du pipeline de développement qui a fonctionné non-stop pendant des mois pour lancer ce jeu.

Nous sommes en train de réévaluer ce qu'il faudrait faire pour commencer avec une liste de jeu "vanilla Slayer" comme ajout à court terme jusqu'à ce qu'une offre plus solide soit prête. Je pense que le principal obstacle qui doit être abordé et qui pourrait nécessiter plus de temps que prévu avant les vacances est les conséquences indirectes liées aux défis et la nécessité de réévaluer le mode "partie rapide" et ce qu'il devient. Historiquement, une liste de jeu uniquement pour les slayers et une liste de jeu uniquement pour les objectifs a toujours eu pour conséquence que la liste de jeu pour les objectifs est rapidement devenue malsaine - mais peut-être n'avons-nous pas d'autre choix que de suivre cette voie jusqu'à ce que des systèmes plus robustes soient disponibles (notez que je ne suis que community manager).

Ce n'est pas aussi simple que d'appuyer sur un bouton. Et à l'échelle et la complexité de ce jeu - n'importe quel changement pourrait avoir un impact monumental de manière négative sans tests approfondis. L'équipe s'occupe déjà et continuera de s'occuper de ces problèmes de retour d'information et de trouver "ce que nous pouvons faire maintenant". Tout doit être testé. Tout a des dépendances en aval et des effets d'entraînement. De plus, nous sommes à 4 jours d'un lancement mondial, avec des vacances juste après.

Pour ce qui est de l'idée que tout ceci est un stratagème pour forcer les échanges de défis, ce n'est pas le cas. Je ne m'attends pas à ce que tout le monde le croie, mais même si nous ne sommes pas d'accord avec les sélections et l'approche des playlists, je vais juste répéter que "faire en sorte que les joueurs n'aient aucun contrôle et doivent utiliser les échanges de défis" n'a jamais été une chose que j'ai entendue. Jamais. Et encore une fois, nous savons que tout ce système de défis n'est pas idéal et même si je suis heureux qu'ils aient pu faire quelques ajustements provisoires au rythme de la progression et supprimer certains des défis aléatoires les plus frustrants, il y a absolument plus de travail à faire et ce n'est pas la vision idéale que l'équipe Live a en tête. (Je n'ai pas vraiment apprécié avoir dû faire plus de 20 parties pour espérer obtenir le mode Crâne afin de pouvoir espérer gagner 3 fois pour compléter un défi. Ou devoir faire 10 kills avec le ravageur... La récompense ultime de cette semaine, un simple emblème, vaut-elle vraiment la peine de s'acharner ? Il y a beaucoup de travail à faire - nous sommes tous d'accord là-dessus. D'autres changements sont prévus ce mois-ci et j'espère que nous pourrons commencer à élaborer des plans plus solides après la pause.

Tout le monde n'apprécie pas qu'Infinite soit un jeu F2P et qu'il ait donc un nouveau modèle économique basé sur la monétisation de la personnalisation. Je comprends votre point de vue, surtout lorsqu'il s'agit d'une franchise établie depuis 20 ans avec un héritage de longue date. Le F2P a donné un énorme coup de pouce à la croissance de la base de joueurs et nous avons vu un grand nombre de nouveaux joueurs entrer dans la franchise pour la toute première fois. Mais il s'agit d'une entreprise - les serveurs sur lesquels vous jouez coûtent de l'argent pour fonctionner. Le studio qui développe et maintient le jeu coûte de l'argent. Le Battlepass et la personnalisation premium sont le modèle de ce jeu aujourd'hui. Est-il possible de continuer à évaluer l'économie globale et la valeur pour les joueurs ? Absolument, et c'est aussi un domaine que l'équipe surveille et apprend en permanence. La création des cosmétiques et du battlepass n'a absolument rien à voir avec quelque chose comme la création de playlists. Ce contenu a été créé il y a longtemps, il est statique et n'a pas été créé "à la place des playlists". Était-ce une priorité de s'assurer que ce jeu pouvait effectivement générer des revenus ? Bien sûr.

Je commence à divaguer ici, mais l'essentiel est que, pour ce que cela vaut, nous allons faire ce que nous pouvons dès que nous le pouvons. Si les choses aujourd'hui ne répondent pas à vos attentes, je suis désolé que vous ayez été déçu. Je suis convaincu que ce jeu va continuer à s'améliorer et que tous ces problèmes peuvent être résolus. Je suis également conscient que certains joueurs ne joueront plus - peut-être reviendront-ils, peut-être pas. Je sais aussi - et je veux être très franc et honnête - que le rythme auquel les grands changements seront apportés ne sera absolument pas aussi rapide que beaucoup le souhaitent. Nous avons quelques problèmes, c'est certain, mais je suis vraiment fier des bases que l'équipe a pu mettre en place.

Chacun a droit à son opinion. C'est votre prérogative de jouer ou de ne pas jouer. Je préfère avoir des gens qui sont tellement passionnés qu'ils nous crient dessus plutôt que personne ne s'en soucie du tout. Mais je demande simplement aux gens de respirer un peu, de comprendre qu'il y a des êtres humains derrière tout ça qui mettent des années de leur vie à essayer de faire les meilleures expériences possibles, et de ne pas se précipiter pour juger ou supposer que vous avez tout compris.

Et sur ce, je m'attends pleinement à être critiqué à partir de maintenant, mais j'espère que pour certains, ce post aidera à fournir un peu plus de contexte. Bon week-end à tous.

https://www.reddit.com/r/halo/comments/r87mhk/unyshek_gives_an_update_on_playlists/hn8fyg0/

Sympa ce message, par contre je sens que ça va encore explosé sur Twitter.

Pseudo supprimé
Niveau 6
05 décembre 2021 à 12:05:41

Les mecs faut les laisser tranquille... Faut arrêter un peu, les gens deviennent fou. Il y aura des nouveaux modes faut se montrer patient. C'est tout.

ultimatesnake ultimatesnake
MP
Niveau 57
05 décembre 2021 à 12:35:52

Je déplore la mentalité actuelle
c'est affligeant

mais tout est relatif et non blanc/noir
demandez d'être patient avec Halo Infinite devient légèrement irritant :hap:

Et ca ils en sont pleinement responsables (ce qui ne justifie en RIEN le manque de civisme)

Message édité le 05 décembre 2021 à 12:36:20 par ultimatesnake
Pseudo supprimé
Niveau 6
05 décembre 2021 à 12:48:30

Le 05 décembre 2021 à 12:35:52 :
Je déplore la mentalité actuelle
c'est affligeant

mais tout est relatif et non blanc/noir
demandez d'être patient avec Halo Infinite devient légèrement irritant :hap:

Et ca ils en sont pleinement responsables (ce qui ne justifie en RIEN le manque de civisme)

Effectivement ils ont merdé sur pas mal de choses.. Mais faut remettre les choses dans leurs contexte. On parle d'un jeu vidéo. Y a un moment le harcèlement, me manque de civisme, la haine…. Faut se détendre Ca ne tourne vraiment pas rond chez certains.

tom12345678910 tom12345678910
MP
Niveau 10
05 décembre 2021 à 14:11:38

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Message édité le 05 décembre 2021 à 14:13:02 par tom12345678910
KalasV2 KalasV2
MP
Niveau 21
05 décembre 2021 à 14:30:06

Le 05 décembre 2021 à 14:11:38 :

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :
Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Oui, le 4v4 et le 2v2 en ranked il y a toujours eu des variantes, ça a jamais été 100% du assassin, tu pouvais toujours tomber sur du crâne, colline, flag

tom12345678910 tom12345678910
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Niveau 10
05 décembre 2021 à 14:47:03

Le 05 décembre 2021 à 14:30:06 :

Le 05 décembre 2021 à 14:11:38 :

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

> Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :

>Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)
C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Oui, le 4v4 et le 2v2 en ranked il y a toujours eu des variantes, ça a jamais été 100% du assassin, tu pouvais toujours tomber sur du crâne, colline, flag

Ah oui en Team Arena oui.

Mais tu avais un mode Assassin 100% en classé également. (appelé Team Slayer, en non classé c'était appelé Social Slayer)

Message édité le 05 décembre 2021 à 14:47:30 par tom12345678910
KalasV2 KalasV2
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Niveau 21
05 décembre 2021 à 14:55:53

Le 05 décembre 2021 à 14:47:03 :

Le 05 décembre 2021 à 14:30:06 :

Le 05 décembre 2021 à 14:11:38 :

Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

> Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

>> Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :

> >Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

>

> Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)

> C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

>

> Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.
Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.
Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.
Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Oui, le 4v4 et le 2v2 en ranked il y a toujours eu des variantes, ça a jamais été 100% du assassin, tu pouvais toujours tomber sur du crâne, colline, flag

Ah oui en Team Arena oui.

Mais tu avais un mode Assassin 100% en classé également. (appelé Team Slayer, en non classé c'était appelé Social Slayer)

Ca me parle pas du 100% assassin en classé, ou alors c'était sur le 4 ou 5 que j'ai pas beaucoup joué :(

alex-456 alex-456
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Niveau 20
05 décembre 2021 à 14:58:12

Je ne cautionne en rien les menaces de morts,mais pour une fois,je vais me faire l'avocat du diable et dire que 343 ce mange la haine qu'ils meritent,Halo Infinite,je le rappel,c'est un jeu montré 2ans apres sont annonce,durant une conference sur la Series X,la,gros drame,graphiquement le jeu est digne d'une 360,mais bon,pour Xbox et 343I tout va bien,on est fier de nous montré sa:) Sous la grogne des joueurs et le fait que le jeu ce fait ridiculiser,on nous repporte Infinite d'1an,et pour sa au final on a quoi ? Une campagne privé de coop,le RT malgré l'année écoulé toujours prévu apres la sortie,et un multijoueurs imcomplet,pire meme,puisque sous pretexte que le multijoueurs sors 3 semaines en avances,les modes coop et Forge prennent eux 3 mois de retards dans les dents,donc au final,la coop c'est (pour le moment),6mois apres,la forge 9mois,et le tout alors que 343I a eu l'aident de 2 studio de devs externe,et meme de Coalition,alors personnellement,je crois toujours que la campagne va etre terrible,et qu'on va passer un super moment dessus,et que sa va aider a relativiser,mais bon,apres 1an de report,avoir un jeu imcomplet,et le pire,ce dire fiere de ce que l'equipe a accomplie ? Non,juste non

tom12345678910 tom12345678910
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Niveau 10
05 décembre 2021 à 15:17:56

Le 05 décembre 2021 à 14:55:53 :

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Le 05 décembre 2021 à 14:30:06 :

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Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

> Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

>> Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

> >> Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :

> > >Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

> >

> > Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)

> > C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

> >

> > Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

>

> Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.

> Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.

> Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.

> Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Oui, le 4v4 et le 2v2 en ranked il y a toujours eu des variantes, ça a jamais été 100% du assassin, tu pouvais toujours tomber sur du crâne, colline, flag

Ah oui en Team Arena oui.

Mais tu avais un mode Assassin 100% en classé également. (appelé Team Slayer, en non classé c'était appelé Social Slayer)

Ca me parle pas du 100% assassin en classé, ou alors c'était sur le 4 ou 5 que j'ai pas beaucoup joué :(

Ah ben si, il y en a toujours eu, depuis Halo 2.

Je le sais car je ne jouais quasiment qu'a ça et j'essayais d'attendre le niveau 50 :rire:

Message édité le 05 décembre 2021 à 15:18:23 par tom12345678910
KalasV2 KalasV2
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Niveau 21
05 décembre 2021 à 16:03:10

Le 05 décembre 2021 à 15:17:56 :

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Le 05 décembre 2021 à 14:47:03 :

Le 05 décembre 2021 à 14:30:06 :

Le 05 décembre 2021 à 14:11:38 :

> Le 04 décembre 2021 à 18:49:30 :

>> Le 04 décembre 2021 à 18:47:50 :

> >> Le 04 décembre 2021 à 18:35:02 :

> > >> Le 04 décembre 2021 à 18:27:18 :

> > > >Il suffirait de pouvoir choisir son mode de jeu comme dans n importe quel fps multi tout simplement . J ai due attendre 12 parties de suite avant de tomber sur le mode crâne . Et en plus faut la gagner sinon re belote ….. faut qu il arrange le jeu ce st tout

> > >

> > > Halo ça a toujours été comme ça, et ça changera pas pour les nouveaux joueurs comme toi à qui ça plait pas :)

> > > C'est à toi de t'adapter aux jeu, pas au jeu de s'adapter aux nouveaux venus :hap:

> > >

> > > Si on pouvait choisir son mode comme on veut il y aurait beaucoup de modes délaissés, un système de vote entre 3 maps/mode pourquoi pas, mais pas plus

> >

> > Sur les anciens, on peut choisir de jouer le mode slayer.

> > Donc du frag sans drapeau, crâne... Etc.

> > Là c'est même pas possible. Pour l'instant (à moins que j'ai loupé quelques choses) on ne peux pas.

> > Entre ça et les cheaters, j'ai mis le jeu en pause pour le moment.

>

> Il y avait le social slayer en non ranked (qui est prévu), mais en ranked tu n'avais jamais le choix du mode :(

C'est à dire pas le choix du mode en classé ?
Tu veux dire niveau objectifs (si c'est du CTF, Oddball, etc..) c'est bien ça?

Parce que si tu parles du slayer, le slayer classé c'est la base depuis le début.
En classé il y a toujours eu Team Slayer et Team Arena (qui pouvait comprendre du slayer)

Oui, le 4v4 et le 2v2 en ranked il y a toujours eu des variantes, ça a jamais été 100% du assassin, tu pouvais toujours tomber sur du crâne, colline, flag

Ah oui en Team Arena oui.

Mais tu avais un mode Assassin 100% en classé également. (appelé Team Slayer, en non classé c'était appelé Social Slayer)

Ca me parle pas du 100% assassin en classé, ou alors c'était sur le 4 ou 5 que j'ai pas beaucoup joué :(

Ah ben si, il y en a toujours eu, depuis Halo 2.

Je le sais car je ne jouais quasiment qu'a ça et j'essayais d'attendre le niveau 50 :rire:

J'ai séché Halo 3 et j'ai jamais vu de 100% assassin en classé, c'était peut être que sur Halo 2 alors :hap:

Message édité le 05 décembre 2021 à 16:03:28 par KalasV2
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