Je viens de le finir, et je suis plutôt d'accord avec Fiinral, peut être moins sur l'écriture en tout cas celle des personnages, pour le reste effectivement elle est plutôt pas trop mal.
Sinon pour ce qui est des conséquences de l'épilogue, tes choix ne changent pas grand chose au final, sans trop spoiler, mais un peu quand même, il n'y a véritablement de différence que pour deux personnages qui peuvent ou non s'en sortir. On a aussi un troisième qui va avoir le fameux développement dichotomique joie/malheur selon tes choix.
Ça s'arrête à peu près là, en tout cas si je veux éviter de trop en dire, ou peut être que si, sur au moins un résultat, le résultat final, et même si vous ne vouliez pas être spoilé, vous vous rendrez compte en le lisant qu'au final vous n'en aurez rien à faire : tu peux avoir un héritier mâle et poursuivre ta lignée, ou une fille et la voir s'éteindre. Tous les autres résultats sont du même tonneau. Limite ça n'aurait absolument pas changé ta conception du jeu si tu n'avais pas eu d'épilogue.
Pour la faire courte donc, il s'inscrit dans tous ces jeux qui te donnent plusieurs choix moraux mais dont le scénario est terriblement linéaire. Ça m'a pas mal fait penser à The Red Strings Club dans l'idée, qui troc l'aspect gestion de Yes, Your Grace à une série de mini-jeux mais qui est assez semblable dans sa structure, une linéarité beaucoup trop présente. Cela étant dit, la ressemblance s'arrête là, et c'est un jeu beaucoup plus intéressant, déjà parce que la linéarité est induite par le scénario, c'est presque un twist au final, contrairement à YYG qui ne permet simplement pas de faire certains choix et qui donc ne permet plus l'illusion après la fin du premier acte, ensuite parce que la DA est beaucoup plus inspirée et que le pixel art est à mon gout bien mieux réussi, et enfin parce que la narration est bien plus réussie, les personnages bien mieux construits. Finalement, elle était pas vraiment courte non plus...