Hello !
Je lance ce petit topic (qui bidera certainement), pour regrouper les avis et infos intéressants sur Millia.
Je reprends Guilty après un long moment d'absence et sans jamais avoir approfondi à fond les autres. Mais j'ai toujours joué Millia.
De ce que j'ai pu tester dans cet opus, elle garde ses points forts (rapidité, embrouilles), les phases devant/derrière sont toujours à l'ordre du jour. Le spécial 236 HS (air) permet de bien varier.
Les autres coups spéciaux restent à peu de chose près similaires à xrd.
Un peu déçu de perdre le Kunai et son Dust rollback qui était bien chiant pour l'adversaire (mais j'ai l'impression qu'on joue moins sur le D sur ce opus).
Elle a encore ses combos aériens qui demandent une bonne exé, ce qui est très bien vu la simplification du jeu.
Qu'en pensent les gros joueurs de Millia? Vous avez des tips intéressants? Des combos "types"?
Je joue pas Millia mais elle a l'air sympa. Après, niveau exé, je sais qu'Achorawl disait qu'il fallait avoir les doigts rapides pour la jouer. Donc si Acho dit ça, ça doit être vrai
Je ne sais pas si mon avis peut être pris en compte vu que ce Guilty Gear Strive est mon premier GG, mais je joue Millia depuis la beta.
En ce qui me concerne, j'agro tout le temps l'adversaire. Je fais en sorte qu'il ne puisse pas avoir de temps de répits. Vu qu'avec ce perso on peut double dash en l'air, j'en abuse énormément et ça paie plutôt bien. Petit mix-up pour ensuite l'envoyer en l'air et commencer à faire des combos aérien (de préférence près d'un mur pour le briser)
Par contre, je suis aussi preneur pour des conseilles sur ce perso
Pour ma part j’ai relevé une erreur dans la command list de ce personnage
Bizarre que sa n’a pas été corrigé ( quart de cercle arrière + X au lieu de quart de cercle arrière + triangle)
Pour les multiple estocades avec les cheveux ( Lust shaker)
Lu,
Je commence sur guilty gear et j'ai décidé de main Millia Rage.
Apparemment le perso est fameux pour ses setplay / son okizeme avec 236 HS .
Hier je jouais contre le super Nagoriyuki du mode arcade. Je faisais la séquence classique 2K >>>2D >>>> 236 HS pour balancer le cerceau électrique.
La plupart du temps il faisait la défense parfaite contre cet oki (l'espèce de bulle bleu) et du coups je ne savais pas comment l'ouvrir, vous avez des tips?
Un autre trucs qui m'a fait bugger, c'est quand j'ai essayé de delayer mon attaque (pour m'approcher de lui ou pour essayer de le chopper après le projectile). Il m'a counter plusieurs fois avec une attaque slash. Je croyais que le principe de ce setplay était que l'adversaire devait subir un mixup à la relevé, c'est normal qu'il ait pu attaquer avant que le projectile ne connecte? ou c'est seulement Nagoriyuki qui peut faire ça? Du coups c'est quoi les options qu'on à pour ce setplay svp?
Je jouais Ramlethal à la bêta mais depuis la sortie du jeu apres avoir vite test les persos je joue que Millia depuis, de loin mon perso préféré dans le jeu, au moins pour l'instant.
meilleur perso du jeu
Pour ceux que ça intéresse, il y a pas mal d'infos utiles sur le wiki de dustloop (en anglais) :
Voir aussi les différents setups/combos/trouvailles sur twitter
Vous pouvez suivre Alioune aussi, y'a pas mal de trucs à sharingan ou juste s'inspirer de son jeu ça peut aider
Salut,
Le combo aérien de Millia est dispo dans les missions?
Bonne question. J'ai juste survolé celles-ci, trop long.
Pour l'instant, je fais le combo "basique" : starter c.S jc (> j.K / j.S suivant la hauteur) > j.D jc > j.S > j.D dc > j.S > j.D > delay j.236P.
J'ai vu d'autres combos sur twitter mais pas encore tenté...
Pour le Dust, je trouve le combos "2 touches" efficace et vraiment inratable : 5[D] /\ j.H > j.D > j.H > j.D > j.H > j.D > D
Si vous avez d'autres combos plus sympas, je suis preneur.
Le 14 juillet 2021 à 11:59:59 :
Salut,Le combo aérien de Millia est dispo dans les missions?
pas à ma connaissance, j'ai fait toutes les missions de combos sauf les premières avec et globalement on reste beaucoup au sol dans les missions.
Possible d'avoir un mode "Défi combo" à l'avenir ? Ou si ce n'est pas dans le jeu de base c'est mort ?
On n'a pas de boule de crystal mais on peut espérer.
Ils ont certainement cravacher pour sortir un jeu "vendable" en sachant qu'ils feront des mise à niveau et qu'ils vendront des DLC.
Le 14 juillet 2021 à 18:07:29 :
On n'a pas de boule de crystal mais on peut espérer.Ils ont certainement cravacher pour sortir un jeu "vendable" en sachant qu'ils feront des mise à niveau et qu'ils vendront des DLC.
Yep j'imagine qu'on ne peut pas deviner mais je voulais dire que ça arrivait peut-être dans d'autres VSF ou anciens GG, je suis un noob du genre alors je me suis dit, sait-on jamais
Disons que ce qui est étonnant, c'est que les autres Guilty avaient leur défis combos.
Ca laisse un espoir on va dire... espérons que ce soit là avec la première grosse maj qui arrive bientôt.
Entre temps, faut check youtube/twitter/wiki et passer du temps en training. Il y a des combos vraiment stylés, qui semblent pas évidents..mais quid de leur rentabilité ?
Vous avez des astuces contre Nago? C'est l'enfer pour approcher et il arrache la barre :s