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Sujet : Update 5 - Sanctuary

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Pseudo supprimé
Niveau 10
09 mars 2020 à 05:01:02

https://www.noelshack.com/2020-11-1-1583726388-sauna-02.jpg https://www.noelshack.com/2020-11-1-1583726412-lightning-rod.jpg https://www.noelshack.com/2020-11-1-1583726443-lumber-yard.jpg https://www.noelshack.com/2020-11-1-1583726456-tech-tree.png

Patchnote: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/update-5-sanctuary-patch-notes.1348841/

Journal des devs: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sta-dev-diary-5-sanctuary.1348829/

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
09 mars 2020 à 18:19:58

J'ai refait une partie complète après cette dernière mise à jour. Le jeu est bien plus équilibré maintenant.
Niveau croissance de la pop ça a été diminué de façon assez folle; avant on devait refuser des groupes de survivants a la pelle, mettre tout me monde dans des immeubles parce qu'ils se reproduisaient comme des lapins dans mes tentes et maisons.
Je suis à 90 habitants dont 5 enfants. J'ai toujours accepté les groupes de survivants, eu environ 5 morts depuis le début de la partie, et tout le monde vit dans de jolies maisons.
La j'ai débloqué tout les bâtiments et tout construit (même salle de spectacle, cinéma, Sauna et arcade) Je suis dans l'opulence de partout, mais j'ai du mal à progresser en population.
Le système de commerce est exactement comme je me souhaitais depuis longtemps; on peut vendre de n'importe quelles ressources. En particulier en parti avancée il est très rentable de vendre du bio carburant!
On peut ainsi se passer de l'exploration car la totalité des consommables peut être importé en échanges de produits agricoles.
Il serait donc possible en théorie de faire une ville > 1000 habitants mais ce serait très long vu l'accroissement de la population.
Petit tip que je viens de découvrir (mais que d'autres auront sûrement vu rapidement). Il y a des zones très vertes et remativement rares sur la carte. Ces zones sont très importantes: en mettant un forestier dessus les arbres se regenereront beaucoup plus vite que sur une zone verte "classique". Ainsi 3 forestiers appliqués à la zone suffisent pour faire tourner en continu 2 camps de bûcherons et une scierie!
De même on peut créer une forêt très dense sur une zone verte et ensuite l'exploiter en réserve de chasse efficace.

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