Salut à tous,
Voici quelques screenshots de ma colonie qui se porte bien après 100 jours de développement. Je maintiens volontairement ma population à 100, et la colonie vit dans l'opulence. Je n'extrais plus de ressources des tas de plastique/ciment/métal; tout est produit en utilisant les nouveau bâtiments de la dernière mise à jour.
Je joue en moyen (toute les options de départ du milieu).
Une liste de conseils pour avoir une colonie stable et propère:
- Commencer par des habitations 100% tentes. Pas d'abris de fortune. Les tentes couteront un peu plus cher en plastique, mais n'utiliseront pas de béton. De plus, vos colons se reproduiront bien plus vite.
- En recherche débloquer les champs en premier, puis l'électricité et ensuite la dépollution. Le plus vite possible débloquer tout les bâtiments de production.
- Faire des grands champs et ne mettre que deux travailleurs/ champs.
- Produire des menus végétariens avec la cuisine. Vous optimiserez la nourriture ainsi.
- Tjrs surproduire la nourriture pour échanger avec les marchands de passage, et de TOUTES les nourritures.
- Ne pas accepter trop de colons.
- Désactiver les bâtiment de médecine quand il n'y a pas de malades ou d'épidémies.
- En partie avancée loger tout les colons dans des immeubles: multiples avantages. Ils ne se reproduisent pas trop vite (population stable), le rapport prix/place/sécurité est le meilleur, la densification de l'habitat vous permet d'avoir moins de déplacement donc une productivité accrue.
- Mettre un garde manger par secteur d'habitation pour éviter trop de circulations des colons.
- Mettre des routes au maximum.
- Toujours rassembler les bâtiments de production et mettre des stocks et entrepôts à proximité.
- La ressources la plus précieuse pour une partie longue est le composant. En cas de marchand qui propose plusieurs objets, toujours choisir les composants si possible. Sur la carte prendre les composants en priorité, ainsi que la recherche.
- Privilégier les grandes éoliennes: elles produisent jour et nuit, meilleur rapport composants/ production.
- Mettre plusieurs bâtiments de production de plastique et métal. Seulement un de béton doit suffire (il y a pas mal de béton sur la map)
- Scolariser tout les enfants.Une fois adultes ils produiront plus vite.
- Pour 100 habitants: 3 x 2 tailleurs, 2 x 2 quincaillers, 3 prod de plastique, 3 voir 4 prod de métal, 1 scierie, 4 forestiers, 5-6 grands champs, 3 x 2 pécheurs, 2 x 2 chasseurs, 1 voir 2 écoles, 1 cuisine, 1 bûcheron, 6 tentes médicales.
- Quadriller la map de puits simples, de facon a couvrir le max d'étendue, sans recouper dans la même zone.
- Penser au stockage eau/énergie. Privilégier les grande batterie pour l'énergie. Ne pas construire de petite.
- Eviter le gâchis d'énergie: pas de tente chirurgicale, pas de forage profond, pas de serre. Les composants sont trop précieux.
Il sont la vraie limite du jeu à présent.
Si d'autres astuces me viennent je les mettrais ici. Il me manque quelques bâtiments, notamment niveau serre insecte/serre: je ne les ai pas faite car inutile; je produit énormément de nourriture donc j'ai tjrs un stock hyper conséquent en cas de catastrophe.
PS: Le service d'image JVC semble ne pas fonctionner, je vous mettrais les screenshots demain.