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Sujet : Conseils pour partie avancée

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_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
26 novembre 2019 à 00:57:58

Salut à tous,
Voici quelques screenshots de ma colonie qui se porte bien après 100 jours de développement. Je maintiens volontairement ma population à 100, et la colonie vit dans l'opulence. Je n'extrais plus de ressources des tas de plastique/ciment/métal; tout est produit en utilisant les nouveau bâtiments de la dernière mise à jour.
Je joue en moyen (toute les options de départ du milieu).

Une liste de conseils pour avoir une colonie stable et propère:

- Commencer par des habitations 100% tentes. Pas d'abris de fortune. Les tentes couteront un peu plus cher en plastique, mais n'utiliseront pas de béton. De plus, vos colons se reproduiront bien plus vite.
- En recherche débloquer les champs en premier, puis l'électricité et ensuite la dépollution. Le plus vite possible débloquer tout les bâtiments de production.
- Faire des grands champs et ne mettre que deux travailleurs/ champs.
- Produire des menus végétariens avec la cuisine. Vous optimiserez la nourriture ainsi.
- Tjrs surproduire la nourriture pour échanger avec les marchands de passage, et de TOUTES les nourritures.
- Ne pas accepter trop de colons.
- Désactiver les bâtiment de médecine quand il n'y a pas de malades ou d'épidémies.
- En partie avancée loger tout les colons dans des immeubles: multiples avantages. Ils ne se reproduisent pas trop vite (population stable), le rapport prix/place/sécurité est le meilleur, la densification de l'habitat vous permet d'avoir moins de déplacement donc une productivité accrue.
- Mettre un garde manger par secteur d'habitation pour éviter trop de circulations des colons.
- Mettre des routes au maximum.
- Toujours rassembler les bâtiments de production et mettre des stocks et entrepôts à proximité.
- La ressources la plus précieuse pour une partie longue est le composant. En cas de marchand qui propose plusieurs objets, toujours choisir les composants si possible. Sur la carte prendre les composants en priorité, ainsi que la recherche.
- Privilégier les grandes éoliennes: elles produisent jour et nuit, meilleur rapport composants/ production.
- Mettre plusieurs bâtiments de production de plastique et métal. Seulement un de béton doit suffire (il y a pas mal de béton sur la map)
- Scolariser tout les enfants.Une fois adultes ils produiront plus vite.
- Pour 100 habitants: 3 x 2 tailleurs, 2 x 2 quincaillers, 3 prod de plastique, 3 voir 4 prod de métal, 1 scierie, 4 forestiers, 5-6 grands champs, 3 x 2 pécheurs, 2 x 2 chasseurs, 1 voir 2 écoles, 1 cuisine, 1 bûcheron, 6 tentes médicales.
- Quadriller la map de puits simples, de facon a couvrir le max d'étendue, sans recouper dans la même zone.
- Penser au stockage eau/énergie. Privilégier les grande batterie pour l'énergie. Ne pas construire de petite.
- Eviter le gâchis d'énergie: pas de tente chirurgicale, pas de forage profond, pas de serre. Les composants sont trop précieux.
Il sont la vraie limite du jeu à présent.

Si d'autres astuces me viennent je les mettrais ici. Il me manque quelques bâtiments, notamment niveau serre insecte/serre: je ne les ai pas faite car inutile; je produit énormément de nourriture donc j'ai tjrs un stock hyper conséquent en cas de catastrophe.

PS: Le service d'image JVC semble ne pas fonctionner, je vous mettrais les screenshots demain.

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
06 décembre 2019 à 11:36:07

https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628207-camp1.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628218-camp2.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628228-camp3.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628240-camp4.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628252-camp5.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628264-camp6.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628277-camp7.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628287-camp8.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628296-camp9.jpg

Voilà les quelques images de ma colonie au moment ou j'ai écrit le message si dessus! J'ai un peu progressé depuis mais pas relancé de puis la mise à jour.. je pense que je devrais relancer une partie!

Voilà pour la carte et les stats de la colonie (2 à 3h de jeu):
https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628388-map1.jpg https://www.noelshack.com/2019-49-5-1575628406-stats1.jpg

A noter pour ceux qui veulent partager des captures d'écran: il faut les compresser, les convertir en jpg et changer leur nom. Sinon l'appli jvc Noelshark bug!

Message édité le 06 décembre 2019 à 11:36:39 par _TiPi_
Poulpe55 Poulpe55
MP
Niveau 4
23 janvier 2020 à 20:41:50

Merci l'ami !

Wonder-Mo Wonder-Mo
MP
Niveau 1
26 mai 2020 à 10:28:03

Salut ! Merci pour ces conseils. J'ai un soucis quant aux armes. En effet j'ai trade des carabines de chasse mais elles restent dans le stock, au lieu d'être pris par les colons pour se protéger durant la chasse ou par les colons qui se font attaquer par des ennemies, comment je peux faire pour qu'ils prennent les armes, y a -t-il une techno à débloquer ? Merci beaucoup

MystereWolf MystereWolf
MP
Niveau 1
30 mai 2020 à 17:00:40

salut tu s'est comment soigner les colon blesser

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
10 juin 2020 à 23:04:44

Le 26 mai 2020 à 10:28:03 Wonder-Mo a écrit :
Salut ! Merci pour ces conseils. J'ai un soucis quant aux armes. En effet j'ai trade des carabines de chasse mais elles restent dans le stock, au lieu d'être pris par les colons pour se protéger durant la chasse ou par les colons qui se font attaquer par des ennemies, comment je peux faire pour qu'ils prennent les armes, y a -t-il une techno à débloquer ? Merci beaucoup

Je viens de refaire une partie après un long moment, c'est assez surprennant les combats. Même en ayant le niveau 3 du portail avec 4 défenseurs, les incursions internes sont très fréquentes.
Pour qu'ils prennent les armes de ce que j'ai compris il faut qu'ils soient gardiens = il faut mettre des postes de garde. Perso j'en ai mis deux à l'entrée et j'en ai mis un peu partout dans la colonie. Bien sûr je met personne dedans ou à la limite 1 gars, mais je les actives tous en cas d'attaque.
Je me suis pris deux trois massacre mais bizarement depuis que j'ai atteint 100 habitants et mis une dizaine de postes de gardes.. plus de bandits qui se présentent à la grille du tout.. à croire que si tu défends efficacement ils osent pas tenter le coup.

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
10 juin 2020 à 23:18:41

Du coup quelques images de ma nouvelle partie, les débuts ont été compliqués - entre pénuries de nourriture et surtout les incursions de bandits qui m'ont fait perdre de loin le plus de citoyens.
Il semble que le jeu bride la population à 100 habitants: j'avais 21 enfants, là plus aucun. Pas de naissance, pas de groupes de survivants à la grille.. juste parfois certains bandits qui m'ont permis de monter à 102. Donc ne rêvez pas: impossible de faire une métropole. Ma partie m'a pris environ 4-5h et c'est déjà terminé. J'ai débloqué l'intégralité des bâtiments. Le seul truc que je pourrais encore évoluer c'est de passer mes habitations en maisons (je n'ai que la moitié, l'autre moitié en cabanes).
https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823326-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-48-30-60.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823726-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-48-17-74.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823738-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-47-05-80.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823746-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-46-51-44.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823758-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-46-34-75.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823773-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-46-15-58.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823786-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-45-49-06.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823802-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-45-32-13.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823816-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-44-16-41.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823828-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-43-57-73.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823842-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-43-11-08.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823857-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-43-01-11.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823876-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-42-35-81.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823886-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-42-19-85.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823896-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-42-04-24.jpg https://www.noelshack.com/2020-24-3-1591823904-aftermath64-exe-screenshot-2020-06-10-22-41-52-59.jpg

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
10 juin 2020 à 23:33:06

Pour les conseils
Pour 100 habitants j'ai
- 5 antennes chirurgicales (seulement 1 en fonctionnement avec 1 médecin), je les active si pandémie et je passe à travers sans décès.
- 4x3 chasseurs
- 1 champs moyen de pdt et mais, un grand champ de laitue, un grand champs de carottes , un grand champs de blé
- Une grande cantine (3 chefs)
- 1 scierie (2 bûcherons)
- 3 camps de bucherons (6 bûcherons) pour le bois de chauffage
- 8 forestiers (en gros il faut un forestier par employés de scierie/camps)
- 3 toilettes, 1 sauna
- Un moulin, deux boulangeries
- Une centrale de panneaux solaires (cf images) autour d'un paratonerre
- 10-15 postes de gardes
- Un extracteur de beton/plastique/métal
- 2 mécaniciens (pièces détachées) et un outillage/armement
Après pour le reste c'est grosso modo un de chaque. Si j'ai oublié un truc je peux le rajouter à la demande.
La situation est incroyablement stable, basiquement ma partie est finie

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