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Rogue Company
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Rogue Company Patch Notes 1.45 [FR]

S3BASTI1
S3BASTI1
Niveau 7
13 janvier 2021 à 23:48:22

En attendant le lancement de la saison 1 de Rogue Company en février (nouvelle carte, ajout du Battlepass, 17ème Rogue, ...), Hi-Rez a déployé sa mise à jour 1.45 ce mercredi 13 janvier, laquelle ajoute notamment le mode de jeu 2v2. Le nouveau mode temporaire Compte à rebours fait également son arrivée. En outre diverses corrections de bugs sont appliquées, tout en équilibrant des armes et certains Mercenaires.
Retrouvez le patch notes complet de la mise à jour ci-dessous.

- Nouveau mode de jeu à durée limitée : Wingman
Ce mode est conçu pour des combats intenses en CQC et nous place, avec un coéquipier, face à une autre équipe de deux joueurs sur des cartes d'escarmouche resserrées. Le travail d'équipe sera de mise pour neutraliser rapidement les adversaires.

Règle du Wingman standard (bientôt disponible) :

  • Chaque joueur n'a qu'une seule vie.
  • Chaque match est un BO9 (5 manches gagnantes).
  • Chaque round ne dure que 45 secondes.
  • Eliminez tous les membres de l'équipe adverse pour gagner.
  • Si aucune équipe n'est éliminée à la fin du chrono, un objectif apparaîtra au milieu de la carte. La première équipe à le capturer l'emporte.

Règles du Wingman Assaut (Disponible avec la mise à jour !)

  • Chaque équipe dispose de 6 tickets.
  • Chaque match est un BO5 (3 manches gagnantes).
  • Chaque round dure 2 minutes.
  • Eliminez tous les tickets ennemis pour gagner.
  • La capture de l'objectif retire également un ticket de l'équipe ennemie toutes les 30 secondes.

- Nouveau mode de jeu à durée limité : Compte à rebours
Avec ce nouveau mode, il faut faire preuve de flexibilité : on doit contrôler la bombe tout en évitant de se faire éliminer.

  • Chaque match est un Bo5 (3 manches gagnantes).
  • Les équipes commencent chaque tour avec 90 tickets.
  • Pour chaque seconde où vous détenez la bombe, l'équipe adverse perd un ticket.
  • Le fonctionnement des réapparitions est identique à celui du mode Assaut.
  • Le shop est disponible au début de chaque round.
  • La bombe se transporte comme un objet.

- 2 nouvelles cartes d'escarmouche (Wingman) : Dépôt & District

- Correction de bugs et ajustements sur les Rogues :

Fantôme :
Correction d'un problème où sa grenade Nano-fumigène était lancée instantanément.

Talon :
Diminution du délai pour récupérer un objet avec son passif Gants magnétiques.

- Correction de bugs & ajustements pour les armes :

A3 Salve (Scorch)

  • Son mode de tir passe d'une rafale de 3 balles à une rafale de 2 coups.
  • Augmentation des dégâts dans la tête : 20 → 24
  • Augmentation des dégâts au corps : 13 → 19
  • La cadence de tir (RoF) passe de de 3,03 à 3,92.

Revolver LW6 (Dallas)

  • Augmentation de la portée du revolver (distance jusqu'à laquelle l'arme fait des dégâts max).

P12K (Fantôme, Talon)

  • Augmentation de la capacité du chargeur : 7 → 8
  • Augmentation de la capacité du chargeur avec l’amélioration de niveau 2 : 12 → 14

Tyr (Fixer)

  • Diminution de la portée du Sniper : 70m → 40m

- Corrections de bugs & ajustement pour les gadgets :

Flashbang

  • Diminution de la durée de l’aveuglement : 3,5s → 3s

Capteur adhésifs

  • Le volume sonore des pulsions du radar a été ajusté.
  • Augmentation de la vitesse du projectile : elle est désormais identique à celle des autres gadgets.
  • Problème corrigé – La zone de révélation était parfois mal positionnée.

Grenade lacrymogène

  • Augmentation de l’intensité de la désorientation.

- Correction de bugs & ajustements pour les ressources (perks)

Furtivité

  • L’immunité aux effets de révélation ne s’applique plus aux effets de révélation permanents. Le capteur adhésif et le nano-fumigène révèlent désormais toujours les adversaires.
  • Furtivité réduit désormais de moitié la durée de l’effet des munitions de pistage de Dallas.
  • Ce changement ne s’applique pas à Lancer.

Reprise Rapide

  • Auparavant, le temps nécessaire au démarrage de la régénération de la santé était réduit de 2 secondes. En plus de réduire ce temps, Reprise Rapide redonnera désormais aux joueurs 30HP/sec au lieu de 20. Le temps total pour atteindre la santé maximale sera donc nettement plus court.

- Améliorations pratiques

  • En partie classée, on peut désormais proposer un premier vote de reddition à partir de la 8e minute de jeu (en l’absence de tout abandon).

Tout le reste c'est des corrections de bugs mineurs donc on s'en fou pas mal :gni:
N.B. : Le bug qui touchait le trophée "Polyvalence" a été réparé :ok: (je le met quand même vu que ce bug a donné lieux à plusieurs topics ^^)

Enjoy ! :-)

Kana_ARMY
Kana_ARMY
Niveau 5
14 janvier 2021 à 19:20:11

Trop bien

Kana_ARMY
Kana_ARMY
Niveau 5
14 janvier 2021 à 19:20:42

Et merci pour les infos

SiddGautama
SiddGautama
Niveau 33
15 janvier 2021 à 11:59:13

Furtivité c'est vraiment nul du coup :(

Le passif de Ronin est bien meilleur

S3BASTI1
S3BASTI1
Niveau 7
17 janvier 2021 à 22:42:01

You're welcome ! :noel:

@VDD : Déjà que je ne l'utilisais quasiment jamais ... alors maintenant :rire: S'il là Furtivité ne sert qu'à counter les munitions de pistage et l'actif de Dallas c'est vraiment limité :(
Heureusement que Lancer n'est pas affectée sinon elle se serait mangée un sacré nerf ! :ange:

sombremor
sombremor
Niveau 7
19 janvier 2021 à 07:27:24

Bon, bah on va attendre 6 mois de plus et on reviendra quand le matchmaking sera réglé et que 3niveaux 100+ tomberont pas contre 3 lvl 10.... Si le jeu existe encore :nah: